薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍
  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords
日版封面
類型動作角色扮演
平台Game Boy Advance
開發商卡普空
Flagship
發行商任天堂
系列薩爾達傳說系列
模式單人多人
發行日
  • 北美:2002年12月2日
  • 日本:2003年3月14日
  • 歐洲:2003年3月18日

薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍(日版名:ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣,英文版名:The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords,是任天堂薩爾達傳說系列中的第9部作品,遊戲類型依然為動作角色扮演。遊戲2002年在北美發行,次年在日本和歐洲發行,對應Game Boy Advance平台。遊戲分為兩部分,除了重製超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》外,還收錄了多人連線的新遊戲「四人之劍」。遊戲續作為《薩爾達傳說 時之笛》。

玩法[編輯]

林克們在冒險時的情況

遊戲分為「眾神的三角神力」和「四人之劍」兩個部分,前者為超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的重製版,後者為新增的多人連線的遊戲。

《四人之劍》的遊玩方式是2002年當時的薩爾達傳說系列中最新穎的。玩家在收集足夠的盧比後,可以向大精靈換取通往下一關的鎖匙。

情節[編輯]

「眾神的三角神力」的情節和原版基本相同。

在「四人之劍」情節的開始,薩爾達公主和林克在四神劍的放置地中散步時,魔王Vaati突然飛出來,把薩爾達公主捉走了。妖精告訴林克他要獲得在以前一位勇者的武器——四神劍。妖精同時告訴林克會有三個分身一同協助他。在漫長的冒險中,四位林克經過了很多的困難。同時在冒險的過程中獲得了四神劍。最終,四位林克打敗了Vaati,把他封印在四神劍中,將薩爾達公主解救出來。最後把四神劍放回了神台。

開發[編輯]

此遊戲的監督是宮本茂。「眾神的三角神力」部分和《眾神的三角神力》整體相同,但遊戲腳本有所修改,此外還有一些新增元素。對於對話的變更,發言人青沼英二表示,這是為了跟以前的作品更多關聯性。新增元素如通關後的隱藏迷宮,其中有四神劍和隱藏魔王。

評價[編輯]

遊戲發行後獲得商業和評論成功。遊戲到2007年底時,在北美售出163萬套[1],到2009年底時,在日本售出29萬套[2]。西方網站GameRankingsMetacritic統計的平均分分別是92%和95/100,IGN為遊戲打出9.7/10[3][4][5];日本雜誌《Fami通》則打出35/40分[6]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Chris Tang. US Platinum Chart Games. The Magic Box. 2007-12-27 [2011-01-20]. (原始內容存檔於2007-01-06). 
  2. ^ Nintendo GBA Japanese Ranking. Japan-gamecharts.com. [2011-01-20]. (原始內容存檔於2008-07-10). 
  3. ^ Legend of Zelda: A Link to the Past w/ the Four Swords Review[失效連結]http://www.ign.com/頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) [December 2, 2002]
  4. ^ The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords Reviews. Game Rankings. [2010-12-21]. (原始內容存檔於2010-04-13). 
  5. ^ Legend Of Zelda: A Link to the Past, The (gba: 2002): Reviews. [2011-01-20]. (原始內容存檔於2008-06-04). 
  6. ^ Fami通》第744期,クロスレビュー