三上真司
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三上真司 | |
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出生 | 日本山口縣岩國市 | 1965年8月11日
國籍 | 日本 |
職業 | 電子遊戲設計師、遊戲總監、遊戲製作人 |
活躍時期 | 1990年—至今 |
頭銜 | 探戈遊戲工作室創始人和前任首席執行官 |
網站 | http://www.tangogameworks.com/ |
日語寫法 | |
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日語原文 | 三上 真司 |
假名 | みかみ しんじ |
平文式羅馬字 | Mikami Shinji |
三上真司(日語:三上 真司/みかみ しんじ Mikami Shinji,1965年8月11日—),日本電子遊戲製作人、遊戲設計師和遊戲監督,出生於山口縣岩國市,代表的電視遊戲作品是PlayStation的《惡靈古堡系列》,被外界稱為「惡靈古堡之父」和「恐怖遊戲之父」。
經歷
[編輯]剛進入卡普空的時期
[編輯]三上真司在日本同志社大學商學部研修就讀,在大學時專注於中國拳術。在1990年大學畢業後在卡普空公司工作,先後開發《阿拉丁》、《果菲與馬克斯-海賊島的大冒險》等等的遊戲。
創造惡靈古堡系列時期
[編輯]1996年三上真司帶領的卡普空第四開發部創造了第三人稱視點的《生化危機》,於PlayStation上推出的《生化危機》得到巨大成功,成為PlayStation1第一個突破一百萬銷售量的電視遊戲作品。
創造更多系列
[編輯]三上真司從生化危機系列中,創造了另類的生存恐怖遊戲《恐龍危機》及動作冒險遊戲《鬼泣》、《鬼武者》等系列。
三上的GameCube年代
[編輯]《生化危機4》最初是為了PlayStation 2平台開發的續作系列,但開發一年後三上真司認為PlayStation 2的畫面不能到達他的要求,於是停止PS2版本的工作,就宣佈以後生化危機的遊戲只會在GameCube上發售,並且和任天堂的宮本茂達成獨佔的共識。《生化危機》(復刻版)、《生化危機0》及《生化危機4》一連串GameCube獨佔遊戲都證明了三上真司的堅持。可惜到了最後因為《生化危機0》及GameCube主機銷售量同樣不到公司預期,也就是說沒有大賣,三上真司被傳聞被降職,最後卡普空高層與股東開會,決定將生化危機4移植到PlayStation 2上,破壞了跟任天堂的共識。遊戲發表後,三上真司也辭掉卡普空的工作。
離職和新發展
[編輯]2004年7月1日三上真司已經被降職到卡普空全資擁有的子公司Clover Studio工作,擔任《神之手》的製作。經過遊戲《生化危機4》事件之後,三上真司在2005年11月離開了母公司卡普空的工作,以自由身的情況下繼續為Clover Studio完成手上的作品。其後三上真司便與稻葉敦志、神谷英樹三人組成新的獨立工作室「SEEDS株式會社」,SEEDS株式會社2007年10月與三並達也設立的有限會社ODD合併為「白金工作室」,SEEDS希望合併重組後的新公司能夠不斷推陳出新,開發出更多叫好又叫座的白金級遊戲作品。經過約兩年多的沉寂,白金工作室終於對外發表他們開發的全新作品。美國當地時間2008年5月14日,白金工作室公司與世嘉公司聯合召開新聞發布會,會上宣布兩公司從此建立合作夥伴關係,今後白金工作室開發的遊戲作品將由SEGA公司負責發行,同時發表4款由白金工作室開發的全新遊戲作品。這四款遊戲作品分別為Wii新作《瘋狂世界》、X360新作《獵天使魔女》、NDS新作《無限航路》,以及三上本人擔當製作人的《完全征服》(Vanquish)。三上真司在2010年完成《完全征服》遊戲開發後,因就著需要更大製作自主權而離開了白金工作室。
自立門戶
[編輯]2010年3月1日,三上真司在東京成立遊戲工作室Tango(株式会社Tango)。2011年6月製作由藝電發行與須田剛一共同開發的《暗影詛咒》(Shadows of the Damned)。
2010年10月,株式會社Tango被美國媒體公司ZeniMax Media收購,新公司名為探戈遊戲工作室(Tango Gameworks)。
2012年4月,探戈遊戲工作室公佈恐怖生存類(AVG)開發代號為「Zwei」的新作。2013年4月,釋出首個真人預告並公布遊戲名稱《惡靈附身》。
2023年2月,有報道稱貝賽斯達內部郵件確認三上真司將在一段時間後從探戈遊戲工作室離職。[1]。之後貝賽斯達也在2月23日在官方推特上發表聲明,證實三上本人接下來會離開探戈遊戲工作室。[2]
2024年3月,草蜢工作室公布了《暗影詛咒》高清復刻版,在其官網上透露了三上真司已經組建了新的遊戲工作室:「神威 / KAMUY」。[3]
任職公司
[編輯]- Capcom(1990-2004)年
- Clover Studio(2004-2005)年
- SEEDS(2007)年
- 白金工作室(2007-2010)年
- 探戈遊戲工作室(2010-2023)年
- KAMUY(2024-至今)年
逸聞
[編輯]他不喜歡被人稱呼為「生化危機之父」(バイオハザードの生みの親)[4]。
在早年他在卡普空時期的大砲性格使他悄悄被卡普空高層盯上,他曾在公共場合說道:「PS2和《王國之心》這樣品質糟糕的東西能夠大賣,日本人的腦子真的是有點問題……」,在當時卡普空本想重新調整和任天堂的合作協議,挽回銷量上的敗局。索尼也在暗中與卡普空協調跨平台事宜,甚至已經投入了大量的市場預算。沒想到三上真司再次誇下海口:「如果《生化危機4》登陸NGC以外的平台,我就把頭砍下來」。
之後生化危機4順利移植PS2,三上為此在網站上發布了一款讓全球玩家砍他頭的FLASH小遊戲,算是實現當時的「承諾」。
相關作品
[編輯]作品名稱 | 年份 | 擔任職務 |
---|---|---|
Capcom Quiz: Hatena大冒險 (Game Boy) | 1990 | 策劃 |
誰陷害了兔子羅傑 (Game Boy) | 1991 | 策劃 |
Super Lap (項目取消) | 1992 | 策劃 |
高飛家族 | 1993 | 設計師 |
阿拉丁 (SNES) | 1993 | 策劃 |
生化危機 (1996年遊戲)[a] | 1996 | 總監[5] |
生化危機2 | 1998 | 製作人 |
恐龍危機 | 1999 | 總監、編劇 |
生化危機3:復仇女神 | 1999 | 製作人 |
生化危機 代號:維羅妮卡 | 2000 | 製作人 |
恐龍危機2 | 2000 | 執行製作人 |
鬼武者 | 2001 | 顧問 |
生化危機外傳[6] | 2001 | 顧問 |
鬼泣 | 2001 | 執行製作人 |
逆轉裁判 | 2001 | 執行製作人 |
槍下遊魂2 生化危機 代號:維羅妮卡 | 2001 | 監製 |
生化危機 重製版 | 2002 | 總監 |
鐵騎[7] | 2002 | 總製作人 |
生化危機0 | 2002 | 執行顧問 |
逆轉裁判2 | 2003 | 執行製作人 |
P.N.03 | 2003 | 編劇 |
紅俠喬伊 | 2003 | 執行製作人 |
恐龍危機3 | 2003 | 執行製作人 |
生化危機 逃出生天 | 2003 | 設計師 |
逆轉裁判3 | 2004 | 執行製作人 |
殺手7 | 2005 | 製作人、合著人 |
生化危機4 | 2005 | 總監、編劇 |
神之手 | 2006 | 總監 |
征服 | 2010 | 總監 |
詛咒暗影 | 2011 | 執行製作人 |
惡靈附身 | 2014 | 總監 |
輻射4 | 2015 | 「高橋」的日文聲優 |
邪靈入侵2 | 2017 | 執行製作人 |
鬼線:東京 | 2022 | 製作人 |
完美音浪 | 2023 | 製作人 |
注釋
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ Shinji Mikami, Resident Evil Mastermind, Leaving Studio He Founded (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Kotaku.2023-02-23.[2023-02-24].
- ^ [1] (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).2023-02-23.[2023-02-24].
- ^ A year after leaving Evil Within and Hi-Fi Rush devs, Resident Evil legend Shinji Mikami has founded a new studio (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).RockPaperShotgun.2024-03-25.[2024-03-28].
- ^ 週刊見習いディレクター中村193のリアルTango第1回 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Tango Gameworks、2010年10月28日付。
- ^ Resident Evil: The Director's Cut credits. MobyGames. [2011-01-15]. (原始內容存檔於2010-12-21).
- ^ Resident Evil Gaiden credits - MobyGames. [2017-09-17]. (原始內容存檔於2017-09-17).
- ^ 存档副本. [2017-09-17]. (原始內容存檔於2017-09-17).
外部連結
[編輯]- 三上真司的X(前Twitter)帳戶
- 三上真司(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)在Tango Gameworks的頁面