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Ingress

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Ingress
Ingress
类型 另类实境多人線上遊戲
平台 AndroidiOS
开发 Niantic
发行 Niantic
引擎 libGDX
模式 多人
发行日 Android
  • 全球:2013年12月15日
iOS
  • 全球:2014年7月14日

Ingress》,中文有译为虛擬入口[1]浸视界[2],是一款侵入式虚拟现实游戏大型多人电子游戏,由Niantic Labs开发,於2012年11月16日开始在Android平台進行測試,[3]2013年12月15日正式發布。[4]2014年7月15日登陆iOS平台。[5]

2016年7月,Ingress的地标数据被运用于任天堂Niantic Labs共同开发的新游戏《精灵宝可梦GO》的道馆和精灵宝可梦商店的位置中。

故事背景[编辑]

遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量的来源和用途无人知晓,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量会影响人們的思考甚至被能量本身奴役。

遊戲中有兩大主要陣營,這兩大互相爭奪主控權的全球性組織分別是「反抗軍」和「啟蒙軍」。“啟蒙军”(Enlightened,以綠色标示)陣營希望能接納這股「神秘的能量XM」,並相信這股能量能賜予人類進步與改革,其追隨者相信神秘的能量會催生影響重大的「啟蒙運動」,使全人類進化。另一派“反抗軍”(Resistance,以藍色标示)陣營則奮力捍衛並守護僅存的人性,有些人認為他們對於變化或進步感到畏懼,但反抗軍堅信這一切都是為了保護人類。[6]遊戲的玩家被稱為特工(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等Portal(譯作“能量塔”)。[7]

遊戲內容[编辑]

遊戲內容和真實世界的地理狀況結合,遊戲會透過手持裝置的GPSAGPS以及Wi-Fi資訊確認玩家的位置,而玩家可以透過遊戲的掃描器(Scanner)介面看到自身周圍的能量塔、XM或物品。遊戲地圖上各處散落著白色亮点,代表XM所在的位置,玩家在接近XM時會自動收集,而對能量塔進行任何操作均需耗用XM。能量塔主要是各種建築、雕塑、藝術品等,玩家需親自持手機接近這些能量塔,進行部署(Deploy)、入侵(Hack)、補充能量(Recharge)、發射XMP等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連接多個本陣營控制的能量塔,建立控制場(Control Field),覆蓋最多的“Mind Units(MUs)”。[8]

Portal[编辑]

在遊戲中,全球各处存在著大量能量塔(Portal),可以在游戏软件中察看。能量塔都与实际地标关联,並且位在可被公眾探訪且步行能抵達的地點,例如:雕塑壁画公共艺术喷泉艺术涂鸦图书馆、教学楼、水塔邮局、纪念馆、宗教建筑、地铁站;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制能量塔的阵营不同,能量塔会呈现出不同的颜色:启蒙军阵营控制时为绿色,反抗军阵营控制时为蓝色,无人控制时为灰色,雙方的玩家都可以佔領這些灰色的能量塔。除了遊戲中已經存在的能量塔,玩家亦可以提交申請以將新的能量塔納入Ingress。[9][10]然而2015年9月3日,NIA Ops的Google+頁面發佈了新能量塔的提交功能即日起被暫停的消息。[11]

在遊戲中,玩家對能量塔最基本的操作是入侵(Hack),入侵一個能量塔可以讓玩家獲得遊戲物品。遊戲物品包含了共振器(Resonator)、XMP炸彈(XMP Burster)、能量方塊(Power Cube)、各種模組(Modification,可以用來強化能量塔的物品)、鑰匙(Portal Key)、储存胶囊(Capsule)、媒體(Media)等。共振器和炸彈有著從L1到L8八個等級,玩家必須達到對應的等級才能使用較為高級的物品,而高等級的物品會比低等級的物品強大。玩家在遊戲中的動作通常會讓他獲得AP(Action Point),玩家在累積了一定的AP以後,就會升級(從L1到L8),並因此可以使用等級更高的遊戲物品。在1.51.0版本過後,遊戲開放玩家等級上限為L16,L9到L16的升級需求不僅需要AP,還需要收集到足夠的成就徽章方能達到升級的門檻。

连結(link)和控制场(Field)[编辑]

遊戲的目的是爭奪能量塔並製造控制場(Control Field),以獲取Mind Units。玩家可以使用炸彈(XMP)攻擊敵方能量塔,削弱目標據點共振器的能量值,要是一個共振器失去全部能量,它就被摧毀了。如果全部的共振器都被摧毁,能量塔就會轉為中性(Neutral),玩家接著可以放置最多八個共振器控制該能量塔。另外,共振器的能量每天都會下降,而玩家可以替他充能(Recharge)以使其保持較高的能量,以免敵人輕易摧毀這些共振器。除了在能量塔旁邊直接替它充能,玩家若持有一條能量塔的鑰匙亦可在一定距離外替它充能,只是充能效益(Recharge Efficiency)會隨玩家與能量塔的距離有所衰減。

當兩個能量塔都已擺滿八個共振器,而玩家同時持有目標的鑰匙,且目標在所在能量塔的覆蓋範圍之內,就可以在兩個能量塔間建立連結 (Link) 。如果玩家在遊戲中使三個能量塔連成三角形,就會產生一個控制場(Control Field)。控制場會讓玩家的陣營獲得Mind Units(MUs),面積愈大的控制場就包含了愈多的MUs,玩家在局勢 (Intel)標簽下可以查看兩大陣營各自累積了多少MUs。

由于三角形潜在的相互嵌套的几何性质,玩家可依照特定的连结顺序,建立多重控制场 ,在同一区域获取多倍的 AP 值。 玩家也能够利用 Ingress 情报地图 (Ingress Intel Map) 查看区域乃至世界的连结及控制场布局,规划战略。

社群互动[编辑]

Ingress官方及社群为了加强玩家互动,组织了一系列官方、半官方活动。[12]

XM异常事件[6][编辑]

XM Anomaly(XM 異常),因異常與不正常同義,且不正常的台語諧音類似魔鏡熊,又有人將 XM 異常事件戲稱為魔鏡熊。

XM 異常是 XM 濃度非常高的時期,兩個陣營的玩家爭奪一組 Portal的控制權,為自己的隊伍贏得分數。異常事件通常發生在幾個星期之中,不同的事件發生在世界各地的主要城市。異常位置被分為兩類:主要站點和衛星站點。 Niantic 員工和  Ingress 故事人物經常出席主要站點。主站點授予的分數通常比衛星站點多。XM 異常事件的結果往往影響  Ingress 背景故事的未來事件。

地面戰[编辑]

地面戰(Cluster Ground Fight)是傳統的 XM Anomaly 玩法。每一日活動一般會有四輪賽事,各有指定的場地。事前一個星期左右,官方會先公布每一個場地包括哪些  Portal。每一輪賽事之間相隔一個小時,每一輪的戰鬥時間是十分鐘,通常就是整點 0 分至整點 10 分。戰鬥時間十分鐘內任何一刻都有可能是計分的一刻,所以雙方在期間都竭力爭先,在計分的那一剎那,每一個  Portal、每一條 Link、每一個 Control Field 通通都會列入陣營的分數,總和分數較高的陣營獲勝。戰鬥完結剩下的五十分鐘供玩家重整旗鼓,前赴下一個場地備戰。

碎片戰[编辑]

碎片戰(Flash Shard、Shard Games) 是另外一種 XM Anomaly 玩法。每個場地都會有指定數量的 Shard 分佈在當地不同地方(Shard 的數目必定可被 4 整除)。各陣營需要把最多的 Shard 送到自己的球門 Portal內才能獲勝。前一個星期左右,官方會先公布每一個場地的 Flash Shard 的範圍(不包括  Portal)。活動開始時會決定雙方球門  Portal 和分發第一批的 Shard,40分鐘後,Shard 會每 15-20 分鐘跳動一次,而每一小時都會有新一批 Shard 分發(部分場地或會增加球門  Portal),直到第四批(最後一批)為止。約 5 小時後,Shard會停止跳動,活動亦告結束。

Ingress FS[编辑]

每月第一个周六举行的的Ingress FS活动由本地玩家社群自行组织。

#NL-1331[编辑]

由名为November Lima(NL-1331)车辆(该车辆亦是一处移动的能量塔)在全美巡回访问各城市,并在所经之地举行的官方社群聚会。参与聚会者可以获得对应徽章。

任务日(Mission Day)[编辑]

由官方或与各地旅游部门合作组织的活动,参与者需要在规定时间内(通常是當天當地時間凌晨起至傍晚為止)完成一系列到達指定地點的任务,並在指定地點簽到後以换取徽章。

评价[编辑]

在2015年的日本游戏大奖上,《Ingress》获得了最佳游戏设计奖。[13]

玩家数量[编辑]

2015年Niantic向Tom's Guide透露目前有820万玩家。截止至2017年8月,來自台灣的玩家cchjackie的AP最多,已超過7億AP。 而其他地偏遠區例如澳門、冰島也有3成玩家[14]

特别说明[编辑]

ingess在中国境内不能正常运行,其原因为对中华人民共和国政府在其互联网边界审查系统(即GFW),以及中國大陆以国家安全为由要求所有境内地图测绘单位使用国家自行定制的GCJ-02坐标系统,该系统对GPS使用的WGS84坐标系统进行偏移,所以其地图与实际坐标有500米左右的偏移。(即火星坐标

参考资料[编辑]

外部链接[编辑]