真人快打11
真人快打11 | |
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類型 | 格鬥 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | NetherRealm Studios[a] |
發行商 | 華納兄弟互動娛樂 |
總監 | 埃德·波恩 |
製作人 | 格雷姆·貝勒斯(Graeme Bayless) |
設計師 | 約翰·愛德華茲(John Edwards) |
編劇 | 多米尼克·錫安西奧羅(Dominic Cianciolo) 肖恩·基特爾森(Shawn Kittelsen) |
程式 | 加文·弗雷伯格(Gavin Freyberg) |
美術 | 史蒂夫·貝蘭(Steve Beran) |
音樂 | 威爾伯·羅傑特二世[b][4][5] |
系列 | 真人快打系列 |
引擎 | 虛幻引擎3[6] |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《真人快打11》(英語:Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios開發並由華納兄弟互動娛樂發行在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上的格鬥遊戲[6][7],同時為繼2015年的《真人快打X》後,真人快打系列的第11部作品。該遊戲於2019年4月23日在北美和歐洲地區發行,而歐洲地區的任天堂Switch版則在同年的5月10日公開[8]。
遊戲玩法
[編輯]與其前作一樣,《真人快打11》為一款2.5D的格鬥遊戲。除了原有的終結技(Fatality)和殘忍技(Brutality)外,遊戲還打了幾個新攻擊,包括「致命打擊」(Fatal Blow)和「毀滅打擊」(Krushing Blow)。前者的機制類似於X-Ray技,可以對敵人做成大量傷害,但只能在玩家角色的生命值少於30%時才可觸發,且每場比賽只可使用一次。後者則會在滿足特定條件時使出,類似於前的殘忍技[9]。除此之外《真人快打11》還多了一個名叫「完美格檔」(Flawless Block)的機制,允許玩家作出瞬間的防禦並反擊[10]。
《真人快打11》有一個名叫「Gear System」的機制,其類似於NetherRealm Studios另一部作品《超級英雄:武力對決2》的同名系統,不同的是前者的「Gear System」較集中於服飾方面,且其皮膚與角色的能力互不相干,同時還保留了《真人快打X》的自定義招式表系統「Variation System」[11]。
登場角色
[編輯]以下會已確認會出現的角色[12][13],以粗體表示的為第一次出現在系列中的角色。
基本角色 | 預購特典或額外購買 | 戰鬥包1 | 餘波 | 戰鬥包2 | ||||
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首先被公開的角色為一眾老面孔——巴拉卡、雷電、魔蠍、桑雅·布萊德和絕對零度,一同出現在預告片內的緋紅為繼2011年的重啟版後再度出現。遊戲有多個新角色,包括有控制時間流動能力和可使出以沙子為基調的攻擊的「傑拉斯」(Geras)[14]、傑拉斯一樣能夠操縱時間流動的不可玩頭目「克蘿莉卡」(Kronika),這也是系列中的首個女性頭目[15][16]、辛諾克的妹妹及克蘿莉卡的女兒,能控制四個元素的古神「塞特里昂」(Cetrion)[17],以及外部世界僕人,有著四條手臂的珠寶收藏家「收集者」(Kollector)[18]。每一個角色都有各自的服飾和武器,玩家可以透過自定義系統切換它們[19]。
開發
[編輯]《真人快打11》由NetherRealm Studios開發並由華納兄弟互動娛樂發行,兩者同樣在系列的前作《真人快打X》擔當同樣角色[20]。遊戲正在開發的消息在2018年遊戲大獎上被系列的開創者埃德·波恩首次提到,當時還公開了一個內容為暗黑雷電和魔蠍正在對打的預告片[21][22]。影片內有由21 Savage演出的主題曲《永生不朽》(Immortal),但真人快打系列的粉絲大多對該曲持反對意見[23]。大多評論家認為雖然21 Savage的音樂風格有突出到預告片的血腥[24],不過大部分表示該歌的音調並不符合預告片的主題,還因此有許多玩家另外製作一部影片以取代之[25][26]。
在預告片發佈後,派翠克·塞茨表示已有人接替其配音工作,他自《真人快打大戰DC宇宙》便一直為魔蠍獻聲,此次是11年來其首次沒被開發商選中[27]。隔月在前作聲演劍士、三色機器人(Triborg)和戈洛的維克·趙亦指包括他在內,大部份《真人快打X》的配音員都不會重返《真人快打11》[28]。而在前兩作為吉塔娜和美蓮娜配音的凱倫·史特拉斯曼則表示她不會再為該兩個角色獻聲,並指遊戲的政治內容影響了這次選角[29]。
在遊戲發佈前一個月的3月22日,NetherRealm Studios在C2E2上公佈田川洋行會繼1995年的《魔宮帝國》和2013年的《真人快打:遺產》第二季後,再次飾演尚宗[30]。開發公司亦在3月15至17日為《真人快打11》進行開放給玩家的線上壓力測試[31]。另外,PS4和Xbox One的預付玩家也在同年3月27日和4月1月進行非公開的試測[32]。
發行
[編輯]《真人快打11》在2019年4月23日於Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上發行[33]。在遊戲公開發售前,已經預付的玩家會得到額外角色紹康,其也是繼2011年的重啟版後重返[34],而同樣自重啟作後重返遊戲的第二個DLC角色尚宗則在C2E2上被公開[30]。
2019年1月17日,NetherRealm Studios在洛杉磯和倫敦為《真人快打11》作宣傳[35],期間有多個活動,例如與桑雅·布萊德的配音員龍達·魯西的視像訪問[36]。
遊戲在後續更新推出了新額外下載內容,戰鬥包1(Kombat Pack 1)中新增6名角色,戰鬥包2(Kombat Pack 2)新增3名。遊戲同時也推出了餘波(Aftermath)組合包,延續了遊戲的主線劇情並新增3名角色。
相關事物
[編輯]在2019年的美國國際玩具展覽會上,麥法蘭玩具宣佈他們會製作一系列關於真人快打系列角色的模型,以為《真人快打11》作推廣[37]。
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||
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《真人快打11》在發布後收到的大多是正面的評價,在Metacritic上,其PS4版獲得83/100分[38],Xbox One版為89/100分[41] ,而PC版和NS版版則分別為83/100分和79/100分[39][40],四者皆屬「大致正面評價」。
IGN的米切爾·薩爾茲曼(Mitchell Saltzman)給予《真人快打11》9/10分,他讚揚遊戲與系列前幾作相比有著節奏較慢的打鬥、更全面的教程、故事模式和經改進的編碼,但他亦痛批該作有著過於枯燥的進程(時間塔),同時其定製解鎖系統更是一種「令人沮喪的骯髒花招」[45]。GameSpot的愛德蒙·陳(Edmond Tran)打出8/10分,他與前者的意見大致相同,都是讚賞《真人快打11》的打鬥和教程,同是也新增了許多有趣的角色,而批評的地方亦同樣是時間塔的體驗和定製的服飾[44]。
《真人快打11》後,部分玩家對遊戲內容感到反感,其中一個便是賈克斯的結局,他利用其新獲得的時間操縱能力恢復了奴隸制,即使其本身是一位黑人[47]。而對女性角色的除性徵亦是一個被批評的地方[48]。
銷售
[編輯]《真人快打11》在PlayStation Store的四月下載榜上分別獲的北美冠軍與歐洲殿軍[49][50]。而遊戲從發售開始蟬聯英國的遊戲實體銷售亞軍三週[51]。
註釋與參考資料
[編輯]註釋
[編輯]參考資料
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