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使用者:Suteru/Déraciné(遊戲)

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Déraciné
File:Derecine artwork.jpg
類型VR冒險遊戲
平台PlayStation 4 (PlayStation VR)
開發商
發行商Sony Interactive Entertainment
總監宮崎英高
製作人
  • 児島由三
  • 山際眞晃
  • 鳥山晃之
  • 本村健太郎[1]
設計師濱谷和宏
程式伊藤淳
音樂
  • 齋藤司
  • 北村友香
  • 宮澤翔衣
引擎Unreal Engine 4
模式1人
發行日2018年11月8日(日本)

Déraciné》是索尼互動娛樂(SIE)於2018年11月8日發行的PlayStation VR獨占冒險遊戲 。與2015年發行的PS4動作遊戲《Bloodborne》一樣由SIE Japan StudioFrom Software合作開發 。其製作理念是「用最新的VR技術描繪的古典冒險遊戲」 。標題含義為「無根之草」。遊戲在《Fami通周刊》中獲得白金殿堂評級。

故事[編輯]

概要[編輯]

玩家作為一名只能在靜止的時間中活動的妖精,受到某個少女的召喚。少女自稱尤利婭,希望能讓看不見的妖精成為自己的朋友。

最初玩家位於人煙稀少的寄宿學校,受到女性聲音的引導,為實現年老校長和六個孩子的願望而行動。在與孩子們交流的過程中,他們走出了被告知不可進入的寄宿學校之外。此時玩家知道了妖精是會奪取生命的存在。為了避免悲劇發生,玩家將使用操縱生命的力量和時間倒流的能力,經過不斷反覆嘗試,玩家回到了遊戲最初的教程階段,歸還了從尤里婭那裡得到的生命之戒,選擇了自身的消失。音樂會結束後,尤里婭注意到了玩家的存在,並感謝他歸還了自己的生命。 [2]

登場人物[編輯]

尤莉婭 (Yuliya)
配音:野口百合(日語),Zoe Thorne(英語)
淺色頭髮、身材嬌小的女孩 ,是妖精(玩家)的第一個朋友 。他對草藥很了解,並惡作劇地在燉菜中放入了草藥。
洛林克(Lorinc)
配音: 林大地 (日語),Joe Gaminara(英語)
一個體格大而沉穩的少年,對孩子們來說就像哥哥。
赫爾曼(Herman)
配音: 河西健吾 (日語) Gerran Howell (英語)
一個戴帽子的男孩,帽子下藏了很多東西。
瑪麗 (Marie)
配音:小堀幸 (日語),Naomi McDonald(英語)
波浪卷的金髮女孩 ,積極進行著清潔等雜務工作 。
尼爾斯 (Nils)
配音:村瀨步(日語) Teresa Gallagher (英語)
一個喜歡讀書的少年 。他對妖精的存在持懷疑態度,但後來對妖精敞開了心扉。
羅茲薩 (Rozsa)
配音: たかしたみか (日語), Emma Pierson (英語)
紅髮,繫著白絲帶的少女,腿受了傷。
校長
配音:水野龍司 (日語)、Peter Marinker(英語)
看起來像是一個熟悉妖精的學者 ,有時會表現出對過去感到後悔的樣子 。
老人
配音:水野龍司(日語)、Peter Marinker(英語)
引導聲
配音:高月希海(日語)、Joanna Bobin(英語)
丹尼 (Danny)
學校飼養的狗 ,喜歡中庭的狹小空間 。
蒂亞 (Tia)
學校養的一隻黑貓 。
瑪格麗塔 (Margareta)
在學校可以挑戰她的收集硬幣支線任務。
亞歷克西斯 (Alexis)
學校後門外的墓碑上刻著這個名字 。

遊戲方式[編輯]

在本作中,玩家扮演被稱為「妖精」的存在(英語:faerie) 。遊戲中玩家與登場人物位於同一舞台的不同時間中,對人類來說那是「靜止的世界」。因此,玩家需要通過移動東西等間接的方式與寄宿學校的孩子互動。遊戲中存在「幻影」和「言靈」的線索。幻影可以顯示角色過去的行動,言靈則可使玩家聽到角色的台詞。基於這些提示,玩家需要找出完成任務所須的事物。玩家在遊戲中不會死亡,也沒有時間限制,可以以自己的節奏自由探索。

本作需要使用兩個PlayStation Move控制器作為左右手 。右手用於移動和控制視角,左手用於操作持有物、確認當前任務 。玩家右手佩戴紅色戒指,左手佩戴藍色戒指。紅色戒指有轉移被接觸者生命的能力,藍色戒指有移動時間軸的能力。拾取的物品可以從各個角度觀察,並存在庫中 。

開發[編輯]

Ichigo Sasazuka 使用 From Software 進行構建(2021 年 11 月)。

本作使用虛幻4引擎開發。還採用了Ooodle數據壓縮 。在 PlayStation 博客上的一次採訪中,宮崎駿談到為了敘事的需要,需要製作角色的自然面孔和表情,並將其視為一個具有挑戰性的例子 。

首次提及遊戲是在《血源》發售時,據稱《Déraciné》的製作時間比預想的要長。

宮崎英高在E3 2018接受採訪時稱他對 VR 的真實感和實際上並不存在的感覺感到吃驚,希望能把這種感覺融入到遊戲中 。之後在PS Award頒獎典禮後還提到,在和製作人山際真晃的交談中,兩人都希望SIE增加VR遊戲的數量,因此開始了此項目 。在2018年的東京電玩展上,遊戲可以試玩 。宮崎英高表示FromSoftware想要更多地接觸VR技術,以及想要製作像過去製作的冒險遊戲《Echo Night》那樣的,以當時的FromSoftware還沒有的,在種類和規模上豐富多彩的,具有挑戰性的遊戲。本作與《 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 》同時開發。宮崎英高表示,同時製作更容易獲得靈感 。另外,很難說它們之間到底有多大的相互影響,他表示,《SEKIRO》的存在讓這部作品變得更加平靜,而這部作品可能又讓《SEKIRO》成為了一部更加暴力的作品。 。

山際在接受Fami通採訪時表示這部作品的理念是「現實感」和「非現實感」 。為加強敘事性,選擇了冒險遊戲類型 。至於作品的傾向,山際表示,喜歡《惡魔之魂》和《血源》風格的玩家想必也會喜歡本作。山際還認為,雖然它作為一款冒險遊戲並不新鮮,但因為加入了VR要素,玩家採取行動的價值會有所改變。

劇本[編輯]

電擊Online評價稱,與FromSoftware至今製作的《黑暗之魂》和《血源》相比,遊戲的故事情節更明確。遊戲在故事有著明確的目標,但細節卻是從先前的信息以及作品中的文字說明中拼湊起來的。本文由宮崎英高撰寫 。

世界觀[編輯]

據索尼 PlayStation 博客稱,遊戲中有像萩尾望都竹宮惠子的作品出現的文理中學。一些媒體認為遊戲中的建築屬於維多利亞時代。遊戲舞台是西洋式的寄宿學校,但與FromSoftware製作的其他以西方為舞台的作品不同,角色有日語配音[3]。IGN Japan的編輯稱,作品中出現的妖精並非像彼得·潘皮克西那樣的妖精,不如說妖精這個詞具有誤導性[4]。 編輯葛西祝也提到,頹廢的世界觀與《血源》中的亞楠和獵人夢境很像。英國衛報記者凱扎·麥克唐納(Keza MacDonald)認為遊戲中在妖精受到威廉·夏普所寫的凱爾特童話的影響。US Gamer編輯Matt Kim認為,相比C·S·劉易斯的寓言奇幻作品,更接近查爾斯·狄更斯自然主義奇幻作品

音樂[編輯]

Déraciné Original Soundtrack
齋藤司、北村友香、宮澤翔衣
發行日期2018年11月8日
時長41:35

該作品的音樂由三位作曲家創作[5] 。齊藤司和北村友香參與了《血源》的音樂製作,新人宮澤翔衣也加入了本作的製作。負責《裝甲核心系列》作曲的星野幸太在他的博客中介紹說,宮澤負責吉他和音頻編輯。演奏使用了小提琴單簧管中提琴大提琴、低音提琴鋼琴管風琴巴松管[6]本作的歌曲中,英文版第12首由飾演尤利婭的Zoe Thorne演唱,日文版的第14首由のぐちゆり演唱。本作中還有登場人物演奏英國民謠《斯卡伯勒集市》的場景 [7] [8]










修改[編輯]

在 PlayStation.Blog 上,Yamagiwa 將玩家和孩子們之間的關係視為遊戲最重要的方面,並指出內容是通過「講故事」結合碎片信息來傳達給玩家的。 [9] 。對於這種講故事的技巧,宮崎駿反思了自己的童年經歷。 [10]據報導,在閱讀一本困難的書時,他在 PlayStation 博客上接受採訪時提到,當他通過自己構建故事再次閱讀這本書時,就對內容有了理解[10]這種技術曾經在FromSoftware發行的遊戲中出現過。 [11] VR冒險遊戲《東京時空》的製作人岸上健人表示,VR遊戲比其他媒體更適合傳達氛圍,但故事情節對此很重要[12] 。其中,這部作品被描述為成功地生成了故事情節。 [12] [13] Kim 表示,他對於將其與之前的作品進行比較猶豫不決,但他表示,這部作品的講故事方式讓它感覺像是《靈魂》系列中的一個子任務。

角色設計[編輯]

原本是文學少女漫畫迷的宮崎駿表明了自己的意圖,並在採訪中發表了他的目標是可愛,部分原因是主題被定義為仙女和男孩和女孩[14]他的目標是讓你想永遠留在角色的設計,他談到了他致力於避免與「二維」角色相處,並要求海外兒童演員製作動畫[15] 。對此,山木表示開發組的每個成員都對角色有感情,而宮崎則表示反對為了劇本而改變角色的性格[14]不過,截至2018年6月,他表示會根據E3的反應來考慮是否添加角色介紹[14]場景是主要的。對於人物的評價,作家福山浩二通過描繪孩子們的天真、天真、努力來決定作品的走向,甚至有些不切實際,就像法國電影《禁忌的遊戲》一樣。 [16]

控制器[編輯]

播放本作品需要兩台 PS Move 運動控制器(以下簡稱 PS Move)。這是因為在製作時的試運行中,我們確定這樣會使搜索變得單調,並且[17]對世界的沉浸感會減弱。 SIE的Shuhei Yoshida在接受採訪時表示,VR的價格已經比剛發售時便宜了,而且套裝中出售兩台PS Move的令人興奮的套裝正在發售。我們預計使用VR遊戲發行的數量將會增加[18] .在Fami通的交叉評論中,四分之二的人指出需要2個PS Move是一個很高的門檻[19] 。 Esra 表示 PS Move 是體驗的延伸,而不是要求[20] 。此外,在福山表示 VR 擴展了冒險遊戲的功能後,Esra 指出,有些人因為需要兩次 PS Move 的障礙而放棄了遊戲[21]


銷售[編輯]

該作品以下載版、打包版、珍藏版三種形式出售。珍藏版包括一個特殊的包裝和原聲帶。 [22]此外,作為早期購買特權,PlayStation 的背景還附加了一個正在建設中的教室 。

根據 Media Create 調查的每周銷售結果,截至 2018 年 11 月第二周,該專輯在排行榜上排名第 13 位,首周售出 3,086 張它於 2020 年 2 月 14 日發布,作為價格實惠的 Value Selection 系列之一。

該作品曾在多個活動中亮相,並且也宣布了合作。在 2018 年 10 月 14 日舉辦的「FROMSOFTWARE GAMES EVENT Autumn 2018 in OSAKA」上,舉辦了遊戲測試抽籤活動,並向參觀者分發了包括本作品在內的在會場公布的 4 款遊戲的徽章 。發售當天,在友都八喜相機多媒體秋葉場舉辦了發布會,了黑板畫師鈴木吉良奈繪製的本作品的黑板插圖。其他促銷活動還在 Yodobashi Camera Multimedia Umeda、Kamishin Denki Diskpia Nihonbashi 和 Bic Camera舉辦。該黑板插圖還在2018年12月1日在SIE日本工作室舉辦的活動「JAPAN Studio「Fun」Meeting 2018」上展出 。銷售時,還贈送了一台原創設計的筆記本電腦 。 2019年初From Software舉辦的「2019年卡送禮活動」中,該遊戲也被定位為2018年發布或公布的遊戲之一。此外,還與配飾製造商TORCH TORCH合作,製作並發售了作品中由莉亞佩戴的仙女胸針 2020 年 12 月,TORCH TORCH 出售了一枚紅色戒指和一枚藍色戒指,盒子上有浮雕圖案,基於收藏版附帶的包裝 。


評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic68/100[23]

遊戲發布後的評價褒貶不一。Metacritic根據 28 家媒體的評價,遊戲得分為 69 分(滿分100分)。

修改[編輯]

商業論文評論強調了 PS4 Pro 上令人回味的故事、初學者難度和完美的視覺效果。在 IGN 日本編輯部每年舉辦的每位作家年度最佳 10 款遊戲公布中,Esra 將本作排在第 4 位[24] ,福山將其排在第 2 位[25] 。福山表示,他的重點是讓這部作品能夠輕鬆地用 VR 來玩,並展望了 VR 講故事未來的發展前景。 [25]此外,本作在IGN日本推薦的PS4遊戲前20名中排名第20位[26]它還被美國雜誌Paste評為2018年最佳VR第5位[27]


批評的點包括遊戲時間過短只有5-6小時,線性的故事,以及感到遊戲中的世界缺乏生氣[28] 。根據日本以外的幾個遊戲評論網站的結果,GameSpark因其強調FromSoftware典型的「講故事」而受到稱讚,但它強調遊戲性和對這一點不感興趣的玩家。 [29] Esra表示,這款作品導致了這樣的評價,因為作為創作者的宮崎駿是一款與玩家所要求的不同的作品[30]福山在海外評論中表示,他讀到他有望製作一部像《DARK SOULS》這樣的作品[31] 。編劇千葉芳樹表示,雖然他不明白玩家期待類似上述作品的故事情節,但很明顯這不是那種作品[32]

隨後宮崎駿在接受採訪時表示,雖然自己對挑戰這部作品有很多遺憾,但製作這部作品讓他收穫很多[33]他表示,與《SEKIRO》的同步發布傳遞出一個信息,即他將推動新的發展以及舊的事物。 [33]另一方面,雖然選人遊戲中存在一些不可避免的概念,但他也表示,即使考慮到這些,也有一些問題是可以解決的[33]


FromSoftware 製作人 Masanori Takeuchi 表示,PlayStation VR 的功能比他們想像的更受限制,技術和知識方面的挑戰讓他們無法做當時想做的事[34] 。因此,截至2019年6月,他也表示暫時沒有考慮創作新的VR作品。 [35]


此外,作為本作中的復活節彩蛋,還出現了向《血源》致敬的玩偶和書籍[36] ,並且可以看到勞倫斯和格爾曼等讓人想起《血源》的名字[37] 。 IGN 日本報導稱《血源》的下一期預計將發布。 [36]不過,宮崎駿解釋稱,這只是一個惡作劇, [33]並表示,由於智慧財產權問題,他們無權決定《血源》的下一部作品。 [38]結果他表示,提高人們對《血源2》的期待並不是他的本意,這給索尼帶來了麻煩。 [39]

FromSoftware 製作人 Masanori Takeuchi 表示,PlayStation VR 的功能比他們想像的更受限制,技術和知識方面的挑戰讓他們無法做當時想做的事[34] 。因此,截至2019年6月,他也表示暫時沒有考慮創作新的VR作品。 [35]

此外,作為本作中的復活節彩蛋,還出現了向《血源》致敬的玩偶和書籍[36] ,並且可以看到勞倫斯和格爾曼等讓人想起《血源》的名字[37] 。 IGN 日本報導稱,《血源》的下一期即將發布[36] 。不過宮崎駿解釋稱這只是一個惡作劇, [33]並表示由於智慧財產權問題,他們無權決定《血源》的下一部作品。 [38]結果他表示,提高人們對《血源2》的期待並不是他的本意,這給索尼帶來了麻煩。 [39]

外部連結[編輯]

  1. ^ 引用錯誤:沒有為名為famitsu_20210515的參考文獻提供內容
  2. ^ 「フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該當時間 21:57.
  3. ^ 『Déraciné』エンディングクレジット-Cast(JAPANESE)-參照。
  4. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該當時間 3:35.
  5. ^ 『Déraciné original soundtrack』Music List參照。
  6. ^ 『Déraciné』エンディングクレジット-Music-參照。
  7. ^ 第5章2節「妖精さんと演奏會」、第8章2節「新しい妖精 II」
  8. ^ アイテム「古びた楽譜」(第1章1節「新しい妖精」)より
  9. ^ 引用錯誤:沒有為名為psblog_20180611的參考文獻提供內容
  10. ^ 10.0 10.1 引用錯誤:沒有為名為psblog_20180619的參考文獻提供內容
  11. ^ 引用錯誤:沒有為名為cgmagazine_20180726的參考文獻提供內容
  12. ^ 12.0 12.1 引用錯誤:沒有為名為denfami_20200512的參考文獻提供內容
  13. ^ 引用錯誤:沒有為名為usgamer_20181105的參考文獻提供內容
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 引用錯誤:沒有為名為famitsu_20180618的參考文獻提供內容
  15. ^ 引用錯誤:沒有為名為gamespark_20181109的參考文獻提供內容
  16. ^ 引用錯誤:沒有為名為ign_japan_20181105的參考文獻提供內容
  17. ^ 引用錯誤:沒有為名為dengekionline_20180615的參考文獻提供內容
  18. ^ 引用錯誤:沒有為名為panora_20180928的參考文獻提供內容
  19. ^ 引用錯誤:沒有為名為famitsu_20191129的參考文獻提供內容
  20. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該當時間 9:32.
  21. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該當時間 11:38.
  22. ^ 引用錯誤:沒有為名為xrhu3_20190403的參考文獻提供內容
  23. ^ Deracine for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [December 19, 2018]. (原始內容存檔於March 22, 2019). 
  24. ^ 引用錯誤:沒有為名為EsraKrabbe_20181226的參考文獻提供內容
  25. ^ 25.0 25.1 引用錯誤:沒有為名為Fukuyama_20181228的參考文獻提供內容
  26. ^ 引用錯誤:沒有為名為ignjapan_20200817的參考文獻提供內容
  27. ^ 引用錯誤:沒有為名為paste_20181201的參考文獻提供內容
  28. ^ 引用錯誤:沒有為名為mixed_de的參考文獻提供內容
  29. ^ 引用錯誤:沒有為名為gamespark_20181106的參考文獻提供內容
  30. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該當時間 29:30.
  31. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該當時間 30:32.
  32. ^ フロム・ソフトウェアのPS VRアドベンチャー『Déraciné』ネタバレトーク」. 該當時間 30:25.
  33. ^ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 引用錯誤:沒有為名為4gamer_20181229的參考文獻提供內容
  34. ^ 34.0 34.1 引用錯誤:沒有為名為upload_20190621的參考文獻提供內容
  35. ^ 35.0 35.1 引用錯誤:沒有為名為destructoid_20190618的參考文獻提供內容
  36. ^ 36.0 36.1 36.2 36.3 引用錯誤:沒有為名為ignjapan_20181108的參考文獻提供內容
  37. ^ 37.0 37.1 引用錯誤:沒有為名為xataka_20181202的參考文獻提供內容
  38. ^ 38.0 38.1 引用錯誤:沒有為名為ignjapan_20191012的參考文獻提供內容
  39. ^ 39.0 39.1 引用錯誤:沒有為名為gameinformer_20190125的參考文獻提供內容

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