恶魔城系列

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惡魔城系列(日文:悪魔城ドラキュラ,英文:Castlevania)是日本科樂美(KONAMI)集團下遊戲部門所開發的一系列電玩遊戲,從早期1986年9月26日的FC第一作發售起,歷經幾十年的遊戲開發及販售,遂成一個龐大的作品系列。

名稱用法[编辑]

現在日本方面,在命名上視劇情需要跟遊戲安排,會以「Castlevania(キャッスルヴァニア)」跟「悪魔城ドラキュラ」兩種名稱,來分明遊戲內的最後頭目是否直接為吸血鬼伯爵德古拉,在國外的名稱一律使用「Castlevania」,並且有些作品的名稱在日本與歐美是不同的(就字面上直接翻譯而言)。

陸、港、台的玩家對惡魔城的稱呼是沒有念後面的「ドラキュラ(Dracula)」,大多以日本的名稱來稱呼遊戲,通常有副標題的作品會直接用副標題來稱呼遊戲。

遊戲風格[编辑]

1986年第一款遊戲起,就是以相當不靈活的制式動作、優美好記憶的音樂曲風、刁鑽的地形及敵人配置、不留情的猛烈攻擊及高損傷而出名(這跟早期的遊戲程式碼撰寫行度不夠多有關,另外一種說法是針對現實人類的動作反應做寫實化),在眾多動作遊戲裡是出了名的高難度跟高挑戰性,對於對動作遊戲角色操控不太好的玩家而言相當辛苦,game over幾乎是家常便飯。

隨著各個不同的遊戲主機之運算性能的進步,動作這方面是趨向於靈活,並逐漸朝向ARPG這種動作與劇情、裝備取向、地圖探險型參雜的冒險遊戲,至於刁鑽的地形、陷阱跟強悍敵人都是中後面半段的關卡才會有的,避免玩家一開始就死傷慘重,可以順利破關。

作品分布[编辑]

本遊戲系列有相當多的作品分布在各大遊戲主機上,估計有MSX、X68000(以上兩台為日本當地製造的電腦)、FC(disk-system)、SFC、MD(Mega-Drive)、Game Boy、Gameboy Advance、PC-Engine(Super CD-rom)、Sega Saturn、Playstation、Nintendo 64、Playstation 2、Xbox,乃至現在的Nintendo DS跟Playstation portable(PSP)、Wii、Xbox360、Playstation 3

中文名稱 日版名稱 歐美版名稱 發售日期、遊戲平台
惡魔城 悪魔城ドラキュラ Castlevania FC磁碟機,1986、FC,1993、Wii VC,2007
惡魔城(MSX2版) 悪魔城ドラキュラ VAMPIRE KILLER MSX2,1986
惡魔城II詛咒的封印 ドラキュラII呪いの封印 Castlevania II: Simon's Quest FC磁碟機,1987
鬧鬼之城 悪魔城ドラキュラ Haunted Castle AC,1988
德古拉傳說 ドラキュラ伝説 Castlevania: The Adventure Game Boy,1989
惡魔城傳說 悪魔城伝説 Castlevania III: Dracula's Curse FC,1989
惡魔城Special我是德古拉 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん - FC,1990
德古拉傳說II ドラキュラ伝説II Castlevania II: Belmont's Revenge Game Boy,1991
惡魔城 (SFC版) 悪魔城ドラキュラ Super Castlevania IV SFC,1991
惡魔城Special我是德古拉(Game Boy版) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん Kid Dracula Game Boy,1993
惡魔城(X68000版) 悪魔城ドラキュラ - X68000,1993
惡魔城X 血之輪迴 悪魔城ドラキュラX血の輪廻 - PC-E SUPER CD-ROM,1993、Wii VC,2008
VAMPIRE KILLER バンパイアキラー 美版:Castlevania: Bloodlines、歐版:Castlevania: The New Generation Mega Drive,1994
惡魔城XX 悪魔城ドラキュラXX 美版:Castlevania: Dracula X、歐版:Castlevania: Vampire's Kiss SFC,1995
惡魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 Castlevania: Symphony of the Night Playstation,1997、Sega Saturn,1998、XBOX Live Arcade,2007
惡魔城 漆黑前奏曲 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 Castlevania: Legends Game Boy,1997
惡魔城 默示錄 悪魔城ドラキュラ黙示録 Castlevania 任天堂64,1999
惡魔城 默示錄外傳 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝LEGEND OF CORNELL Castlevania: Legacy of Darkness 任天堂64,1999
惡魔城 蘇生的水平 - Castlevania: Resurrection Dreamcast,開發中止
惡魔城 月輪 悪魔城ドラキュラCircle of the Moon Castlevania: Circle of the Moon Game Boy Advance,2001
惡魔城年代記 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ Castlevania Chronicles Playstation,2001
惡魔城 白夜協奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 Castlevania: Harmony of Dissonance Game Boy Advance,2002
惡魔城 曉月圓舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 Castlevania: Aria of Sorrow Game Boy Advance,2003
惡魔城 無罪的嘆息 キャッスルヴァニア 美版:Castlevania: Lament of Innocence、歐版:Castlevania Playstation 2,2003
惡魔城 完全版 悪魔城ドラキュラ完全版 - 手機遊戲,2004
惡魔城 蒼月十字架 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 Castlevania: Dawn of Sorrow 任天堂DS,2005
惡魔城 闇之咒印 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Castlevania: Curse of Darkness XboxPlaystation 2,2005
惡魔城 迷宮迴廊 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス Castlevania: Portrait of Ruin 任天堂DS,2006
惡魔城 影之命令 - Castlevania: Order of Shadows 手機遊戲,2007
惡魔城X年代記 悪魔城ドラキュラXクロニクル Castlevania: The Dracula X Chronicles PSP,2007
惡魔城 被奪走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 Castlevania: Order of Ecclesia 任天堂DS,2008
惡魔城THE MEDAL 悪魔城ドラキュラTHE MEDAL - AC,2008
惡魔城 審判 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント Castlevania Judgment Wii,2009
角子機 惡魔城 パチスロ悪魔城ドラキュラ - 角子機,2009
惡魔城THE ARCADE 悪魔城ドラキュラTHE ARCADE - AC,2009
德古拉傳說 重生 ドラキュラ伝説ReBirth Castlevania: The Adventure ReBirth WiiWare,2009
惡魔城 闇影主宰 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ Castlevania: Lords of Shadow Playstation 3Xbox360PC,2010
惡魔城 絕望協奏曲 悪魔城ドラキュラHarmony of Despair Castlevania: Harmony of Despair Playstation 3,2011、Xbox Live Arcade,2010
角子機 惡魔城II パチスロ悪魔城ドラキュラII - 角子機,2010
惡魔城方塊 夜之再演 - Castlevania Puzzle: Encore of the Night 手機遊戲,2010
角子機 惡魔城III パチスロ悪魔城ドラキュラIII - 角子機,2012
惡魔城 闇影主宰 宿命魔鏡 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate 任天堂3DS,2012
惡魔城 闇影主宰2 - Castlevania: Lords of Shadow2 Playstation 3Xbox360、PC[1],2014

系列故事敘述[编辑]

主要敘述吸收人世間的黑暗面情緒所轉化的黑暗力量,並以此力量肆虐人間的吸血鬼伯爵德古拉,以及一個追跡德古拉恐怖力量的古老滅魔家族 貝爾蒙多(ベルモンド,英文名為Belmont或Belmondo)經過好幾世紀的恩怨及使命傳承所造成的衝突,地點大多在現今東歐羅馬尼亞境內的特蘭西瓦尼亞地區(トランシルバニア,Transylvania)上演。

有趣的是,系列許多作品很少描寫到德古拉率領之黑暗妖魔軍團在人世間大肆燒殺擄獵的場面,僅有少數作品在過場動畫跟劇情有提起,但在國外一個記者與近期系列作監督IGA的一場訪談,曾經對惡魔城城堡內的蠟燭燈台,破壞後會掉落奇妙物品做出簡單的定義「每個大小不一的燈台是慘死於黑暗軍團的無辜人民,其靈魂被禁錮在城內遂化身為燈台,當英雄打破時便形同解放靈魂昇天,所以掉出獎勵品以示感謝」,顯示德古拉軍團仍然有侵略人間。

歷史年表[编辑]

由於遊戲製作人的不同,使得遊戲的歷史設定上產生了矛盾;目前為遊戲主要製作人的IGA將一部份遊戲歷史移去,稱為外傳。

  • 正史
    • 1094年 - 「惡魔城 無罪的嘆息」主角:里昂·貝爾蒙多
    • 1476年 - 「惡魔城傳說」、「角子機 惡魔城III」主角:拉爾夫・C・貝爾蒙多
    • 1479年 - 「惡魔城 闇之咒印」主角:海克特
    • 1576年 - 「德古拉傳說」主角:克里斯多法·貝爾蒙多
    • 1591年 - 「德古拉傳說II」主角:克里斯多法·貝爾蒙多
    • 1691年 - 「惡魔城」主角:西蒙·貝爾蒙多
    • 1698年 - 「惡魔城II詛咒的封印」主角:西蒙·貝爾蒙多
    • 1748年 - 「惡魔城 白夜協奏曲」主角:吉斯特·貝爾蒙多
    • 1792年 - 「惡魔城X血之輪迴」「惡魔城XX」「惡魔城X年代記」 主角:里希特·貝爾蒙多
    • 1797年 - 「惡魔城X月下夜想曲」主角:阿魯卡多
    • 1862年 - 「惡魔城 被奪走的刻印」主角:夏諾雅
    • 1897年 - 設定、昆西・莫理斯討伐德古拉
    • 1917年 - 「Vampire Killer」主角:強尼·莫理斯與艾利克·里卡德
    • 1944年 - 「惡魔城 迷宮迴廊」主角:喬納森·莫理斯與夏綠蒂·歐琳
    • 1999年 - 設定、尤里烏斯·貝爾蒙多討伐德古拉,並且將其完全消滅
    • 2035年 - 「惡魔城 曉月圓舞曲」主角:來須蒼真
    • 2036年 - 「惡魔城 蒼月十字架」主角:來須蒼真
  • 外傳
    • 1047年 - 「惡魔城 闇影主宰」主角:加百列·貝爾蒙多
    • 1072年、1103年 - 惡魔城 闇影主宰 宿命魔鏡主角:崔佛·貝爾蒙多、西蒙·貝爾蒙多
    • 1450年 - 「惡魔城 漆黑前奏曲」主角:索尼亞·貝爾蒙多
    • 1476年之後 - 「角子機 惡魔城」、「角子機 惡魔城II」主角:拉爾夫・C・貝爾蒙多
    • 1600年代 -「惡魔城 影之命令」主角:戴斯摩德·貝爾蒙多
    • 1820年 - 設定、莫理斯·伯德溫與尼森·葛雷弗斯的雙親將德古拉封印(來自「惡魔城 月輪」的說明書)
    • 1830年 - 「惡魔城 月輪」主角:尼森·葛雷弗斯
    • 1844年 - 「惡魔城 默示錄外傳」主角:卡尼爾與亨利
    • 1852年 - 「惡魔城 默示錄」主角:萊因哈特・修奈特與凱莉·賀南迪茲
    • 不明 - 「惡魔城THE ARCADE」
    • 不明 - 「惡魔城 絕望協奏曲」
    • 時之狹間 - 「惡魔城 審判」
  • 開發中止
    • 1666年 - 「惡魔城 蘇生的水平」 主角:索尼亞·貝爾蒙多與維克特·貝爾蒙多

遊戲系列角色[编辑]

主條目:惡魔城系列角色

遊戲系列敵人[编辑]

主條目:惡魔城系列敵人

城堡的著名場景[编辑]

在遊戲裡,德古拉伯爵擁有的暗黑力量被稱做"支配之力",這種力量不但可以讓城堡附近地區永遠處於夜晚的時空,更可以創造許多大小不一份量的妖魔鬼怪,組成各方面攻守兼備的強大軍團;同時可以扭曲空間本質、加以放大跟佈置裝潢,成為一塊塊具有風貌的詭異場景,此舉是為了避免闖入者快速抵達到德古拉伯爵的高塔寢室。

以下為每一款遊戲內必出現的場景(少數遊戲例外,譬如詛之封印(呪いの封印)):

  • entrance(入口走廊)
  • chapel(禮拜堂、教堂)
  • clock tower(時計塔)
  • underground cavern(地下水道)
  • dungeon(牢獄)
  • castle keep(惡魔城最上部、高塔之間)

在某些遊戲內才看得到的場景:

  • outer wall(外牆廊道)
  • audience hall(覲見之廳、迎賓館)
  • arena(鬥技場)
  • laboratory(研究實驗室)
  • library(圖書館、藏書庫)
  • treasury(財寶洞窟)
  • catacomb(地下墓地)

愛心與副武器[编辑]

愛心是個特別的計量單位,它提供了能量讓歷代勇闖惡魔城的英雄能夠使用各個具有特色的聖器,在特殊的情況發揮最強的制敵能力,不過最近發表的曉月、蒼月跟迷宮迴廊裡,遊戲系統沒有愛心計量單位,愛心的功能在回復英雄的法力值(MP)。

以下是著名的聖器(副武):

  • 小刀:普通的刀子,特色在於飛快的發射、飛行速度,以及不錯的制動,敵人被擊中動作多少都會遲緩幾秒,缺點是低傷害,有時候有能力的人是一次丟三把。
  • 聖水:對地面用武器,掉地的聖水瓶破瓶後會出現聖火浪,有時會攀地而行,有時是在玻璃瓶砸毀處原地燃燒。
  • 斧頭:對空用,高傷害,但是連擊數與命中率低,並且呈拋物線的飛行軌道結果是打不到遠方的敵人,不過近年來顯示很多的守關頭目(Boss)體積越來越大,加上斧頭越來越會轉…
  • 十字架:惡魔城系列的直線飛行武器,其會折返的特性可以造成敵人二次傷害。
  • 聖書:環繞主角飛行的護身武器。
  • 懷錶:效用是完全暫停或減緩周圍敵人的動作,缺點是耗費愛心以及對頭目無效。
  • 藥草:效用是生命值少許回復,缺點是極度耗費愛心以及對頭目無效
  • 聖拳:近距離副武器,瞬間發出千發拳擊,威力小連擊數高
  • 聖灰:類似聖水,不過與其不同的是停留在地面上不動,維持時間較聖水長一點。

某些版本角色特例 賽珐(惡魔城傳說)

  • 火書:在胸前噴出一道火焰攻擊敵人
  • 冰書:在自身周圍放出冰霜瞬間凍結敵人,被凍結的的敵人可以被一擊斃命
  • 雷書:放出三個有追蹤性能的魔法球,破壞力驚人。

瑪麗亞(血之輪回)

  • 青龍:召喚綠色青龍一直線向敵人襲擊
  • 白虎:召喚一隻小白虎朝敵人方向攻擊
  • 朱雀:召喚兩隻小朱雀攻擊角色上方的敵人
  • 玄武:召喚玄武來全方位保護自己
  • 樂書:放出音符直線攻擊敵人
  • 蛋: 丟出蛋攻擊敵人

瑪麗亞(PSP版本月下夜想曲)

  • 青龍:召喚綠色青龍一直線向敵人襲擊(PSP版本月下夜想曲)
  • 白虎:召喚一隻小白虎朝敵人方向攻擊(PSP版本月下夜想曲)
  • 朱雀:自己身上裝備朱雀之翼此是有炎屬性效果(PSP版本月下夜想曲)
  • 玄武:召喚玄武來當盾牌防禦(PSP版本月下夜想曲)
  • 魂體:放出自己分身來攻擊(PSP版本月下夜想曲)


除了普通的使用外,另外還有一次耗費大量愛心,做到華麗與威力兼具的特殊攻擊,稱為"Item Crash",開創此種攻擊的人是里希達·貝爾蒙特(Richter·Belmont)。

  • 小刀:無顧肉體及神經的疲勞,以快速的投擲動作將50把小刀一刀一刀丟出去,名稱為"Thousand edge"千小刀
  • 聖水:無視理化狀態與環境,硬是在英雄當地下起一陣雨,這些水滴都是聖水
  • 斧頭:以12把斧頭圍繞飛行在英雄身邊幾秒後,一次作旋轉放射性投射
  • 十字架:以一道聖光柱籠罩住英雄,好幾座巨大的十字架雕像圍著聖光柱轉,最後十字架轉完聖光柱擴散出去,視每個遊戲的設定,最後的聖光擴散有時是沒有傷害判定,這招"Ground Cross"是貝爾蒙多家的傳奇絕招


某些版本角色特例 瑪麗亞(血之輪回)

  • 青龍:召喚青龍攻擊敵人敵人,傷害驚人
  • 白虎:召喚白虎來回奔跑撞擊敵人
  • 朱雀:召喚朱雀後放出全螢幕火球攻擊
  • 玄武:召喚玄武后直線衝擊敵人
  • 樂書:唱出一排音符持續攻擊空中的敵人,能減緩敵人的動作
  • 蛋: 拿出蛋孵化出小鳥群攻擊敵人


瑪麗亞(PSP版本月下夜想曲)

  • 青龍:瑪利亞在PSP版月下特有技能,召喚青龍一直線放出閃電包圍敵人
  • 白虎:瑪利亞在PSP版月下特有技能,召喚白虎裝備在自己身上可以使出類似無限斬擊
  • 朱雀:瑪利亞在PSP版月下特有技能,召喚朱雀後放出半個螢幕火球攻擊
  • 玄武:瑪利亞在PSP版月下特有技能,召喚玄武吸收敵人的體力

道具[编辑]

  • 錢袋:遊戲中出現率極高的加分道具
  • 十字劍徽:遊戲中出現的增加鞭子威力的道具,最多只能加強鞭子威力兩次
  • 愛心:回復副武器使用數1
  • 愛心(大):回復副武器使用數5
  • 隱形藥水:隱形時間4秒的特殊道具
  • 玫瑰念珠:瞬間殲滅畫面所有敵人的一回性道具(同類型:藍色十字架、聖經)
  • 肉:生命值大量回復

寫實電影化[编辑]

美國的電影公司Crystal Sky Pictures向KONAMI購下拍攝「惡魔城」的電影版授權,據知,這電影將會由曾經執導過《異形戰場(Alien vs. Predator)》、《Resident Evil》等電影的英國導演Paul William Scott Anderson負責編劇以及執導,該導演的上述兩套電影都有不錯的風評,這套電影版「惡魔城」值得令人期待。

據知,電影版「惡魔城」將會著重描寫吸血鬼德古拉伯爵的來歷,以及描述吸血鬼獵人Belmont一族的興起,以及如何去討伐德古拉伯爵。電影預計在2006年年中開始進行拍攝,至於電影內各角色的選角則尚未有公佈。

不過自好萊塢有關遊戲改編電影的最新情報,電影版的《惡魔城》已經有了不錯的劇本但暫未確定開拍時間。

根據IGN MoviesIGN的報導,好萊塢製片人Paul W.S. Anderson向他們透露說《惡魔城》電影不會按原定計劃於2009年春天開拍,但他手中有一個很強的劇本,而且他本人對遊戲也很感興趣,所以眼下正在等待時機。

他說:「這個項目大家都很感興趣,我自己也很喜歡遊戲。我認為劇本寫的很強,大家都對這部片子充滿了熱情,但我們現在還在考慮何時開拍。」簡單地說就是要被腰斬了。

参考资料[编辑]

外部連結[编辑]