星球大战:前线II
星球大战:前线II | |
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类型 | 第一人称射击,第三人称射击 |
平台 | |
开发商 | EA DICE[a] |
发行商 | 艺电 |
设计师 | 杰登·希肖恩(Jayden Hishon) |
编剧 | 沃尔特·威廉姆斯(Walt Williams)[1] 米切·戴尔(Mitch Dyer)[1] |
音乐 | 戈尔迪·哈布(Gordy Haab) |
系列 | 《星球大战:前线》 |
引擎 | 寒霜引擎3 |
模式 | 单人,多人 |
发行日 |
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《星球大战 前线II》(英语:Star Wars Battlefront II,香港译作“星球大战 战场前线2”,台湾译作“星际大战 战场前线II”)是基于系列电影作品《星球大战》而来,由EA DICE开发并由艺电发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的第一或第三人称射击游戏,同时也是继2015年的系列重启作后,《星球大战:前线》系列的第四部主要作品。游戏于2017年11月17日在全球地区发行;和2015年的《前线I》不同,《前线II》具有单人故事模式和多人角色职业;除此之外,游戏有着《星球大战》正传、前传和后传各电影三部曲的角色和场地[2]。
《前线II》在公开测试到预售前因为存在微交易系统以大幅缩短解锁角色和道具所须的游玩时间而遭到玩家、游戏媒体、甚至是政府官员和政客批评,艺电在主要社交论坛以官方账户辩护游戏周期设定的发言更获得破纪录的负评。
游戏玩法
[编辑]《星球大战 前线II》具有单人剧情模式、客制化的角色职业系统和来自《原力觉醒》与《最后的绝地武士》电影的内容[3]。游戏还有正传三部曲、前传三部曲和后传三部曲的飞船和场地,同时亦可操纵《星球大战》电影中的正派或反派,例如卢克·天行者、波巴·费特、尤达、达斯·摩尔、韩·索罗、蕾伊、凯洛·伦、达斯·维达、丘巴卡、蓝道·卡利森、莱娅公主、帕尔帕庭和伊登·瓦西欧(Iden Versio)等[4]。
不同于前作的付费季票DLC,《星球大战 前线II》只要有一个EA的账号就可以免费获得DLC[5][6]。芬恩和法斯马队长会在初次发行后才加进游戏之内。另外,与角色们同时发布的还有星球科瑞特(Crait)[7]。
剧情
[编辑]在单人模式的剧情中,玩家将会扮演女主角伊登·瓦西欧(Iden Versio),她将会率领帝国精英特战部队“炼狱突击队”(Inferno Squad)在战场上活跃并打击义军同盟,但在一次任务中,伊登发现自己的母星将要在帝国的一次军事行动中被帝国的卫星武器所摧毁,而帝国军却禁止所有平民撤离。在命令以及同队伍的吉迪恩·海斯克(Gideon Hask)的背叛下,伊登对帝国完全失望,随后带领队伍中的戴尔·米可(Del Meeko)以及拯救出来的平民百姓驾驶炼狱突击队母舰“渡鸦号”(Corvus)叛逃至义军同盟,并成为了义军同盟的强大战力之一,参与了各种剿灭帝国残党的战役并与卢克·天行者、莱娅·奥加纳、韩·索罗及蓝道·卡利森等人并肩作战,最后参与了贾库行星战役并见证了帝国的灭亡。但是30年后,已经脱离了义军同盟,驾驶渡鸦号做运货生意的戴尔被已经成为的第一秩序军官的海斯克带领凯洛·伦所擒,在侵入戴尔的思维拿到了关于天行者地图的线索后,凯洛·伦把戴尔交由海斯克处置,最终戴尔被海斯克枪杀,但海斯克警告其他人不要打渡鸦号的主意。
开发
[编辑]2016年5月10日,《星球大战 前线II》正在开发的消息正式被公开,开发公司为EA DICE、Criterion Games和捷德·雷蒙德的Motive Studios[8]。游戏有着星球大战续集三部曲的内容,且是2015年的系列重启作的续作[9]。EA DICE的创意总监贝恩德·德默尔(Bernd Diemer)称为了把前作游戏的玩家社群从《星球大战 前线II》“分开”,因此已更换付费扩张内容的季票系统,而新的扩充系统则旨在让所有玩家“玩得更久”[6]。
2017年4月15日,游戏的执行制作人马克·韦伯斯特(Mark Webster)在星战庆典上宣布《星球大战 前线II》将在同年11月17日在全球发行[10]。游戏的测试将于2017年10月4日开始(仅限预购人士)。两天后,《星球大战 前线II》会公开公测版供玩家试玩,并至到9日为止[11]。
搭配小说
[编辑]2017年7月25日,由克莉丝蒂·戈尔登著作的《星球大战 前线II》搭配小说《星球大战 前线II:炼狱小队》正式发行。其为游戏的前传,内容讲述的是《侠盗一号》事件后,“炼狱小队”试图歼灭由索·吉瑞拉率领的义军组织的事迹[12]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||
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各大游戏评论网站都给予游戏仅仅合格的分数,并不约而同指出微交易和虚拟抽奖对游戏体验的不良影响。Metacritic给予游戏的三个版本都是“好坏参半”,PS4和XONE版的分数都是69/100,前者根据43条评论[13],后者根据19条评论[15],PC版则为根据9条评论的68分[14]。
GamesRadar的安迪·赫杜普(Andy Hartup)给予4/5分,称赞多人模式但批评单人模式的故事缺乏内涵,并且不满角色培育的过程过于繁复[19]。GameRevolution的杰森·福克纳(Jason Faulkner)认为单人模式的故事展开引人入胜但后期乏力[18]。电子游戏月刊的尼克·派勒西斯(Nick Plessas)给予7/10分称赞多人模式的平衡和多彩设计[16]。IGN的汤姆·馬克斯(Tom Marks)批评尽管战斗快感一流,但角色育成冗长枯燥[22]。
微交易争议
[编辑]正值游戏的公开测试时,艺电被诸多玩家及杂志评击以一个正价游戏却存在能以现金购买并具有赌博成分的虚拟抽奖箱(loot crate)会为玩家间的进度带来严重不平等[24]。尽管抽奖箱能抽出的奖励都是能透过游玩游戏赚取的虚拟货币购买,但没有支付现金购买抽奖箱的玩家将要面对长久的游玩时间以购得达斯·维达(维德)这类系列经典角色[25]。为了回应玩家的诉求,开发方调整了虚拟物品的售价,但当部分玩家和媒体作家取得发售前的游戏他们发现更多具争议的设计,例如玩家游戏的表现并不与奖励挂钩[26],加上多人模式下极其薄弱的活跃度侦测系统,不少玩家在对战时利用橡皮筋紧箍游戏操纵手柄令角色自动原地兜圈从中赚取点数[27]。
2017年11月12日,一个Reddit论坛用户投诉尽管他支付了80美金购买游戏的豪华版,但达斯·维达依旧是被锁上无法即时使用,在不购买抽奖箱提升进度下估计大约需要40小时的游玩时间才能储得足够的虚拟货币购买单一个经典角色[28]。艺电的客户团队在Reddit回应这些争议,指须要大量时间累积货币的设定是为了让玩家购得角色后“感到自豪与充满成就感”(sense of pride and accomplishment)[29][30],连带其他类似发言惹来用户激烈喝倒彩,艺电的“成就感”回复更录得Reddit论坛创立以来最多用户负评,直到14日为止此单一回帖 (页面存档备份,存于互联网档案馆)已经累积了超过60万用户负评[31][32][33],这个创举更获得2020年度吉尼斯世界纪录大全承认而正式入册[34]。14日艺电再对游戏作出调整,不过其手法被指带有欺诈成分,虽然英雄级角色的售价调低了75%[35][36],但单人模式通关奖励的虚拟货币亦同样被调低了75%[37]。
由此引发了玩家的杯葛潮及关于艺电故意移除网上取消预约付款选项的谣言[38][39]。11月17日就在游戏发售日前几小时,艺电与迪士尼双方首席执行官通电,虽然未有透露讨论细节,但随后艺电在其官方推特账户宣布暂停所有游戏内的微交易[40][41],然而网民依然不满意发行商并非永久移除微交易的决定,事件直接导致艺电于游戏发售日的股价下跌2.5%,华尔街投资分析师调低游戏的营收预测[42],自发售日至11月底艺电市值总共蒸发了30亿美金[43]。12月5日在第37届纳斯达克投资者大会上艺电财务总监向投资者承认会从错误中学习,但自从游戏正式发售后近一个月他依然无法为恢复微交易提供时间表[44]。
一些游戏同业借机公开暗讽艺电,例如暴雪娱乐将《星际争霸II:自由之翼》转为免费游戏时就在推特指游戏不须任何微交易或抽奖解锁指挥官及没有任何支付现金让玩家得到优势的设计[45]。开发和发行《巫师》系列的CD Projekt也在推特回应玩家对开发中的《赛博朋克2077》会否包含微交易的疑问,指他们“将贪婪留给别人”(we leave greed to others)[46]。2017年度游戏大奖的颁奖嘉宾柴克·莱威在揭晓得奖者前故意用信用卡装作要经微交易付款才能打开信封,引来全场观众捧腹大笑[47]。
政府官员回应
[编辑]比利时和荷兰政府的博彩委员会分别于11月15日和16日透露已就《星球大战:前线II》及其他提供虚拟抽奖的游戏是否触犯了其博彩条例展开调查,如果指证成立的话其发行商将会面临大额罚款及禁售处罚[48][49][50]。比利时司法部长承诺一旦判定博彩属实就会立即向欧盟提请完全取缔虚拟抽奖,尽管他承认过程将会非常耗时[51],荷兰方在刚开始调查时发表声明警示家长留意孩子正在玩什么样的游戏[52]。
11月21日美国夏威夷州代表克里斯·李(Chris Lee)承诺在该州立法取缔虚拟抽奖,指诸如艺电发行的电子游戏是针对儿童的在线赌场,并引用《星球大战》系列的名台词“这是陷阱”(it's a trap)比喻现状[53]。
注释
[编辑]参考资料
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