薩爾達傳說 織夢島
薩爾達傳說 織夢島 | |
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类型 | 動作冒險 |
平台 | Game Boy Game Boy Color 任天堂3DS(Virtual Console) |
开发商 | 任天堂情報開發本部 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 手塚卓志 |
制作人 | 宮本茂 |
编剧 | 小泉歡晃、田邊賢輔 |
美术 | 小田部羊一 |
音乐 | 濱野美奈子、石川梢 |
系列 | 薩爾達傳說系列 |
模式 | 單人 |
发行日 | Game BoyGame Boy Color任天堂3DS(Virtual Console)
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《薩爾達傳說 織夢島》(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中国大陆译作“塞尔达传说 织梦岛”,香港和台湾译作“薩爾達傳說 織夢島”,副标题旧译「夢見島」),是1993年任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行的Game Boy平台动作冒险游戏。它是“薩爾達傳說系列”第四作,也是为攜帶型遊戲機开发的系列第一作。
2019年9月20日,任天堂於任天堂Switch推出重製版本的《塞尔达传说 织梦岛》。
開發
[编辑]《薩爾達傳說 织梦岛》最初是作为《薩爾達傳說 眾神的三角神力》携带版,由任天堂成员在业余时间开发的。在手塚卓志的监督下,《薩爾達傳說 织梦岛》发展成一个独立的开发项目,小泉歡晃和田邊賢輔负责编写剧情和脚本。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉鲁王国[錨點失效]大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在了由“風魚”守护的可湖霖岛。游戏的目标是找到八件乐器,唤醒風魚,让它离开可湖霖岛。途中,玩家操纵林克与怪兽战斗,解决谜题。
《塞尔达传说 织梦岛》是一款既叫好又叫座的游戏作品。评论家称赞游戏的剧情深度和诸多特色,而不满则集中在它的操作方式和单色画面。1998年,任天堂发布了面向Game Boy Color的复刻作品《塞尔达传说 织梦岛DX》,由于GBC的机能提升,画面升级为彩色,兼容GB打印機,还拥有独特的彩色迷宫设计。两个版本在全球范围内总计销售超过600万份,出现在多种游戏杂志的“史上最佳游戏”榜单中。
概述
[编辑]世界观及角色
[编辑]本作與其他塞尔达作品的最大不同,在於故事并不是发生在海拉鲁王国[錨點失效]。除了主角仍为林克,并且简单提及了塞尔达公主之外[8][9],并没有出现前作中的地点和人物角色。整个剧情都发生在可湖霖岛——被世界遗忘的孤单大陆[8]。可湖霖岛虽然小,但是隐藏着数不清的秘密,还有互相连接的通道[10]。
在本作中,NPC为玩家提供建议和指导,比如腼腆的烏魯里拉爺爺会和林克用电话交流。游戏中出现了很多来自其他作品的客串角色,如瑪穆(《夢工廠悸動恐慌》的最終boss)、耀西、卡比、Super Famicom版《模拟城市》中的人物「萊特博士」、《鐘為青蛙而鳴》中的流浪王子理查德[11][12]。超级马力欧系列的常见怪物“栗宝宝”在某个程序员给林克加上“抓住怪物并带它散步”的能力后也登场了[11]。游戏中的某些角色打破了戏剧中“第四面墻”理论:例如,游戏中的孩子会告诉玩家一些游戏技巧如保存游戏,但他们又称不懂给出的这些建议[13]。
剧情
[编辑]经历过《塞尔达传说 众神的三角力量》中的种种磨练后[14],主角林克环游世界,进行着更加艰苦的修行。乘坐的船只不幸遇上海上风暴,他被冲到了可湖霖岛的沙滩上[15]。塔林和他的女儿瑪林救了林克,把他带回了家。瑪林是一名天真的少女,故事中她对林克产生了情愫,并因此对可湖霖岛外面的世界产生了憧憬。她告诉林克,如果她是一只海鸥,她会飞出可湖霖岛,飞过大海[16]。林克找回他的剑之后,一只神秘的猫头鹰告诉他,如果他想离开可湖霖岛,就必须唤醒可湖霖岛的守护者風魚。風魚沉睡在塔马兰奇山顶的巨蛋中,只有集齐塞壬的八件乐器才能唤醒它。林克踏上了寻找乐器之旅,而岛上的怪兽们不断地试图阻止林克摧毁它们的世界。
林克挑战完可湖霖岛的八个洞窟,集齐八件乐器之后,终于登上塔马兰奇山顶,奏响了“風魚之歌”。風魚沉睡的巨蛋裂开了,林克进入巨蛋,挑战最后的大魔王——以林克过去的敌人加儂多夫和其他怪物形象出的梦魇[17]。它的最终形态是“DethI”,拥有两只触手的独眼巨人。[18][19]林克战胜最终Boss后,風魚告诉林克,可湖霖岛的一切只是林克的一场梦。林克再次奏响了“風魚之歌”,可湖霖岛和它所有的居民都缓缓消散了[20]。林克醒来,发现自己躺在大海中漂浮的木头上,風魚正从他头顶飞过。
如果玩家在战斗中從來都没有死亡,在游戏结束后,可以看到飞翔的瑪林[21]。
相關作品
[编辑]織夢島DX
[编辑]《薩爾達傳說 織夢島DX》为Game Boy Color的移植版本,與原作相隔5年,在1998年12月12日於日本、12月15日於北美發售。
在《DX》版中地圖中追加了照相屋及各地的劇情事件,會透過照相屋負責人拍攝得到各式當下照片,令到事件刻劃更為豐富。本作品為作為面向Game Boy Color的重製與復刻向作品,當中遊戲的內容兼容GB打印機功能,針對GBC機能上的提升將畫面升至彩色,並且對比原作擁有獨特的彩色迷宫設計展現於遊戲中。
重製遊戲(任天堂Switch)
[编辑]任天堂Switch重製版《薩爾達傳說 織夢島》與原作相距超過25年,2019年2月14日的任天堂直面會公佈該遊戲睽違26年後於任天堂Switch上完全重製,並預計於同年內發售。視角方面維持原作的俯視,畫面則以黏土風格的3D的形式呈現。游戏由制作过多部《塞尔达传说》系列重製作品的Grezzo参与开发[22]。於2019年6月12日E3 2019的任天堂直面會上公開遊戲將於同年9月20日發售[23]。
参考资料
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Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!
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Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true...
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Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone...
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