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赛博朋克2077

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赛博朋克2077
  • Cyberpunk 2077
赛博朋克2077
类型 角色扮演
平台
开发商 CD Projekt RED
发行商 CD Projekt
总监 Adam Badowski
制作人 Richard Borzymowski
设计师 Konrad Tomaszkiewicz
编剧 Stanisław Święcicki
美术 Katarzyna Redesiuk
音乐 马尔钦·普日贝沃维奇英语Marcin Przybyłowicz
P.T. Adamczyk
保羅·倫納德-摩根英语Paul Leonard-Morgan
引擎 REDengine 4
模式 单人
发行日 2020年4月16日

赛博朋克2077(英语:Cyberpunk 2077,中国大陆译作“赛博朋克2077”,香港常用英文,台湾译作“電馭叛客2077”)是一款由CD Projekt开发并发行的第一人称视角角色扮演遊戲。本作改编自桌面游戏《赛博朋克2020英语Cyberpunk 2020》,设定在2077年美国加利福尼亚州的「賽博朋克反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在这一开放世界中扮演称为“V”的角色。

游戏使用REDengine 4游戏引擎,预计登陆Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。

2018年3月21日,开发商CD Projekt Red宣布在弗罗茨瓦夫开启一个新的工作室以协助游戏开发。在2019年E3电子娱乐展上宣布,将于2020年4月16日发售。

游戏玩法[编辑]

《赛博朋克2077》是一款角色扮演遊戲[1]。玩家扮演称为“V”的可定制角色[2][3]。游戏设定在加利福尼亚州开放世界大都会夜之城(Night City)。本作具有非英语角色,不懂该语言的玩家可以购买翻译植入物以加深对他们的理解。不同植入物的翻译质量会有所不同,更昂贵的植入物可以提供更准确的翻译[4][5][6][7]。“脑舞”(Braindance)是一种直接流入大脑的数字记录设备,可让玩家体验其他人的情绪、大脑活动和肌肉动作,如同自身[8][9]。游戏根据玩家的选择会有不同的结局[9]。CD Projekt最初宣布推出多人模式[5],但后来决定将重点放在单人模式[9][10]

开发[编辑]

在开发商CD Projekt Red完成《巫师3:狂猎》的最终资料片《巫师3:狂猎-血与酒》后,《赛博朋克2077》就进入了前期制作阶段[11]。此时大约有五十名员工参与开发[12]。CD Projekt Red后来投入了比《巫师3》更大的团队[13],并且着手升级REDengine 3以用于新作[14]。CD Projekt Red从波兰政府申请到了700万美元的资助,文件也证实了REDengine 4的使用[15]。2017年6月,含有早期设计的数据被盗,黑客威胁向大众公布,但开发商拒绝了黑客的赎金要求[16][17]

据报道,《赛博朋克2077》的开发在2017年末达到了一个里程碑[18]。2018年3月,公司在波兰弗罗茨瓦夫开设了一个新工作室来协助开发[19]。团队咨询了设计桌面游戏《赛博朋克2020英语Cyberpunk 2020》的迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)[20]。为《巫师3》 配乐的马尔钦·普日贝沃维奇(Marcin Przybyłowicz)担任本作的配乐工作[21]

营销及发行[编辑]

《赛博朋克2077》于2012年5月公布[12]。 2013年1月,首支游戏预告公布[22]。预告片在当年获得了FITC奖中的人民选择最佳动画奖[23]Machinima Inside游戏奖的最佳预告片奖[24]以及金预告片奖的最佳电子游戏预告片奖的提名[25]。官方于2013年确认游戏将登陆Microsoft Windows平台[26]。在2018年E3游戏展上于微软展前发布会上压轴公布了第二支预告片[27],稍后确认登陆PlayStation 4Xbox One平台[28];同时还公布了带有中文配音和中文字幕的预告片版本以及中文官方网站[29]。2018年8月27日,官方釋出了此遊戲的實機遊玩影片,總長度48分鐘[30]

評價[编辑]

所獲獎項[编辑]

年份 獎項 類別 獲提名 結果 來源
2018 遊戲評論家獎 繪圖特別獎 《赛博朋克2077》 獲獎 [31][32]
創新特別獎 《赛博朋克2077》 獲獎

参考资料[编辑]

  1. ^ Cook, Dave. Cyberpunk 2077 will be 'true RPG game', CD Projekt RED promises. VG247. 2014-01-23. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  2. ^ Hernandez, Patricia. Cyberpunk 2077 looks incredible. The Verge. 2018-06-10. 
  3. ^ Murnane, Kevin. CD Projekt Red Plans A Second Triple-A RPG In Addition To 'Cyberpunk 2077' By 2021. Forbes. 2018-03-24. (原始内容存档于2018年4月14日). 
  4. ^ Makuch, Eddie. Cyberpunk 2077 Is More Ambitious Than Witcher 'On Every Single Front'. GameSpot. 2016-04-27. (原始内容存档于2016年4月29日). 
  5. ^ 5.0 5.1 Purchese, Robert. CD Projekt Red says Cyberpunk 2077 will have multiplayer. Eurogamer. 2013-03-13. (原始内容存档于2014年9月7日). 
  6. ^ Sarkar, Samit. Cyberpunk 2077 characters may speak in multiple languages. Polygon. 2013-03-01. (原始内容存档于2013年8月22日). 
  7. ^ Brown, Fraser. Cyberpunk 2077 characters not restricted to English. Destructoid. 2013-03-02. (原始内容存档于2013年8月22日). 
  8. ^ Cook, Adam. What do we know about Cyberpunk 2077 so far?. Red Bull Games. 2016-02-17. (原始内容存档于2017年2月27日). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Farrelly, Stephen. Cyberpunk 2077 - Everything CD Projekt RED’s new game needs. Red Bull Games. 2018-04-13. (原始内容存档于2018-04-15). 
  10. ^ Faller, Patrick. Cyberpunk 2077 Will Be An Immense, Story-Driven Single-Player RPG; But Multiplayer Not Ruled Out. GameSpot. 2018-03-26. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  11. ^ Purchese, Robert. CD Projekt Red unveils Cyberpunk 2077 at E3 2018. Eurogamer. 2018-06-10. 
  12. ^ 12.0 12.1 Purchese, Robert. I was there when The Witcher 3 launched. Eurogamer. 2016-08-30. (原始内容存档于2015-08-21). 
  13. ^ Hussain, Tamoor. Cyberpunk 2077 Development Team Is Bigger Than The Witcher 3's. GameSpot. 2016-09-06. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  14. ^ Grayson, Nathan. The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development. Kotaku. 2016-05-10. (原始内容存档于2016年6月30日). 
  15. ^ Morris, Tatiana. New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. GameZone. 2017-03-22. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  16. ^ Matulef, Jeffrey. Cyberpunk 2077 assets stolen by actual cyberpunks. Eurogamer. 2017-06-08. (原始内容存档于2017年6月9日). 
  17. ^ Orland, Kyle. Witcher developer: Thieves want ransom for leaked Cyberpunk 2077 docs. Ars Technica. 2017-06-08. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  18. ^ Management Board Report On CD Projekt Capital Group And CD Projekt S.A. Activities In 2017 (PDF). CD Projekt. March 2018. (原始内容存档 (PDF)于2018-03-22). 
  19. ^ Chalk, Andy. CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077. PC Gamer. 2018-03-21. (原始内容存档于2018年4月10日). 
  20. ^ Weber, Rachel. How 'Cyberpunk,' the 1988 Tabletop Adventure, Is Inspiring the Blockbuster Game Creators of 2017. Rolling Stone. 2017-02-01. (原始内容存档于2017-02-01). 
  21. ^ Saed, Sherif. The Witcher 3 composer to create Cyberpunk 2077 music. VG247. 2016-02-25. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  22. ^ Grubb, Jeff. CD Projekt Red reveals Cyberpunk 2077 teaser trailer. GamesBeat. 2013-01-10. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  23. ^ 2013 FITC Award Winners. FITC.ca. (原始内容存档于2013-05-21). 
  24. ^ Machinima, Inc. Machinima Announces Winners Of 5th Annual Inside Gaming Awards. PR Newswire. 2013-12-05. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  25. ^ Best Video Game Trailer (GTA14/2013). Golden Trailer Awards. [2018年6月11日]. (原始内容存档于2018年4月5日). 
  26. ^ Makuch, Eddie. Cyberpunk 2077 "probably" coming to PS4, Xbox One. GameSpot. 2013-10-14. (原始内容存档于2017-07-28). 
  27. ^ Wilde, Tyler. Watch the Cyberpunk 2077 E3 trailer here. PC Gamer. 2018-06-10. (原始内容存档于2018年6月11日). 
  28. ^ Romano, Sal. Cyberpunk 2077 coming to PS4, Xbox One, and PC; debut trailer. Gematsu. 2018-06-10. (原始内容存档于2018年6月11日). 
  29. ^ 《赛博朋克2077》预告:欢迎来到夜之城. 游戏时光. 2018-06-11 [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-08-29) (中文). 
  30. ^ 電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077) - 官方實際遊玩影片. EvarGame. 2018-10-10 [2018-11-09]. 
  31. ^ Fogel, Stefanie. Game Critics Awards 2018 Names ‘Resident Evil 2’ Remake Best of Show. Variety. [2018-07-12]. (原始内容存档于2018-08-17) (英语). 
  32. ^ Sam. 「遊戲評論家獎」E3 2018 得獎名單公布 《惡靈古堡 2 重製版》獲最佳展出大獎. 巴哈姆特. 2018-07-03 [2018-08-02]. (原始内容存档于2018-08-17) (中文). 

外部链接[编辑]