本頁使用了標題或全文手工轉換

薩爾達傳說 不可思議的帽子

維基百科,自由的百科全書
跳至導覽 跳至搜尋
薩爾達傳說 不可思議的帽子
薩爾達傳說 不可思議的帽子
類型 動作冒險遊戲
平台 Game Boy Advance
開發 FlagshipCapcom
發行 任天堂
總監 藤林秀麿
製作人 稻船敬二
系列 薩爾達傳說系列
引擎 四人之劍引擎
模式 單人遊戲
發行日
  • 日本:2004年11月4日[1]
  • 歐洲:2004年11月12日[1]
  • 北美:2005年1月10日[1]
  • 澳洲:2005年4月7日[1]

薩爾達傳說 不可思議的帽子》(日語:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし英語:The Legend of Zelda: The Minish Cap,中國大陸譯作塞爾達傳説 縮小帽塞爾達傳説 神奇的帽子)在《薩爾達傳說系列》中,故事時間軸介於《天空之劍》後,《4人之劍》前,是一部Game Boy Advance遊戲,是薩爾達傳說系列遊戲的第12部作品;是在任天堂的監督之下,由Flagship製作。於2004年在日本歐洲發行,2005年在北美洲發售[1]。不可思議的帽子是薩爾達傳說系列自2001年的神祕果實之後首個在掌上遊戲機平台上執行的單人遊戲。

《不可思議的帽子》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之後第三部涉及四人之劍的作品。林克遇到了一個會說話,而且有魔力的「帽子」艾塞羅。它可以將林克縮小到皮克爾一族的大小——大約一個手指那麼大。遊戲中也有一些過去薩爾達傳說系列遊戲中常見的種族,例如與幸福碎片相關的哥隆一族[2]

《不可思議的帽子》受到了評論者的好評[3]。它在IGN的最佳Game Boy Advance遊戲排行中排名第20[4],並被Gamespot評為2005年最佳Game Boy Advance遊戲[5]

劇情概要[編輯]

不可思議的帽子的劇情集中圍繞庫夫和前作《四人之劍》和《四人之劍+》中的劍展開。拇指大的皮克爾一族——分為森林、高山和城市三種[6]——在遊戲開始的很久之前給了人類一襲綠衣、一把劍和黃金之光[7]

在庫夫將薩爾達公主石化之後,哈依拉爾國王讓林克到森林找皮克爾幫忙時,冒險便開始了。國王選中林克的原因是只有小孩能看到皮克爾[8]。在旅途中他解救了艾塞羅——一個外形類似帽子而又有一張像鴨子一樣的嘴的生物。艾塞羅跳到了林克的頭上,並且幫助他縮小到皮克爾的身材大小。 後來的劇情中介紹了艾塞羅的故事:他和庫夫原來都是皮克爾一族,艾塞羅是一個手藝人,而庫夫是他的學徒。然而,庫夫被他心中的憎恨所蒙蔽,戴上了艾塞羅所製作的魔法帽[9]。戴上它的人能實現任何願望,因而庫夫變成了一個強大的巫師,隨後利用自己獲得的法力將艾塞羅變成了帽子。艾塞羅之後便遇到了林克。在艾塞羅的幫助下,林克搜集了地、火、水、風四種元素,並將它們的力量注入劍中以恢復四人之劍的力量[10],從而獲得了擊敗庫夫的能力。

在林克恢復四人之劍之後,庫夫將哈依拉爾城變成了黑暗的城堡——遊戲的最終關卡。就當庫夫要獲得薩爾達公主的「黃金之光」時,林克趕到了現場,同庫夫作戰。這場戰鬥中,庫夫變換多個形態和林克對決。林克帶著薩爾達公主試圖離開城堡時庫夫再次追來,進行最後的決戰。決戰之後艾塞羅變回了原樣。魔法帽從庫夫身上分離出來,艾塞羅把它交給了薩爾達公主,薩爾達公主利用它解除了人們身上的詛咒,並且將城堡恢復成原樣。隨後魔法帽就消失了。艾塞羅給了林克一個新帽子,對他說喜歡和他喜歡一起旅行,隨後就趁連接世界的大門關閉之前回到皮克爾世界去了。

遊戲系統[編輯]

本作基本延續了薩爾達系列前作中的遊戲系統[11]。主角林克需要在迷宮中取得某一項特殊裝備來獲得更大的活動範圍;同時,在和迷宮的頭目作戰時,林克也需要使用在這個迷宮中獲得的裝備。這個遊戲也製作了若干支線任務[12]。薩爾達系列其他作品中的一些角色也會在支線任務中登場,比如找到汀空的所有兄弟之後可以獲得一個獎勵[13]

在新的GBA平台上,遊戲的效果得到了優化[14]。玩家的視角相對前作更低一些,這樣一來,畫面可以表現出更多的細節。同時,畫面上對裝備物的顯示方式也進行了改進,裝備的圖示和相應的按鍵圖示配對顯示[15],與同系列的3D遊戲如《時之笛》或者《風之律動》類似。林克也可以做一些3D遊戲中的動作,如跑動是前滾翻以加快速度[16]

本作中加入了三項新裝備:魔法壺、彈跳杖和挖掘手套。魔法壺可以將附近的物體吸到面前,或者吸走地表的塵土;彈跳杖可以將其集中的物體翻轉,也可以幫助林克跳起;挖掘手套可以在特定的土壤中掘進[17]。本作的戰鬥系統也得到了提升,林克可以學習劍技;這些劍技中有一些在前作中出現過,另一些則是新引入的[18]

幸福碎片[編輯]

林克在冒險中可以找到一種物品,名叫幸福碎片。幸福碎片是勳章的殘片。林克和其它人物拼碎片成功後可以獲得一些獎勵。為了將碎片拼合完整,拼合時須將兩枚形狀互補且顏色相同的碎片拼在一起。[19]

幸福碎片的顏色代表它的稀有程度和可以獲得的獎勵的多少,最稀有的碎片可以獲得最好的獎勵。除了僅有的幾枚金色碎片是推動劇情發展所必須的碎片之外,其它的碎片都作為支線任務出現,並不是必須的[20]。林克可以和任何有碎片的人物拼碎片,人物是否有碎片可以從接近時出現的氣泡看出[21]

圖鑑[編輯]

和《風之律動》類似,不可思議的帽子還有一個圖鑑的支線[22]。玩家通過從各地收集「神秘海螺」,到哈依拉爾鎮的一家店裡換抽扭蛋的機會,抽到的內容是主角到達的位置、遇到的人物或者怪物的圖鑑。只有到達過的地方和遇到過的人、怪物才有可能被抽到。圖鑑中每一項都附有一段簡短的文字,比如關於怪物的弱點[23]。抽到的扭蛋中可能會有已有的圖鑑,如果想獲得未抽過的圖鑑則需要使用較多的海螺,每多用一枚海螺可以增加1%的獲得新圖鑑的機率。

開發和推廣[編輯]

薩爾達傳說系列導演小野塚英二在2007年遊戲開發者大會上作發言。

CAPCOMFlagship完成Game Boy Color平台上的《薩爾達傳說 神祕果實》之後,兩家公司開始準備在新的GBA平台上開發新的薩爾達傳說遊戲[24]。當時,開發團隊將注意力放在了《四人之劍》上,GBA新款遊戲的工作被暫時擱置下來;不過2003年2月,宮本茂小野塚英二還是宣稱這一項目正在「順利推進」[24]任天堂於2004年9月建立了不可思議的帽子的網站,透露出林克可以分身的概念[25]

與薩爾達系列其它作品不同,本作在歐洲發行早於北美。最受認可的理由是,發售日期受到了任天堂DS發售的影響:NDS於2004年11月在北美發售,而在歐洲則是2005年3月;在歐洲,任天堂提前發售時間至2004年11月,以趕上聖誕節,讓不可思議的帽子成為其在掌機平台上的「殺手級應用」;而在北美,遊戲的發售時間只能延後以避免和自家的新平台發售撞車[26]

打包銷售[編輯]

在歐洲市場,不可思議的帽子也和限量版Game Boy Advance SP打包進行銷售。這一款限量版GBASP採用薩爾達傳說主題,外表為金色,翻蓋上印有薩爾達傳說的Triforce標誌,手持部分右下角則印有哈依拉爾皇家徽章[27]

任天堂歐洲生產了7件鍍24K金的Game Boy Advance SP,其中6件作為推銷手段送給了在上述限量版包裝中發現金色紙條的買家,第七件則被一家雜誌用作促銷品[28]

評價和獎項[編輯]

評價
評論得分
媒體 得分
電子遊戲月刊 A+[29]
GamePro 4.6/5[19]
GameSpot 9.1/10[11]
IGN 9.0/10[14]
X-Play英語X-Play 5/5[3]
獎項
媒體 獎項
IGN GBA最佳遊戲第20名[4]
GameSpot 2005年年度最佳GBA遊戲[5]
Gamespy 編輯推薦作品
2005年年度最佳GBA遊戲
2005年年度最佳GBA冒險遊戲[30]
Nintendo Power 2005年年度最佳GBA遊戲[31]
任天堂遊戲終端最佳遊戲第24名[32]

整體上說,這一款遊戲受到了比較高的評價。IGN評價說這一作延續了系列前作的特色,GameSpot也說,「玩家會對經典的薩爾達傳說遊戲模式感到滿意」[11]。遊戲圖形延續了風之律動的風格,這一點受到了很多評論的青睞。遊戲的音樂也得到了很高的評價,如Gamespy評論說,「這一作的音樂也非常出眾,可以說是GBA小小的喇叭里傳來的最美妙的旋律」[注 1][33]。雖然對於迷宮的長度有所批評,1UP.com還是對迷宮設計給予了好評,認為這一作的迷宮較薩爾達系列前作更好[34]

對於這一作的批評主要集中在遊戲長度上。Eurogamer認為這一作遊戲長度太短[35],而RPGamer則說,「一個典型的玩家可以在10個小時之內『飛過』這6個不長的迷宮」[注 2][36]。此外也有一些其它的批評,如IGN認為幸福碎片系統過於繁瑣;Nintendo World Report批評它在Game Boy Player上執行的視覺效果[37];ROGamer則認為遊戲的難度過低[36]除此以外,IGN的克雷格·哈里斯對遊戲中「把變小的功能融入謎題之中」這一設計給予了好評,他說,「這個想法非常好,我希望在這一系列的3D遊戲中再次見到它[注 3][4]

《薩爾達傳說 不可思議的帽子》在決賽中戰勝《聖火降魔錄:聖魔之光石》和《轉轉壞利歐》,獲得了GameSpot的2005年最佳GBA遊戲的獎項;GameSpot評價它為「讓我們印象最深刻的GBA遊戲」[注 4][5]。2007年3月,IGN將它評為GBA最佳遊戲第20名,並評論說,「遊戲中對於縮小和長大的探索得到了很好的結果」[注 5][4]。在《任天堂官方雜誌》中,它被評為「100個最佳任天堂遊戲」第47名[38]。在GameRankings中,本作獲得了92分的平均分[3]

評論原文[編輯]

  1. ^ "Even the music is outstanding, featuring some of the highest quality tunes to ever come out of the GBA's little speakers."
  2. ^ "The typical player can fly through the game's six relatively short dungeons in about ten hours."
  3. ^ "It's an idea that's so well-conceived that I'd love to see worked in the series' 3D designs somewhere down the line."
  4. ^ "the Game Boy Advance game we remember the most"
  5. ^ "The inclusion of the ability to shrink and grow was explored to some really good results."

參考資料[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Zelda: Minish Cap: Release Dates. GameSpot. [2007-10-28]. 
  2. ^ Zelda: Minish Cap :Goron Quest. Zelda Shrine. [2007-10-28]. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 The Legend of Zelda: Minish Cap reviews. GameRankings. [2007-10-28]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Craig Harris. Top 25 Game Boy Advance Games of All Time. IGN.com. 2007-03-16 [2007-03-18]. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Gamespot's Best of 2005–Platforms. Gamespot. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2009-02-08).  外部連結存在於|work= (幫助)
  6. ^ Races of Hyrule–Zelda Universe. Zelda Universe. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2007-11-29). 
  7. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 2.
  8. ^ Characters–Zelda Universe. Zelda Universe. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2007-10-30). 
  9. ^ The Legend of Zelda: Minish Cap: Characters. Lufia World. [2007-10-28]. 
  10. ^ Nintendojo ~ Review. Nintendojo. [2007-10-28]. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Shoemaker, Brad. The Legend of Zelda: The Minish Cap review. GameSpot. 2005-01-11 [2007-10-28]. 
  12. ^ Theobald, Phil. The Legend of Zelda: The Minish Cap review. GameSpy. 2005-10-01 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2008-10-06). 
  13. ^ Yahoo: The Legend of Zelda: The Minish Cap. Yahoo Games. [2007-10-28]. [失效連結]
  14. ^ 14.0 14.1 Harris, Craig. IGN: The Legend of Zelda: The Minish Cap review. IGN. 2005-01-10 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2006-05-09). 
  15. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 10.
  16. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 7.
  17. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, pp. 16–17.
  18. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 27.
  19. ^ 19.0 19.1 Review: The Legend of Zelda: The Minish Cap. GamePro. [2007-05-09]. 
  20. ^ Rorie, Matthew. The Legend of Zelda: The Minish Cap Game Guide. Yahoo Games. [2007-10-28]. [失效連結]
  21. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 23.
  22. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 26.
  23. ^ The Minish Cap Figurine List. Zelda Dungeon. [2007-10-28]. 
  24. ^ 24.0 24.1 Miyamoto Confirms New Zelda. IGN. 2003-02-24 [2007-10-28]. 
  25. ^ Harris, Craig. Minish Cap Site Launches. IGN. 2004-09-13 [2007-10-28]. 
  26. ^ Kohler, Chris. Zelda: Minish Cap to hit Europe before US. GameSpot. September 3, 2004. (原始內容存檔於2007年9月30日). 
  27. ^ Zelda Limited Edition Pak. Nintendo of Europe. 
  28. ^ Yeung, Karlie. Will your quest lead to gold?. Nintendo World Report. 2004-11-12 [2009-03-31]. 
  29. ^ 29.0 29.1 Review: The Legend of Zelda: The Minish Cap. 1UP.com. [2007-05-09]. (原始內容存檔於2007-09-27). 
  30. ^ Gamespy's Best of 2005. Gamespy. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2005-12-24). 
  31. ^ 2005 Nintendo Power Awards, Nintendo Power: 53 .
  32. ^ NP Top 200, Nintendo Power: 61 .
  33. ^ Theobald, Phil. The Legend of Zelda: The Minish Cap review. Gamespy. 2005-01-10 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2009-01-13). 
  34. ^ Bettenhausen, Shane. Reviews: Zelda: The Minish Cap. 1UP.com. 2005-01-27 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2005-02-04). 
  35. ^ Bramwell, Tom. Review: The Legend of Zelda: the Minish Cap (Euro gamer). Eurogamer. 2004-11-18 [2007-10-28]. 
  36. ^ 36.0 36.1 Ferris, Nick. RPGamer: The Legend of Zelda: The Minish Cap review. RPGamer. [2007-10-28]. 
  37. ^ Shirley, Jeff. Nintendo World Report: GBA review: Minish Cap. Nintendo World Report. 2005-01-17 [2007-10-28]. 
  38. ^ 60-41 ONM. ONM. 2009-02-23 [2009-02-24]. 

延伸閱讀[編輯]

外部連結[編輯]