Ren'Py

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Ren'py 视觉小说引擎
一个由Ren'Py创造的场景实例。
开发者PyTom
首次发布2004年8月24日,​19年前​(2004-08-24
当前版本
  • 8.2.1 (2024年3月5日;稳定版本)[1]
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源代码库 编辑维基数据链接
编程语言Python
操作系统WindowsLinuxMac OS XAndroidiOS
文件大小115 MB
语言游戏引擎为英文,程式中使用UTF-8
类型游戏引擎 (视觉小说)
许可协议本体为MIT许可证,但部分使用了GPLv2
网站www.renpy.org

Ren'Py视觉小说引擎是一款开放原始码自由软件引擎,用来创作透过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py之名是Ren'ai与Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱”,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。

和其他流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发,所以较受英语使用者的青睐。Ren'Py已经被证实吸引到英语同好;超过1500个游戏使用Ren'Py引擎,几乎全部使用英文。[2][3]

概述[编辑]

Ren'Py几乎支援所有视觉小说所应该具有的功能,包括分支故事、储存和载入游戏、回退到之前故事的储存点、多样性的场景转换等。Ren'Py拥有类似电影剧本的语法,并且能够允许进阶使用者编写Python程式码来增加新的功能。除此之外,游戏引擎内附的出版工具能够为脚本加密以及压缩游戏素材以防止盗版

Ren'Py建构于Python软件库Pygame之上,而它又基于了SDL。Ren'Py官方支援WindowsLinux以及较新版Mac OS X,并可通过Arch LinuxUbuntuDebianGentoo软件包管理系统安装[4]。它可以在WindowsmacOSLinuxAndroid[5]OpenBSD[6]iOS[7][5]wasm的HTML5下建置[5]

利用Ren'Py结合剧本及Python,非常适合制作冒险游戏,也可以制作出模拟游戏扑克游戏等类型游戏。Ren'Py也有一些电子角色扮演游戏框架的范例,但相对来说,制作RPG游戏会比较困难。而对比吉里吉里,它甚至支持3D加速的功能。

回响[编辑]

Ren'Py已经被许多商家推荐为电子游戏的产生引擎,包括Gamasutra卫报[8][9]目前已经用在卡内基美隆艺术学院的课堂上,[10]并且当做一种文学课的工具。[11]

支援格式[编辑]

  • 影片格式
  • 图像格式
  • 音乐格式

著名Ren'Py游戏[编辑]

参见[编辑]

外部键结[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ Release 8.2.1. 2024年3月5日 [2024年3月25日]. 
  2. ^ List of Ren'Py games. renpy.org. (原始内容存档于2010-08-23). 
  3. ^ QuickJump staff. Ren'Py Visual Novel Engine: make your own visual novel, dating sim. QuickJump. 24 November 2007 [13 February 2013]. (原始内容存档于2017-06-09). 
  4. ^ Installing Ren'Py on Gentoo Linux. [2010-08-02]. (原始内容存档于2011-07-27). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 The Ren'Py Visual Novel Engine. Ren'Py. [4 May 2019]. (原始内容存档于2022-05-13). 
  6. ^ games/renpy. OpenBSD Ports at ports.su. [5 Oct 2019]. (原始内容存档于2021-05-06). 
  7. ^ Ren'Py 6.99. Ren'Py. [4 May 2019]. (原始内容存档于2017-12-01). 
  8. ^ IndieGames.com - The Weblog Indie Tools: Ren'Py. indiegames.com. [2016-05-11]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  9. ^ Stuart, Keith. How to get into the games industry – an insiders' guide. the Guardian. 2014-03-20 [2016-05-11]. (原始内容存档于2016-06-10). 
  10. ^ Experimental Game Design. mycours.es. [2016-05-11]. (原始内容存档于2016-05-16). 
  11. ^ Sullivan, Dean; Critten, Jessica. Adventures in Research Creating a video game textbook for an information literacy course. College & Research Libraries News. 2014-11-01, 75 (10): 570–573. ISSN 0099-0086 (英语).