NVIDIA RIVA 128

維基百科,自由的百科全書
RIVA 128
發布日期1997年
代號NV3
顯示卡
入門GPURIVA 128
中端GPURIVA 128
高端GPURIVA 128ZX
API支持
OpenGLOpenGL 1
使用RIVA 128晶片的顯示卡

RIVA 128NVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百萬顆出貨量[1]。經歷NV1、NV2的失敗後,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微軟強大的後盾。

它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次擁有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfxVoodooATIRage Pro,縱使畫質一般,但價格低廉,成OEM的最愛,戴爾Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市場上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100萬張。半年後,NVIDIA發布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驅動。

此外,NV3支援OpenGL,在雷神之錘中有不錯的表現。雷神之錘因為不採用GLIDE,使3dfxGLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之錘II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓麗影II:西安匕首極品飛車3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。

產品列表[編輯]

  • 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
名稱 發表日期 代號 裝置識別碼 製程(nm) 匯流排 最大記憶體容量(MB) 核心時脈(MHz) 顯示記憶體時脈(MHz) 核心結構1 填充率(MT/s) 顯示記憶體 圖形接口 附註
頻寬(GiB/s) 類型 位元 DirectX OpenGL
RIVA 128 1997年4月8日 NV3 0018 350 AGP, PCI 4 100 100 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 ? 第一款相容於DirectX標準的顯示核心
RIVA 128 ZX 1998年2月23日 NV3 0019 350 AGP 2X, PCI 8 100 100 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 1.0 RIVA 128改進版


更多資訊[編輯]

參考[編輯]

外部連結[編輯]

黃仁勳分享 NVIDIA 當年差點倒閉的故事頁面存檔備份,存於網際網路檔案館