三上真司
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三上真司 | |
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出生 | 日本山口县岩国市 | 1965年8月11日
国籍 | 日本 |
职业 | 电子游戏设计师、游戏总监、游戏制作人 |
活跃时期 | 1990年—至今 |
头衔 | 探戈游戏工作室创始人和前任首席执行官 |
网站 | http://www.tangogameworks.com/ |
日语写法 | |
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日语原文 | 三上 真司 |
假名 | みかみ しんじ |
平文式罗马字 | Mikami Shinji |
三上真司(日语:三上 真司/みかみ しんじ Mikami Shinji,1965年8月11日—),日本电子游戏制作人、游戏设计师和游戏监督,出生于山口县岩国市,代表的电视游戏作品是PlayStation的《恶灵古堡系列》,被外界称为“恶灵古堡之父”和“恐怖游戏之父”。
经历
[编辑]刚进入卡普空的时期
[编辑]三上真司在日本同志社大学商学部研修就读,在大学时专注于中国拳术。在1990年大学毕业后在卡普空公司工作,先后开发《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等等的游戏。
创造恶灵古堡系列时期
[编辑]1996年三上真司带领的卡普空第四开发部创造了第三人称视点的《生化危机》,于PlayStation上推出的《生化危机》得到巨大成功,成为PlayStation1第一个突破一百万销售量的电视游戏作品。
创造更多系列
[编辑]三上真司从生化危机系列中,创造了另类的生存恐怖游戏《恐龙危机》及动作冒险游戏《鬼泣》、《鬼武者》等系列。
三上的GameCube年代
[编辑]《生化危机4》最初是为了PlayStation 2平台开发的续作系列,但开发一年后三上真司认为PlayStation 2的画面不能到达他的要求,于是停止PS2版本的工作,就宣布以后生化危机的游戏只会在GameCube上发售,并且和任天堂的宫本茂达成独占的共识。《生化危机》(复刻版)、《生化危机0》及《生化危机4》一连串GameCube独占游戏都证明了三上真司的坚持。可惜到了最后因为《生化危机0》及GameCube主机销售量同样不到公司预期,也就是说没有大卖,三上真司被传闻被降职,最后卡普空高层与股东开会,决定将生化危机4移植到PlayStation 2上,破坏了跟任天堂的共识。游戏发表后,三上真司也辞掉卡普空的工作。
离职和新发展
[编辑]2004年7月1日三上真司已经被降职到卡普空全资拥有的子公司Clover Studio工作,担任《神之手》的制作。经过游戏《生化危机4》事件之后,三上真司在2005年11月离开了母公司卡普空的工作,以自由身的情况下继续为Clover Studio完成手上的作品。其后三上真司便与稻叶敦志、神谷英树三人组成新的独立工作室“SEEDS株式会社”,SEEDS株式会社2007年10月与三并达也设立的有限会社ODD合并为“白金工作室”,SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新,开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。经过约两年多的沉寂,白金工作室终于对外发表他们开发的全新作品。美国当地时间2008年5月14日,白金工作室公司与世嘉公司联合召开新闻发布会,会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系,今后白金工作室开发的游戏作品将由SEGA公司负责发行,同时发表4款由白金工作室开发的全新游戏作品。这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界》、X360新作《猎天使魔女》、NDS新作《无限航路》,以及三上本人担当制作人的《完全征服》(Vanquish)。三上真司在2010年完成《完全征服》游戏开发后,因就著需要更大制作自主权而离开了白金工作室。
自立门户
[编辑]2010年3月1日,三上真司在东京成立游戏工作室Tango(株式会社Tango)。2011年6月制作由艺电发行与须田刚一共同开发的《暗影诅咒》(Shadows of the Damned)。
2010年10月,株式会社Tango被美国媒体公司ZeniMax Media收购,新公司名为探戈游戏工作室(Tango Gameworks)。
2012年4月,探戈游戏工作室公布恐怖生存类(AVG)开发代号为“Zwei”的新作。2013年4月,释出首个真人预告并公布游戏名称《恶灵附身》。
2023年2月,有报道称贝赛斯达内部邮件确认三上真司将在一段时间后从探戈游戏工作室离职。[1]。之后贝赛斯达也在2月23日在官方推特上发表声明,证实三上本人接下来会离开探戈游戏工作室。[2]
2024年3月,草蜢工作室公布了《暗影诅咒》高清复刻版,在其官网上透露了三上真司已经组建了新的游戏工作室:“神威 / KAMUY”。[3]
任职公司
[编辑]- Capcom(1990-2004)年
- Clover Studio(2004-2005)年
- SEEDS(2007)年
- 白金工作室(2007-2010)年
- 探戈游戏工作室(2010-2023)年
- KAMUY(2024-至今)年
逸闻
[编辑]他不喜欢被人称呼为“生化危机之父”(バイオハザードの生みの親)[4]。
在早年他在卡普空时期的大炮性格使他悄悄被卡普空高层盯上,他曾在公共场合说道:“PS2和《王国之心》这样品质糟糕的东西能够大卖,日本人的脑子真的是有点问题……”,在当时卡普空本想重新调整和任天堂的合作协议,挽回销量上的败局。索尼也在暗中与卡普空协调跨平台事宜,甚至已经投入了大量的市场预算。没想到三上真司再次夸下海口:“如果《生化危机4》登陆NGC以外的平台,我就把头砍下来”。
之后生化危机4顺利移植PS2,三上为此在网站上发布了一款让全球玩家砍他头的FLASH小游戏,算是实现当时的“承诺”。
相关作品
[编辑]作品名称 | 年份 | 担任职务 |
---|---|---|
Capcom Quiz: Hatena大冒险 (Game Boy) | 1990 | 策划 |
谁陷害了兔子罗杰 (Game Boy) | 1991 | 策划 |
Super Lap (项目取消) | 1992 | 策划 |
高飞家族 | 1993 | 设计师 |
阿拉丁 (SNES) | 1993 | 策划 |
生化危机 (1996年游戏)[a] | 1996 | 总监[5] |
生化危机2 | 1998 | 制作人 |
恐龙危机 | 1999 | 总监、编剧 |
生化危机3:复仇女神 | 1999 | 制作人 |
生化危机 代号:维罗妮卡 | 2000 | 制作人 |
恐龙危机2 | 2000 | 执行制作人 |
鬼武者 | 2001 | 顾问 |
生化危机外传[6] | 2001 | 顾问 |
鬼泣 | 2001 | 执行制作人 |
逆转裁判 | 2001 | 执行制作人 |
枪下游魂2 生化危机 代号:维罗妮卡 | 2001 | 监制 |
生化危机 重制版 | 2002 | 总监 |
铁骑[7] | 2002 | 总制作人 |
生化危机0 | 2002 | 执行顾问 |
逆转裁判2 | 2003 | 执行制作人 |
P.N.03 | 2003 | 编剧 |
红侠乔伊 | 2003 | 执行制作人 |
恐龙危机3 | 2003 | 执行制作人 |
生化危机 逃出生天 | 2003 | 设计师 |
逆转裁判3 | 2004 | 执行制作人 |
杀手7 | 2005 | 制作人、合著人 |
生化危机4 | 2005 | 总监、编剧 |
神之手 | 2006 | 总监 |
征服 | 2010 | 总监 |
诅咒暗影 | 2011 | 执行制作人 |
恶灵附身 | 2014 | 总监 |
辐射4 | 2015 | “高桥”的日文声优 |
邪灵入侵2 | 2017 | 执行制作人 |
鬼线:东京 | 2022 | 制作人 |
完美音浪 | 2023 | 制作人 |
注释
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ Shinji Mikami, Resident Evil Mastermind, Leaving Studio He Founded (页面存档备份,存于互联网档案馆).Kotaku.2023-02-23.[2023-02-24].
- ^ [1] (页面存档备份,存于互联网档案馆).2023-02-23.[2023-02-24].
- ^ A year after leaving Evil Within and Hi-Fi Rush devs, Resident Evil legend Shinji Mikami has founded a new studio (页面存档备份,存于互联网档案馆).RockPaperShotgun.2024-03-25.[2024-03-28].
- ^ 周刊见习いディレクター中村193のリアルTango第1回 (页面存档备份,存于互联网档案馆) Tango Gameworks、2010年10月28日付。
- ^ Resident Evil: The Director's Cut credits. MobyGames. [2011-01-15]. (原始内容存档于2010-12-21).
- ^ Resident Evil Gaiden credits - MobyGames. [2017-09-17]. (原始内容存档于2017-09-17).
- ^ 存档副本. [2017-09-17]. (原始内容存档于2017-09-17).
外部链接
[编辑]- 三上真司的X(前Twitter)帐户
- 三上真司(页面存档备份,存于互联网档案馆)在Tango Gameworks的页面