第五世代遊戲機
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電子遊戲史系列 |
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遊戲機第五世代(也稱為32位元世代、64位元世代和3D世代)主要是指在1993年至2006年這一時期的家用電腦遊戲以及電子遊戲平台。[1]對於家用遊戲平台,PlayStation成為最高售出平台,並且具有較大優勢。緊接著是任天堂64和SEGA土星。
由於遊戲畫面從2D圖形向3D圖形的轉變,這一世代在遊戲機史上處於關鍵地位。與此同時,另外一個主要特點是從ROM卡匣向光碟的轉變。
本世代的代表性主機是索尼的PlayStation。一開始索尼原打算與任天堂合作推出遊戲機,但任天堂看出索尼在遊戲產業上的野心後棄協定,之後索尼便於1994年推出了具有跨時代意義的Playstation。Playstation採用了造價低廉而容量可觀的CD-ROM,並且擁有在當時非常出眾的3D運算效果,輕鬆擊敗了任天堂原有的市場版圖,在全球範圍內占有壟斷地位。
為了反擊索尼的威脅,任天堂和SEGA分別於1996年和1994年推出了他們的主機N64和SEGA土星,但前者的卡匣式設計影響了主機效能的發揮,後者則缺乏第三方遊戲廠商的有力支援,最終都落敗於PS;N64最後在美國和日本依舊占據了較大的市場份額,而SEGA土星則僅在日本國內有較小的影響力。
PS於2006年停產後,第五世代正式結束。
歷史
[編輯]32位元/64位元時代一個重要的標誌是真正的3D遊戲的出現。幾乎大多數公司使用新的CD-ROM技術來儲存遊戲。由於容量和成本的優勢,許多遊戲製作商將遊戲推出的平台從任天堂64轉向索尼PlayStation。
隨著1995年年底聖誕節購物季,第五世代主機索尼PlayStation、SEGA土星、3DO Interactive Multiplayer和隨後的任天堂64進行一次競爭。
SEGA土星的市場銷售較差,並且對於第三方支援相對有限。SEGA使用雙處理器的方法受到了批評。這個使得對於遊戲的高效開發變得困難。SEGA同時也由於突然在美國市場提前四個月發行而受到影響。讓第三方本來在最初的發行的計劃打亂。
家用遊戲平台
[編輯]技術對比[2]
名稱 | 3DO | 雅達利Jaguar | SEGA土星 | PlayStation | 任天堂64 |
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生產商 | 3DO公司 | 雅達利 | SEGA | 索尼 | 任天堂 |
遊戲機 | |||||
售價 | 699.99美元[3] ¥79,800 |
249.99美元 | 399.99美元[3] ¥44,800[4] |
299.99美元[5] | 199.99美元 ¥25,000 |
發售日期 |
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儲存媒介 | 光碟 | 卡帶、光碟(需要附加組件) | 光碟、卡帶(只限日本) | 光碟 | 卡帶、磁碟(需要64DD) |
最佳銷量遊戲 | 《Gex》,超過100萬份 | 未知 | 《VR快打2》,日本地區170萬份[6] | 《跑車浪漫旅》,1085萬份 | 《超級瑪利歐64》,1162萬份[7][8] |
中央處理器 | ARM60 32位元 RISC CPU 12.5 MHz | "Tom" 26.59 MHz "Jerry" 26.59 MHz 摩托蘿拉 68000 |
2枚日立SuperH-2 7604 32位元RISC處理器 28.63 MHz | 美普思科技R3000 @ 33.8688 MHz | 日本電氣 VR4300 64位元處理器 93.75 MHz |
圖形處理器 | 2枚加速影片輔助處理器 | 5枚處理器 | 2枚32位元圖形處理器 28.63 MHz | 專用圖像處理器與幾何變換引擎(GTE) | SGI 64位元 R4000 62.5 MHz |
暫存記憶體 | 2 MB 主RAM 1 MB 影片RAM |
2 MB DRAM | 4.5 MB RAM
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主RAM 2 MB,影片RAM 1 MB | 4 MB RAM(可用擴展卡變成 8 MB) |
附加組件 | MPEG卡 FZ-EM256 記憶儲存備份元件 Gamegun(光線槍) 滑鼠 |
Atari Jaguar CD Memory Track(記憶卡帶) Team Tap Jaglink Interface |
大型電玩控制器 3D控制器 光線槍 Multitap 鍵盤 滑鼠 記憶卡 MPEG卡 RAM擴充卡帶 |
記憶卡 PlayStation 滑鼠 PlayStation類比飛行搖桿 PlayStation連接線 多人遊戲連接器(轉接插座) 儲存驅動器(3.5寸軟碟機) GunCon(光槍) Glasstron(頭戴式顯示器) |
記憶卡 擴展卡 挀動裝置 記憶轉移裝置 漁線輪 64DD(只限日本) 麥克風 TiltPak |
全球銷量
[編輯]Console | Units sold |
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PlayStation | 1億249萬台 (7434萬台 PlayStation, 2815萬台 PSone) (至2005年3月31日)[9] |
任天堂64 | 3293萬台 (至2005年3月31日)[10] |
SEGA土星 | 926萬台 |
3DO | 200萬台[3] |
PC-FX | 40萬台 |
雅達利Jaguar | 25萬台 (至2007年5月15日)[11] |
Amiga CD32 | 10萬台 |
FM Towns Marty | 4萬5千台 (至1993年12月31日) |
Apple Bandai Pippin | 4萬2千台 (as of May 4, 2007)[12] |
其他平台
[編輯]- 這些平台或者缺少知名度,或者未在全球範圍發行。這些平台銷售慘澹,被歸為其他。
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FM Towns Marty,富士通創製。於1993年2月20日發行。
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Amiga CD32,由康懋達國際創製。於1993年9月17日發行。
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CPS Changer,由卡普空創製。於1994年發行。
附加元件和重製
[編輯]-
任天堂64DD
於1999年在日本發行。
掌上遊戲平台
[編輯]-
R-Zone
1995年發行 -
PocketStation (1999年) 僅在日本發行
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WonderSwan (1999年) 僅在日本發行
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WonderSwan Color (2000年) 僅在日本發行
參考資料
[編輯]- ^ System List. GameFAQs. [2012-08-15]. (原始內容存檔於2014-05-01).
- ^ Console Specs. [December 10, 2015]. (原始內容存檔於2021-04-10).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro. July 30, 2007 [November 14, 2008]. (原始內容存檔於2007-05-08).
- ^ Sega Saturn. Sega of Japan. [March 3, 2014]. (原始內容存檔於2014-07-16) (日語).
- ^ Will the Release of the PSX Ignite Gamers' Interests?. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). September 1995, (74): 26–27.
- ^ VGChart Game Database. [April 20, 2014]. (原始內容存檔於2012-09-18).
- ^ Mario sales data. GameCubicle.com. [2007-11-25]. (原始內容存檔於2015-11-09).
- ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2007-11-25]. (原始內容存檔於2006-02-21).
- ^ PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment Inc. [March 22, 2008]. (原始內容存檔於May 24, 2011).
- ^ 05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. (PDF). Nintendo Co., Ltd.: 33. May 26, 2005 [November 25, 2007]. (原始內容存檔 (PDF)於2019-05-21).
- ^ Greg Orlando. Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming. Wired News. Condé Nast Publications. May 15, 2007 [March 23, 2008]. (原始內容存檔於2014-01-01).
- ^ 12.0 12.1 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro.com: 2. May 4, 2007 [November 25, 2007]. (原始內容存檔於September 5, 2008).
- ^ Atari Jaguar CD system pounces onto multimedia marketplace. Business Wire. September 21, 1995 [May 7, 2011].
- ^ Retro Gamer staff. Retroinspection: Sega Nomad. Retro Gamer (Imagine Publishing): 46–53.
- ^ Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles. Business Wire. October 12, 1998 [May 7, 2011]. (原始內容存檔於2015-10-16).