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真人快打11

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真人快打11
  • Mortal Kombat 11
類型格鬥
平台Microsoft Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One
開發商NetherRealm Studios[a]
發行商華納兄弟互動娛樂
總監埃德·波恩英語Ed Boon
製作人格雷姆·貝勒斯(Graeme Bayless)
設計師約翰·愛德華茲(John Edwards)
編劇多米尼克·錫安西奧羅(Dominic Cianciolo)
肖恩·基特爾森(Shawn Kittelsen)
程式加文·弗雷伯格(Gavin Freyberg)
美術史蒂夫·貝蘭(Steve Beran)
音樂威爾伯·羅傑特二世英語Wilbert Roget II[b][4][5]
系列真人快打系列
引擎虛幻引擎3[6]
模式單人多人
發行日
  • 北美:2019年4月23日
  • 歐洲:2019年4月23日
  • 歐洲:2019年5月10日(NS)

真人快打11(英語:Mortal Kombat 11是由NetherRealm Studios開發並由華納兄弟互動娛樂發行在Microsoft Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One平台上的格鬥遊戲[6][7],同時為繼2015年的《真人快打X》後,真人快打系列的第11部作品。該遊戲於2019年4月23日在北美和歐洲地區發行,而歐洲地區的任天堂Switch版則在同年的5月10日公開[8]

遊戲玩法

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與其前作一樣,《真人快打11》為一款2.5D格鬥遊戲。除了原有的終結技(Fatality)和殘忍技(Brutality)外,遊戲還打了幾個新攻擊,包括「致命打擊」(Fatal Blow)和「毀滅打擊」(Krushing Blow)。前者的機制類似於X-Ray技,可以對敵人做成大量傷害,但只能在玩家角色的生命值少於30%時才可觸發,且每場比賽只可使用一次。後者則會在滿足特定條件時使出,類似於前的殘忍技[9]。除此之外《真人快打11》還多了一個名叫「完美格檔」(Flawless Block)的機制,允許玩家作出瞬間的防禦並反擊[10]

《真人快打11》有一個名叫「Gear System」的機制,其類似於NetherRealm Studios另一部作品《超級英雄:武力對決2》的同名系統,不同的是前者的「Gear System」較集中於服飾方面,且其皮膚與角色的能力互不相干,同時還保留了《真人快打X》的自定義招式表系統「Variation System」[11]

登場角色

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以下會已確認會出現的角色[12][13],以粗體表示的為第一次出現在系列中的角色。

基本角色 預購特典或額外購買 戰鬥包1 餘波 戰鬥包2

首先被公開的角色為一眾老面孔——巴拉卡英語Baraka (Mortal Kombat)雷電英語Raiden (Mortal Kombat)魔蠍英語Scorpion (Mortal Kombat)桑雅·布萊德英語Sonya Blade絕對零度英語Sub-Zero (Mortal Kombat),一同出現在預告片內的緋紅英語Skarlet (Mortal Kombat)為繼2011年的重啟版英語Mortal Kombat (2011 video game)後再度出現。遊戲有多個新角色,包括有控制時間流動能力和可使出以沙子為基調的攻擊的「傑拉斯」(Geras)[14]、傑拉斯一樣能夠操縱時間流動的不可玩頭目「克蘿莉卡」(Kronika),這也是系列中的首個女性頭目[15][16]辛諾克英語Shinnok的妹妹及克蘿莉卡的女兒,能控制四個元素的古神「塞特里昂」(Cetrion)[17],以及外部世界僕人,有著四條手臂的珠寶收藏家「收集者」(Kollector)[18]。每一個角色都有各自的服飾和武器,玩家可以透過自定義系統切換它們[19]

開發

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《真人快打11》由NetherRealm Studios開發並由華納兄弟互動娛樂發行,兩者同樣在系列的前作《真人快打X》擔當同樣角色[20]。遊戲正在開發的消息在2018年遊戲大獎上被系列的開創者埃德·波恩英語Ed Boon首次提到,當時還公開了一個內容為暗黑雷電英語Raiden (Mortal Kombat)魔蠍英語Scorpion (Mortal Kombat)正在對打的預告片[21][22]。影片內有由21 Savage演出的主題曲《永生不朽》(Immortal),但真人快打系列的粉絲大多對該曲持反對意見[23]。大多評論家認為雖然21 Savage的音樂風格有突出到預告片的血腥[24],不過大部分表示該歌的音調並不符合預告片的主題,還因此有許多玩家另外製作一部影片以取代之[25][26]

在預告片發佈後,派翠克·塞茨英語Patrick Seitz表示已有人接替其配音工作,他自《真人快打大戰DC宇宙英語Mortal Kombat vs. DC Universe》便一直為魔蠍獻聲,此次是11年來其首次沒被開發商選中[27]。隔月在前作聲演劍士英語Kenshi (Mortal Kombat)、三色機器人(Triborg)和戈洛英語Goro (Mortal Kombat)維克·趙英語Vic Chao亦指包括他在內,大部份《真人快打X》的配音員都不會重返《真人快打11》[28]。而在前兩作為吉塔娜英語Kitana美蓮娜英語Mileena配音的凱倫·史特拉斯曼英語Karen Strassman則表示她不會再為該兩個角色獻聲,並指遊戲的政治內容影響了這次選角[29]

在遊戲發佈前一個月的3月22日,NetherRealm Studios在C2E2英語C2E2上公佈田川洋行會繼1995年的《魔宮帝國》和2013年的《真人快打:遺產英語Mortal Kombat: Legacy》第二季後,再次飾演尚宗英語Shang Tsung[30]。開發公司亦在3月15至17日為《真人快打11》進行開放給玩家的線上壓力測試[31]。另外,PS4和Xbox One的預付玩家也在同年3月27日和4月1月進行非公開的試測[32]

發行

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《真人快打11》在2019年4月23日於Microsoft Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One平台上發行[33]。在遊戲公開發售前,已經預付的玩家會得到額外角色紹康英語Shao Kahn,其也是繼2011年的重啟版英語Mortal Kombat (2011 video game)後重返[34],而同樣自重啟作後重返遊戲的第二個DLC角色尚宗英語Shang Tsung則在C2E2上被公開[30]

2019年1月17日,NetherRealm Studios在洛杉磯和倫敦為《真人快打11》作宣傳[35],期間有多個活動,例如與桑雅·布萊德英語Sonya Blade的配音員龍達·魯西的視像訪問[36]

遊戲在後續更新推出了新額外下載內容,戰鬥包1(Kombat Pack 1)中新增6名角色,戰鬥包2(Kombat Pack 2)新增3名。遊戲同時也推出了餘波(Aftermath)組合包,延續了遊戲的主線劇情並新增3名角色。

相關事物

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在2019年的美國國際玩具展覽會上,麥法蘭玩具英語McFarlane Toys宣佈他們會製作一系列關於真人快打系列角色的模型,以為《真人快打11》作推廣[37]

評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPS4:83/100[38]
PC:83/100[39]
NS:79/100[40]
XONE:87/100[41]
評論得分
媒體得分
Destructoid7/10[42]
GamesRadar+4/5顆星[43]
GameSpot8/10[44]
IGN9/10[45]
Jeuxvideo.com18/20[46]

《真人快打11》在發布後收到的大多是正面的評價,在Metacritic上,其PS4版獲得83/100分[38],Xbox One版為89/100分[41] ,而PC版和NS版版則分別為83/100分和79/100分[39][40],四者皆屬「大致正面評價」。

IGN的米切爾·薩爾茲曼(Mitchell Saltzman)給予《真人快打11》9/10分,他讚揚遊戲與系列前幾作相比有著節奏較慢的打鬥、更全面的教程、故事模式和經改進的編碼,但他亦痛批該作有著過於枯燥的進程(時間塔),同時其定製解鎖系統更是一種「令人沮喪的骯髒花招」[45]GameSpot的愛德蒙·陳(Edmond Tran)打出8/10分,他與前者的意見大致相同,都是讚賞《真人快打11》的打鬥和教程,同是也新增了許多有趣的角色,而批評的地方亦同樣是時間塔的體驗和定製的服飾[44]

《真人快打11》後,部分玩家對遊戲內容感到反感,其中一個便是賈克斯的結局,他利用其新獲得的時間操縱能力恢復了奴隸制,即使其本身是一位黑人[47]。而對女性角色的除性徵亦是一個被批評的地方[48]

銷售

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《真人快打11》在PlayStation Store的四月下載榜上分別獲的北美冠軍與歐洲殿軍[49][50]。而遊戲從發售開始蟬聯英國的遊戲實體銷售亞軍三週[51]

註釋與參考資料

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註釋

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  1. ^ Windows版本由QLOC波蘭語QLOC移植,而任天堂Switch版則由Shiver Entertainment負責移植[1][2]
  2. ^ 遊戲內的打鬥音樂由Dynamedion英語Dynamedion譜製[3]
  3. ^ 透過故事模式或在線購買解鎖
  4. ^ 透過預付或線上購買解鎖

參考資料

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  1. ^ Davenport, James. Mortal Kombat 11's PC port should be much better than MKX's was. PC Gamer. [2019-03-21]. (原始內容存檔於2021-01-19). 
  2. ^ Chris, Moyse. Mortal Kombat 11 for Switch being developed by Shiver Entertainment. Destructoid. [2019-03-21]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  3. ^ MORTAL KOMBAT 11. Dynamedion.com. [11 April 2019]. (原始內容存檔於2020-11-26). 
  4. ^ Mortal Kombat 11!. RogetMusic.com. [2019-02-15]. (原始內容存檔於2019-02-15). 
  5. ^ @WilbertRoger. Overjoyed to announce I'm writing the #MK11 cinematic soundtrack! Dream come true project, the MK franchise has been a huge part of my life since I was 10 and introduced me to arcade games, game music, and the martial arts. More news in the coming months :-) #gamemusic #gameaudio (推文). 2018-12-07 –透過Twitter. 
  6. ^ 6.0 6.1 Prepare to Spill Blood, Dismember Foes in Mortal Kombat 11. Hardcore Gamer. 2019-01-18 [2019-02-22]. (原始內容存檔於2019-01-19). 
  7. ^ Here's How You Can Get In On The Mortal Kombat 11 Beta. Theouterhaven.net. 2019-01-18 [2019-02-22]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
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  9. ^ Donaldson, Alex. Mortal Kombat 11 hands-on: smart, slick and gloriously sick spine-crushing brawling. VG 247. 2019-01-18 [2019-01-18]. (原始內容存檔於2020-10-24). 
  10. ^ Fahey, Mike. Everything We Learned At Today's Mortal Kombat 11 Reveal. IGN. 2019-01-18 [2019-01-18]. (原始內容存檔於2020-10-22). 
  11. ^ Unlike Injustice 2, Mortal Kombat 11’s Gear System Is Only Cosmetic. PlayStation LifeStyle. 2019-02-01 [2019-03-28]. (原始內容存檔於2020-10-27). 
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  28. ^ Chao, Vic [@vicchao]. Sadly no--they revamped a great deal of the cast this year. I'm disappointed, but I wish them the best. But I've got some fun projects coming down the pipe in 2019, so you haven't heard the last of me! (推文). 2018-12-07 [2019-01-19]. (原始內容存檔於2019-05-30) –透過Twitter (英語). 
  29. ^ Strassman, Karen [@KarenStrassman]. Thank you so much, that’s so kind. There are politics involved in the world of gaming, which sometimes affects the casting… Sending you my warmest wishes for a wonderful year in 2019. (推文). 2018-12-07 [2019-01-01]. (原始內容存檔於2019-05-30) –透過Twitter (英語). 
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外部連結

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