薩爾達傳說系列
| 薩爾達傳說 | |
|---|---|
《薩爾達傳說》目前的標誌 |
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| 类型 | 動作冒險 |
| 开发 | 任天堂 卡普空 |
| 发行 | 任天堂 |
| 制作人 | 宮本茂 青沼英二 |
| 平台 | FC遊戲機 Game Boy 超級任天堂 任天堂64 Game Boy Color Game Boy Advance GameCube 任天堂DS Wii 任天堂DSi 任天堂3DS Wii U |
| 首版平台 | FC遊戲機 |
| 首作 | 《薩爾達傳說》 1986年2月21日 |
| 最新作 | 《薩爾達傳說:Skyward Sword》 2011年11月18日 |
《塞尔达传说》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是任天堂所推出的奇幻電玩遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師宮本茂製作。
遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演及動作冒險類型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。
本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩遊戲系列,並和任天堂的瑪利歐、銀河戰士(Metroid)等知名系列並列為公司的招牌作品。至2007年6月為止,《薩爾達傳說》系列共推出了22款官方遊戲作品(包括复刻作品),總銷售量超過6亿套[1]。
目录 |
海拉爾王國 [编辑]
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主。首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同。軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛。海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達,有些版本裡薩爾達直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如哥隆族、索拉族等會自成一國。不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容。
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生。一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現。國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始。卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失。
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失。海拉爾王室之一——迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字。迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在,在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號。另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的。軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建。順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去。
歷史 [编辑]
| 薩爾達傳說歷代发售时间线 | |
|---|---|
| 1986年 | 薩爾達傳說 |
| 1987年 | 林克的冒險 |
| 1991年 | 眾神的三角力量 |
| 1993年 | 夢見島 |
| 1998年 | 時之笛 |
| 1998年 | 夢見島DX |
| 2000年 | 穆修拉的假面 |
| 2001年 | 神祕果實 |
| 2002年 | 四人之劍 |
| 2002年 | 風的律動 |
| 2004年 | 四人之劍+ |
| 2004年 | 不可思議的帽子 |
| 2006年 | 黃昏公主 |
| 2007年 | 夢幻沙漏 |
| 2009年 | 大地汽笛 |
| 2011年 | 時之笛3D |
| 2011年 | 四人之劍紀念版 |
| 2011年 | Skyward Sword |
系列的第一款作品《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國和歐洲地區上市。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。本遊戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子遊戲軟體。《薩爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。
第二款作品《林克的冒險》(リンクの冒険)在1988年7月推出,遊戲內容與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他薩爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四人之劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉爾城中的貨幣)的薩爾達作品。由於這些遊戲本質上的變更,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品[2][3]。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。
四年之後,《薩爾達傳說 眾神的三角力量》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)發行,重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(闇の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日[4]以包含在《眾神的三角力量與四人之劍》中的方式於 Game Boy Advance 上發售,之後於2007年1月22日在 Wii 主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS薩爾達傳說 古代的石盤》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)為名在日本推出 Satellaview 版本。
遊戲特色 [编辑]
角色和情節重複 [编辑]
遊戲每一個系列作都會出現相近的角色和遊戲流程,例如薩爾達和林克就是每个作品都有出現(但有時候使用不同的名字),後來不斷推出的作品,隨著新角色不斷加入,到了下作這些角色都可能會以不同面貌,身份和性格登場,例如在風之指揮捧的海上商船店長就在天空之劍出場,而海拉爾王起初在眾神的三角力量裏只是不起眼的角色,到時之笛就只是在對話中登場,但到了風之指揮棒就登上了主要角色,甚至是影子主角的位置,後來的登場次數也越來越多,但這和同公司的瑪莉奧系列不同,除了洐生作品外,幾乎每一個作品的時間差距都甚遠,故此即使他們的名字和形象沒分別,但也是不同時代的人,只也是反映出遊戲系列作的一個宿命觀,也就是即使時代不同都有相似的角色存在,他們或有關係,玩家也可以把他們的連成一線,當成他們家族的命運發展。
另外,系列作的遊戲流程常有相近之處,這往往在遊戲前半部份發生,例如,部份作品都要求你收集三顆聖石,然後再進行一次考驗,遊戲就會進入高潮,接著玩家就得收集某些東西,使林克幾乎每集都要拿的退魔之劍的力量發揮到最大,從而消滅或封印加農。
時間倒退 [编辑]
遊戲系列作總是成倒退現象的,除了在時之笛以後的風之指揮棒和其衍生作品是順時間向前走外,一般都是向後退的,即是說公司推出的每一作品幾乎都是在向後退,反而是林克的冒險是最前的(為第一集薩爾達傳說的續集),眾神的三角力量更早,到時之笛就更早,然後目前時間點最久遠的就是天空之劍,那時的海拉爾王國還是個空中城市,未降到地上。如此推論,這種做法就是把薩爾達的世界觀進行一次又一次的剖析,把原來只是被一個原創神話所神秘籠罩的世界,以倒退的描述方式逐步解釋各個謎團。
系列作品 [编辑]
主系列 [编辑]
- 《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説,FDS,1986年2月21日)
- 《薩爾達傳說 林克的冒險》(リンクの冒険,FDS,1987年1月14日)
- 《薩爾達傳說 眾神的三角力量》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース,SFC,1991年11月21日)
- 《薩爾達傳說 夢見島》(ゼルダの伝説 夢をみる島,GB,1993年6月6日)
- 《薩爾達傳說 時之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ,N64,1998年11月21日)
- 《薩爾達傳說 穆修拉的假面》(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面,N64,2000年4月27日)
- 《薩爾達傳說 神祕果實》(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実,GBC專用,2001年2月27日)
- 《薩爾達傳說 風之律動》(ゼルダの伝説 風のタクト,GC,2002年12月13日)
- 《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣,GBA,2003年3月14日)
- 《薩爾達傳說 四人之劍+》(ゼルダの伝説 4つの剣+,GC,2004年3月18日)
- 《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,GBA,2004年11月4日)
- 《薩爾達傳說 黃昏公主》(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス,GC,Wii,2006年12月2日)
- 《薩爾達傳說 夢幻沙漏》(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計,DS,2007年6月23日)
- 《薩爾達傳說 大地汽笛》(ゼルダの伝説 大地の汽笛,DS,2009年12月23日)
- 《薩爾達傳說 時之笛3D》(ゼルダの伝説 時のオカリナ,3DS,2011年6月16日)
- 《薩爾達傳說 天空之劍》(ゼルダの伝説 スカイウォードソード,Wii,2011年11月23日)
WII U [编辑]
目前任天堂公司在2011年E3展中釋出了WII U版本的薩爾達遊戲,但內容只是林克在和巨型蜘蛛決鬥。玩家並不能操控林克的行動,但可以操控白天或晚上,以及切換螢幕成地圖或是遊戲畫面。[5]
在2013年1月23日的任天堂DirectWii U特别篇上,系列制作人青沼英二宣布系列的Wii U新作正在开发中,并且公开了《塞尔达传说:风之杖》的Wii U高清重制版。
评级和评分 [编辑]
本系列中的所有游戏均被ESRB分为E级(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCube和Wii上推出的黄昏公主被ESRB分为T级(即適合13歲以上玩家)。
时之笛、风的律動和Skyward Sword均得到了Fami通的40分满分评价,其余作品也均获得其高分评价。任天堂64版本的时之笛是游戏史上首次获得及IGN双满分的游戏,但是这个记录被劍魂和潛龍諜影4:愛國者之槍打破了。後來,同為系列作的薩爾達傳說:Skyward Sword又再次打破這個紀錄。
資料來源與注釋 [编辑]
- ^ {{cite web|publisher=Fox News|url=http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=zelda&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200
- ^ 註:在英文中稱為「black sheep」,本意為黑色的綿羊,引申為另類的、不一樣的之意。
- ^ Jeff Gerstmann. Classic NES Series: Zelda II for Game Boy Advance Review. GameSpot.com. 2004 [2006-09-25].
- ^ 註:2003年3月14日為《薩爾達傳說:眾神的三角力量與四人之劍》在日本的發售時間,北美地區於2002年12月9日上市。
- ^ http://www.zeldadungeon.net/2011/06/wii-u-already-has-confirmed-zelda-game-in-hd/]
外部連結 [编辑]
- Zelda.com 塞尔达传说官方網站
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