PAL區
PAL區指使用PAL制式(即逐行倒相,英語:Phase Alternating Line,電視廣播中色彩調頻的一種方法)的地區。亞洲、非洲、澳大利亞、新西蘭和西歐在內的大部分國家和地區一般使用PAL制式,而美國、日本和台灣則使用NTSC制式。
因為區域限制,大部分在PAL區推出的電子遊戲都不會在NTSC-U/C或NTSC-J區域的遊戲平台推出。然而,由於Microsoft的策略考慮到發行商,一些Xbox和Xbox 360遊戲沒有區域加密。Sony的PSP有類似的策略,但大部分發行商選擇不對UMD遊戲區域加密。PlayStation 3 Blu-ray Disc遊戲是不限區域的。所有Nintendo家用機平台都會通過軟件加密或對媒體和平台物理差異進行區域封鎖。和歷史上大多數掌上遊戲機(Neo Geo Pocket、Game Gear等)一樣,Nintendo的掌上遊戲機沒有區域限制(但Nintendo DSi和Nintendo 3DS會對DSi/3DS的一些軟件有區域限制)。
澳洲只在Wii、PlayStation 3和Xbox 360有PAL版遊戲。Nintendo DS遊戲在澳洲發行本土版或北美版以縮短推出延遲時間;但一些分銷商由於對歐洲的子公司完全控股,會使用歐洲版,如Konami和Capcom。
由於大部分掌上遊戲機平台有自帶的顯示媒體,所以不像電視遊戲機受到電視制式限制,然而也常會因為本地化和發售策略而出現同樣的區域劃分。
發行區域
[編輯]PAL區的範圍由系統和發行商而定。PAL區發行通常包括以下國家和地區:
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60赫茲運行
[編輯]20世紀90年代中期,PAL區的遊戲玩家通過對遊戲平台的修改(如超級任天堂和Mega Drive),已經普遍以60赫茲運行遊戲,催生出具有NTSC/60赫茲能力的PAL電視,使修改變得相對簡單[1]。隨着第五世代開始,帶來了更強的硬件和3D圖像,開發商可以使遊戲在PAL的50赫茲下達到全分辨率,而不需要邊框和拉伸,儘管遊戲運行還是相對慢,而且所有都是50赫茲運行。從世嘉遊戲機Dreamcast開始,第六世代期間開發商在他們的遊戲內包含PAL60模式。在PAL60下運行的遊戲以50赫茲PAL信號同樣的顏色編碼設計,但能達到NTSC的分辨率與60赫茲頻率,提供與NTSC一樣的遊戲體驗。
關於對PAL區遊戲的批評
[編輯]歷史上,一般認為移植到PAL區的遊戲的遊戲速度和幀速率都比NTSC上的要差。由於NTSC制式是60 fields/30幀每秒,但PAL是50 fields/25幀每秒,遊戲速度一般會慢大概17.5%來避免時間問題或難以解決的編程問題。