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User:Suteru/Déraciné(游戏)

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Déraciné
File:Derecine artwork.jpg
类型VR冒险游戏
平台PlayStation 4 (PlayStation VR)
开发商
发行商Sony Interactive Entertainment
总监宮崎英高
制作人
  • 児島由三
  • 山際眞晃
  • 鳥山晃之
  • 本村健太郎[1]
设计师濱谷和宏
程序伊藤淳
音乐
  • 齋藤司
  • 北村友香
  • 宮澤翔衣
引擎Unreal Engine 4
模式1人
发行日2018年11月8日(日本)

Déraciné》是索尼互动娱乐(SIE)于2018年11月8日发行的PlayStation VR独占冒险游戏 。与2015年发行的PS4动作游戏《Bloodborne》一样由SIE Japan StudioFrom Software合作开发 。其制作理念是“用最新的VR技术描绘的古典冒险游戏” 。标题含义为“无根之草”。游戏在《Fami通周刊》中获得白金殿堂评级。

故事[编辑]

概要[编辑]

玩家作为一名只能在静止的时间中活动的妖精,受到某个少女的召唤。少女自称尤利娅,希望能让看不见的妖精成为自己的朋友。

最初玩家位于人烟稀少的寄宿学校,受到女性声音的引导,为实现年老校长和六个孩子的愿望而行动。在与孩子们交流的过程中,他们走出了被告知不可进入的寄宿学校之外。此时玩家知道了妖精是会夺取生命的存在。为了避免悲剧发生,玩家将使用操纵生命的力量和时间倒流的能力,经过不断反复尝试,玩家回到了游戏最初的教程阶段,归还了从尤里娅那里得到的生命之戒,选择了自身的消失。音乐会结束后,尤里娅注意到了玩家的存在,并感谢他归还了自己的生命。 [2]

登场人物[编辑]

尤莉娅 (Yuliya)
配音:野口百合(日语),Zoe Thorne(英语)
浅色头发、身材娇小的女孩 ,是妖精(玩家)的第一个朋友 。他对草药很了解,并恶作剧地在炖菜中放入了草药。
洛林克(Lorinc)
配音: 林大地 (日语),Joe Gaminara(英语)
一个体格大而沉稳的少年,对孩子们来说就像哥哥。
赫尔曼(Herman)
配音: 河西健吾 (日语) Gerran Howell (英语)
一个戴帽子的男孩,帽子下藏了很多东西。
玛丽 (Marie)
配音:小堀幸 (日语),Naomi McDonald(英语)
波浪卷的金发女孩 ,积极进行着清洁等杂务工作 。
尼尔斯 (Nils)
配音:村濑步(日语) Teresa Gallagher (英语)
一个喜欢读书的少年 。他对妖精的存在持怀疑态度,但后来对妖精敞开了心扉。
罗兹萨 (Rozsa)
配音: たかしたみか (日语), Emma Pierson (英语)
红发,系着白丝带的少女,腿受了伤。
校长
配音:水野龍司 (日语)、Peter Marinker(英语)
看起来像是一个熟悉妖精的学者 ,有时会表现出对过去感到后悔的样子 。
老人
配音:水野龍司(日语)、Peter Marinker(英语)
引导声
配音:高月希海(日语)、Joanna Bobin(英语)
丹尼 (Danny)
学校饲养的狗 ,喜欢中庭的狭小空间 。
蒂亚 (Tia)
学校养的一只黑猫 。
玛格丽塔 (Margareta)
在学校可以挑战她的收集硬币支线任务。
亚历克西斯 (Alexis)
学校后门外的墓碑上刻着这个名字 。

游戏方式[编辑]

在本作中,玩家扮演被称为“妖精”的存在(英語:faerie) 。游戏中玩家与登场人物位于同一舞台的不同时间中,对人类来说那是“静止的世界”。因此,玩家需要通过移动东西等间接的方式与寄宿学校的孩子互动。游戏中存在“幻影”和“言灵”的线索。幻影可以显示角色过去的行动,言灵则可使玩家听到角色的台词。基于这些提示,玩家需要找出完成任务所须的事物。玩家在游戏中不会死亡,也没有时间限制,可以以自己的节奏自由探索。

本作需要使用两个PlayStation Move控制器作为左右手 。右手用于移动和控制视角,左手用于操作持有物、确认当前任务 。玩家右手佩戴红色戒指,左手佩戴蓝色戒指。红色戒指有转移被接触者生命的能力,蓝色戒指有移动时间轴的能力。拾取的物品可以从各个角度观察,并存在库中 。

开发[编辑]

Ichigo Sasazuka 使用 From Software 进行构建(2021 年 11 月)。

本作使用虚幻4引擎开发。还采用了Ooodle数据压缩 。在 PlayStation 博客上的一次采访中,宫崎骏谈到为了叙事的需要,需要制作角色的自然面孔和表情,并将其视为一个具有挑战性的例子 。

首次提及游戏是在《血源》发售时,据称《Déraciné》的制作时间比预想的要长。

宮崎英高在E3 2018接受采访时称他对 VR 的真实感和实际上并不存在的感觉感到吃惊,希望能把这种感觉融入到游戏中 。之后在PS Award颁奖典礼后还提到,在和制作人山际真晃的交谈中,两人都希望SIE增加VR游戏的数量,因此开始了此项目 。在2018年的东京电玩展上,游戏可以试玩 。宫崎英高表示FromSoftware想要更多地接触VR技术,以及想要制作像过去制作的冒险游戏《Echo Night》那样的,以当时的FromSoftware还没有的,在种类和规模上丰富多彩的,具有挑战性的游戏。本作与《 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 》同时开发。宫崎英高表示,同时制作更容易获得灵感 。另外,很难说它们之间到底有多大的相互影响,他表示,《SEKIRO》的存在让这部作品变得更加平静,而这部作品可能又让《SEKIRO》成为了一部更加暴力的作品。 。

山际在接受Fami通采访时表示这部作品的理念是“现实感”和“非现实感” 。为加强叙事性,选择了冒险游戏类型 。至于作品的倾向,山际表示,喜欢《恶魔之魂》和《血源》风格的玩家想必也会喜欢本作。山际还认为,虽然它作为一款冒险游戏并不新鲜,但因为加入了VR要素,玩家采取行动的价值会有所改变。

剧本[编辑]

电击Online评价称,与FromSoftware至今制作的《黑暗之魂》和《血源》相比,游戏的故事情节更明确。游戏在故事有着明确的目标,但细节却是从先前的信息以及作品中的文字说明中拼凑起来的。本文由宫崎英高撰写 。

世界观[编辑]

据索尼 PlayStation 博客称,游戏中有像萩尾望都竹宫惠子的作品出现的文理中学。一些媒体认为游戏中的建筑属于维多利亚时代。游戏舞台是西洋式的寄宿学校,但与FromSoftware制作的其他以西方为舞台的作品不同,角色有日语配音[3]。IGN Japan的编辑称,作品中出现的妖精并非像彼得·潘皮克西那样的妖精,不如说妖精这个词具有误导性[4]。 编辑葛西祝也提到,颓废的世界观与《血源》中的亚楠和猎人梦境很像。英国卫报记者凯扎·麦克唐纳(Keza MacDonald)认为游戏中在妖精受到威廉·夏普所写的凯尔特童话的影响。US Gamer编辑Matt Kim认为,相比C·S·刘易斯的寓言奇幻作品,更接近查尔斯·狄更斯自然主义奇幻作品

音乐[编辑]

Déraciné Original Soundtrack
齋藤司、北村友香、宮澤翔衣
发行日期2018年11月8日
时长41:35

该作品的音乐由三位作曲家创作[5] 。齐藤司和北村友香参与了《血源》的音乐制作,新人宫泽翔衣也加入了本作的制作。负责《装甲核心系列》作曲的星野幸太在他的博客中介绍说,宫泽负责吉他和音频编辑。演奏使用了小提琴单簧管中提琴大提琴、低音提琴钢琴管风琴巴松管[6]本作的歌曲中,英文版第12首由饰演尤利娅的Zoe Thorne演唱,日文版的第14首由のぐちゆり演唱。本作中还有登场人物演奏英国民谣《斯卡伯勒集市》的场景 [7] [8]










修改[编辑]

在 PlayStation.Blog 上,Yamagiwa 将玩家和孩子们之间的关系视为游戏最重要的方面,并指出内容是通过“讲故事”结合碎片信息来传达给玩家的。 [9] 。对于这种讲故事的技巧,宫崎骏反思了自己的童年经历。 [10]据报道,在阅读一本困难的书时,他在 PlayStation 博客上接受采访时提到,当他通过自己构建故事再次阅读这本书时,就对内容有了理解[10]这种技术曾经在FromSoftware发行的游戏中出现过。 [11] VR冒险游戏《东京时空》的制作人岸上健人表示,VR游戏比其他媒体更适合传达氛围,但故事情节对此很重要[12] 。其中,这部作品被描述为成功地生成了故事情节。 [12] [13] Kim 表示,他对于将其与之前的作品进行比较犹豫不决,但他表示,这部作品的讲故事方式让它感觉像是《灵魂》系列中的一个子任务。

角色设计[编辑]

原本是文学少女漫画迷的宫崎骏表明了自己的意图,并在采访中发表了他的目标是可爱,部分原因是主题被定义为仙女和男孩和女孩[14]他的目标是让你想永远留在角色的设计,他谈到了他致力于避免与“二维”角色相处,并要求海外儿童演员制作动画[15] 。对此,山木表示开发组的每个成员都对角色有感情,而宫崎则表示反对为了剧本而改变角色的性格[14]不过,截至2018年6月,他表示会根据E3的反应来考虑是否添加角色介绍[14]场景是主要的。对于人物的评价,作家福山浩二通过描绘孩子们的天真、天真、努力来决定作品的走向,甚至有些不切实际,就像法国电影《禁忌的游戏》一样。 [16]

控制器[编辑]

播放本作品需要两台 PS Move 运动控制器(以下简称 PS Move)。这是因为在制作时的试运行中,我们确定这样会使搜索变得单调,并且[17]对世界的沉浸感会减弱。 SIE的Shuhei Yoshida在接受采访时表示,VR的价格已经比刚发售时便宜了,而且套装中出售两台PS Move的令人兴奋的套装正在发售。我们预计使用VR游戏发行的数量将会增加[18] .在Fami通的交叉评论中,四分之二的人指出需要2个PS Move是一个很高的门槛[19] 。 Esra 表示 PS Move 是体验的延伸,而不是要求[20] 。此外,在福山表示 VR 扩展了冒险游戏的功能后,Esra 指出,有些人因为需要两次 PS Move 的障碍而放弃了游戏[21]


销售[编辑]

该作品以下载版、打包版、珍藏版三种形式出售。珍藏版包括一个特殊的包装和原声带。 [22]此外,作为早期购买特权,PlayStation 的背景还附加了一个正在建设中的教室 。

根据 Media Create 调查的每周销售结果,截至 2018 年 11 月第二周,该专辑在排行榜上排名第 13 位,首周售出 3,086 张它于 2020 年 2 月 14 日发布,作为价格实惠的 Value Selection 系列之一。

该作品曾在多个活动中亮相,并且也宣布了合作。在 2018 年 10 月 14 日举办的“FROMSOFTWARE GAMES EVENT Autumn 2018 in OSAKA”上,举办了游戏测试抽签活动,并向参观者分发了包括本作品在内的在会场公布的 4 款游戏的徽章 。发售当天,在友都八喜相机多媒体秋叶场举办了发布会,了黑板画师铃木吉良奈绘制的本作品的黑板插图。其他促销活动还在 Yodobashi Camera Multimedia Umeda、Kamishin Denki Diskpia Nihonbashi 和 Bic Camera举办。该黑板插图还在2018年12月1日在SIE日本工作室举办的活动“JAPAN Studio“Fun”Meeting 2018”上展出 。销售时,还赠送了一台原创设计的笔记本电脑 。 2019年初From Software举办的“2019年卡送礼活动”中,该游戏也被定位为2018年发布或公布的游戏之一。此外,还与配饰制造商TORCH TORCH合作,制作并发售了作品中由莉亚佩戴的仙女胸针 2020 年 12 月,TORCH TORCH 出售了一枚红色戒指和一枚蓝色戒指,盒子上有浮雕图案,基于收藏版附带的包装 。


评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic68/100[23]

游戏发布后的评价褒贬不一。Metacritic根据 28 家媒体的评价,游戏得分为 69 分(满分100分)。

修改[编辑]

商业论文评论强调了 PS4 Pro 上令人回味的故事、初学者难度和完美的视觉效果。在 IGN 日本编辑部每年举办的每位作家年度最佳 10 款游戏公布中,Esra 将本作排在第 4 位[24] ,福山将其排在第 2 位[25] 。福山表示,他的重点是让这部作品能够轻松地用 VR 来玩,并展望了 VR 讲故事未来的发展前景。 [25]此外,本作在IGN日本推荐的PS4游戏前20名中排名第20位[26]它还被美国杂志Paste评为2018年最佳VR第5位[27]


批评的点包括游戏时间过短只有5-6小时,线性的故事,以及感到游戏中的世界缺乏生气[28] 。根据日本以外的几个游戏评论网站的结果,GameSpark因其强调FromSoftware典型的“讲故事”而受到称赞,但它强调游戏性和对这一点不感兴趣的玩家。 [29] Esra表示,这款作品导致了这样的评价,因为作为创作者的宫崎骏是一款与玩家所要求的不同的作品[30]福山在海外评论中表示,他读到他有望制作一部像《DARK SOULS》这样的作品[31] 。编剧千叶芳树表示,虽然他不明白玩家期待类似上述作品的故事情节,但很明显这不是那种作品[32]

随后宫崎骏在接受采访时表示,虽然自己对挑战这部作品有很多遗憾,但制作这部作品让他收获很多[33]他表示,与《SEKIRO》的同步发布传递出一个信息,即他将推动新的发展以及旧的事物。 [33]另一方面,虽然选人游戏中存在一些不可避免的概念,但他也表示,即使考虑到这些,也有一些问题是可以解决的[33]


FromSoftware 制作人 Masanori Takeuchi 表示,PlayStation VR 的功能比他们想象的更受限制,技术和知识方面的挑战让他们无法做当时想做的事[34] 。因此,截至2019年6月,他也表示暂时没有考虑创作新的VR作品。 [35]


此外,作为本作中的复活节彩蛋,还出现了向《血源》致敬的玩偶和书籍[36] ,并且可以看到劳伦斯和格尔曼等让人想起《血源》的名字[37] 。 IGN 日本报道称《血源》的下一期预计将发布。 [36]不过,宫崎骏解释称,这只是一个恶作剧, [33]并表示,由于知识产权问题,他们无权决定《血源》的下一部作品。 [38]结果他表示,提高人们对《血源2》的期待并不是他的本意,这给索尼带来了麻烦。 [39]

FromSoftware 制作人 Masanori Takeuchi 表示,PlayStation VR 的功能比他们想象的更受限制,技术和知识方面的挑战让他们无法做当时想做的事[34] 。因此,截至2019年6月,他也表示暂时没有考虑创作新的VR作品。 [35]

此外,作为本作中的复活节彩蛋,还出现了向《血源》致敬的玩偶和书籍[36] ,并且可以看到劳伦斯和格尔曼等让人想起《血源》的名字[37] 。 IGN 日本报道称,《血源》的下一期即将发布[36] 。不过宫崎骏解释称这只是一个恶作剧, [33]并表示由于知识产权问题,他们无权决定《血源》的下一部作品。 [38]结果他表示,提高人们对《血源2》的期待并不是他的本意,这给索尼带来了麻烦。 [39]

外部链接[编辑]

  1. ^ 引用错误:没有为名为famitsu_20210515的参考文献提供内容
  2. ^ 「フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該当時間 21:57.
  3. ^ 『Déraciné』エンディングクレジット-Cast(JAPANESE)-参照。
  4. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該当時間 3:35.
  5. ^ 『Déraciné original soundtrack』Music List参照。
  6. ^ 『Déraciné』エンディングクレジット-Music-参照。
  7. ^ 第5章2節「妖精さんと演奏会」、第8章2節「新しい妖精 II」
  8. ^ アイテム「古びた楽譜」(第1章1節「新しい妖精」)より
  9. ^ 引用错误:没有为名为psblog_20180611的参考文献提供内容
  10. ^ 10.0 10.1 引用错误:没有为名为psblog_20180619的参考文献提供内容
  11. ^ 引用错误:没有为名为cgmagazine_20180726的参考文献提供内容
  12. ^ 12.0 12.1 引用错误:没有为名为denfami_20200512的参考文献提供内容
  13. ^ 引用错误:没有为名为usgamer_20181105的参考文献提供内容
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 引用错误:没有为名为famitsu_20180618的参考文献提供内容
  15. ^ 引用错误:没有为名为gamespark_20181109的参考文献提供内容
  16. ^ 引用错误:没有为名为ign_japan_20181105的参考文献提供内容
  17. ^ 引用错误:没有为名为dengekionline_20180615的参考文献提供内容
  18. ^ 引用错误:没有为名为panora_20180928的参考文献提供内容
  19. ^ 引用错误:没有为名为famitsu_20191129的参考文献提供内容
  20. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該当時間 9:32.
  21. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該当時間 11:38.
  22. ^ 引用错误:没有为名为xrhu3_20190403的参考文献提供内容
  23. ^ Deracine for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [December 19, 2018]. (原始内容存档于March 22, 2019). 
  24. ^ 引用错误:没有为名为EsraKrabbe_20181226的参考文献提供内容
  25. ^ 25.0 25.1 引用错误:没有为名为Fukuyama_20181228的参考文献提供内容
  26. ^ 引用错误:没有为名为ignjapan_20200817的参考文献提供内容
  27. ^ 引用错误:没有为名为paste_20181201的参考文献提供内容
  28. ^ 引用错误:没有为名为mixed_de的参考文献提供内容
  29. ^ 引用错误:没有为名为gamespark_20181106的参考文献提供内容
  30. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該当時間 29:30.
  31. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該当時間 30:32.
  32. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該当時間 30:25.
  33. ^ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 引用错误:没有为名为4gamer_20181229的参考文献提供内容
  34. ^ 34.0 34.1 引用错误:没有为名为upload_20190621的参考文献提供内容
  35. ^ 35.0 35.1 引用错误:没有为名为destructoid_20190618的参考文献提供内容
  36. ^ 36.0 36.1 36.2 36.3 引用错误:没有为名为ignjapan_20181108的参考文献提供内容
  37. ^ 37.0 37.1 引用错误:没有为名为xataka_20181202的参考文献提供内容
  38. ^ 38.0 38.1 引用错误:没有为名为ignjapan_20191012的参考文献提供内容
  39. ^ 39.0 39.1 引用错误:没有为名为gameinformer_20190125的参考文献提供内容

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