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傾聽畫語:最美好的景色

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傾聽畫語:最美好的景色
  • Behind the Frame: The Finest Scenery
遊戲封面
類型解謎遊戲
平台Windows 10Mac OSiOSAndroidPlayStation 4任天堂Switch
開發商曙光工作室
發行商
總監林威辰[1]
設計師林威辰、Ric Yeh[1]
編劇林威辰、張宇心[1]
程式Jany Weng
美術林威辰、Kaguya Huang、Knives Lai[1]
音樂王昱辰
引擎Unity
模式單人
發行日
2021年8月25日
Microsoft Windows
  • 全球:2021年8月25日
Mac OS
  • 全球:2021年8月25日
iOS
  • 全球:2021年8月25日
Android
  • 全球:2021年8月25日
任天堂Switch
  • 全球:2022年6月2日
PlayStation 4
  • 全球:2022年6月2日

傾聽畫語:最美好的景色(英語:Behind the Frame: The Finest Scenery是台灣曙光工作室(英語:Silver Lining Studio)製作的一款劇情向解謎遊戲,遊戲於2021年8月25日由Akupara Games英語Akupara Games曉數碼日語アカツキ (ゲーム会社)在電腦和手機平台發行。2022年6月2日遊戲登陸PlayStation 4和任天堂Switch平台,並推出以遊戲中另一個角色的視角展開的新篇章,同年5月26日,由八千子撰寫的改編的小說《傾聽畫語 你未曾知曉的景色》發售。

遊戲系統

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流動端遊玩時的操作方式。

《傾聽畫語》採用解謎遊戲的遊玩方式,玩家扮演一個女畫家,在工作室創作投稿給紐約畫展的作品。玩家控制主角去創作油畫,每天完成油畫一部分,就需要在工作室透過破解謎題尋找新的顏料繼續作畫[1]。遊戲以2D的電腦繪圖呈現出全景的效果,玩家可以拖動畫面轉換視覺,在流動版可以縮放畫面,探索期間玩家可以與工作室的物品進行互動[2]。主角每天會進行繪圖練習,玩家在結束繪畫練習之後會獲得一些線索,用於尋找新的顏料[1]。配合玩家是畫家的身份,遊戲中的大部分謎題都和作畫有關,需要使用畫筆進行繪畫來解開謎題[3]。工作室內有着大量的畫作,修復畫作後,玩家能獲得新的線索或是一段與畫家往事有關回憶的動畫。配合解開謎題獲得的手稿、信件等物品,玩家能透過這些文字訊息和動畫了解故事的劇情和背景[4]

故事簡介

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本篇

為了完成投稿給美國紐約畫展的作品,女畫家決定在完成畫作之前也不離開自己的工作室。作畫的工作十分單調重複,每天起來做早餐和煮咖啡後接着開始作畫。在她工作室窗口的對面,可以看到另一個畫家,那是一位上了年紀的老爺爺,養著一隻橘貓,每天會準時進行創作。除了參展的畫作,女畫家也會坐在窗台邊以老畫家為對象進行素描練習。在觀察過程中,她發現老畫家有些畫作似曾相識,在自己的工作室也能找到類似的畫作,有些畫作是描繪一對年輕男女相遇相知的畫面,這引起了她的興趣和好奇。有一天女畫家發現老畫家病倒了,她想出門去幫忙,然後發現她無法離開工作室,工作室也多了一個房間,房間上的名牌就是老畫家畫作中那個少女名字「Amber」。新房間內有很多熟悉又陌生的油畫,女畫家從一幅幅油畫中想起很多事情,並開始意識到自己就是Amber,她甚至還走進油畫中重溫畫中描述的那段和少年相處的時光。最後她終於明白了一切,在墻角寫下了少年的名字「Jack」並再次望向工作室的窗口。窗口的外面是老畫家Jack的畫展,而自己是Jack畫作中的畫中人[1]

Jack篇

Amber前往紐約發展之後,畫家Jack繼續留在自己的工作室日復一日的創作。過去兩人相處的時光成為Jack創作的素材,兩人也一直有書信的來往,Amber的信件也偶爾給Jack帶來新的靈感,也激勵這Jack堅持畫畫的夢想。在一次畫展要邀請下,Jack根據畫展的主題「最美好的景色」,繪畫出Amber作畫時的畫像[1]

開發

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日本遊戲製作公司曉數碼在2014年在台灣開設了第一個海外分公司,負責海外業務和遊戲本地化,並在當地嘗試製作原創遊戲[5],2019年曉數碼在內部開設了實驗型專案「曙光工作室」,並推出了首個作品《迴憶之間》,作品獲得日本總部的肯定,曙光工作室團隊得以獨立成為遊戲品牌[6]。2020年工作室開始《傾聽畫語》的開發,開發時間大概有一年[7],當時工作室團隊有九名成員,四名美術、兩名工程師、一名遊戲企劃、一名社群運營和一名專案管理[2]。遊戲的創作契機源於一次內部討論的問題「如果你有90分鐘,你會選擇什麼樣的娛樂體驗?」,成員們得出了「看電影」、「閱讀小說」和「玩遊戲」三個答案[3],並以此話題思考如何在遊戲中表現出電影和小說的感覺,讓玩家在娛樂之餘,過程中因思考故事而有所收穫和啟發,最後構思出該遊戲[2],之後更確定了「密室逃脫+繪畫解謎」的遊戲機制[3]。遊戲在創作期間有參考《極限脫出》或《槍彈辯駁》等解謎遊戲,該類2D遊戲在固定畫面中尋找解密線索,同時玩家通常受限於場景,無法如3D遊戲般做出側身或轉身的動作。為此製作組以全景的技術繪製場景,讓玩家能360度旋轉視角進行探索,增加玩家的沉浸感[8]。遊戲中主角的房間參考自1980~1990年代巴黎畫家的工作室,風格略為復古[3],為了塑造出房間的生活感,製作組在房間中配備了植栽、老舊的家具、地板上各式精緻的地毯,還有不經意沾到房間四處的顏料[9]。為了引導玩家的探索,製作組在場景中以三種方式提示物品,分別是鮮艷的顏色、動畫中常見的賽璐璐風格和利用場景的打光來吸引玩家的興趣[8]

在角色設計方面,製作組在完成故事大綱之後就構思好主角的形象,最終的定稿和初稿並沒有太大區別。為了遊戲沉浸感,製作組刻意將角色設計得普通,切合現實,方便玩家代入[10],且透過主角每天要吃早餐,增加角色的生活氣息[9]。同時為了讓玩家能體驗主角「畫家」的身份,製作組通過角色的一些行為習慣來展現畫家的日常生活,像是工作時不離手的咖啡,以音樂幫助自己進入狀況,習慣透過觀察來解答問題等。此外還參照了一些真實的畫家的經歷,構思出創作「手稿」的玩法,原計劃讓玩家自由作畫,但是在測試階段發現「自由」會影響整體世界觀和作品的風格,於是簡化了作畫的方式,還有加入着色的體驗,讓玩家根據手稿作畫,在自由和故事呈現上達到平衡[4]

遊戲的解密畫面和動畫背景也強調平衡與連貫性,由於當下各類設備熒幕長寬比不一,製作組在解密畫面對不同熒幕都做了適配,在切換動畫時也配合場景變換,力求自然和連貫。動畫風格上,製作組有參考吉卜力工作室的風格,希望以動畫將玩家帶入故事深處、體驗角色的心境[8]。遊戲的程式Jany Weng在2021年台北遊戲開發者論壇提到,為了實現遊戲中的交互功能,開發初期使用了很多時間。在中後期的開發,她製作了幾個編輯器管理遊戲中的元素和進行除錯,特別是後來遊戲打算支援多語言,編輯器很有效地的加快了開發的進度[11]。遊戲的音樂由王昱辰負責,主題曲《The Color You Love the Most》由洪佩瑜演唱[12]

發行

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外部影片連結
video icon 【Behind the Frame】 傾聽畫語 - 最美好的景色 | 值得細細品味的遊戲藝文作品 2021概念視頻 【曙光工作室】

自2020年3月開始,曙光工作室就陸續在Twitter上披露《傾聽畫語》的創作細節和進度[13],2020年12月24日,曙光工作室在群眾集資網站嘖嘖上為《傾聽畫語》企畫群眾集資,同時展示企畫的相關細節[2],遊戲原定計劃於2021年3月在iOS安卓平台發行[14]。2021年2月,工作室在台北國際電玩展Indie House獨立遊戲專區登場,活動中展出遊戲Demo[15]。3月19日,工作室宣佈延期至6月發行,表示遊戲還需打磨,並打算追加製作Steam版本,將遊戲移植到電腦上[16]。5月14日,工作室再度宣佈發行延期至8月至9月,遊戲發行方面會和美國的Akupara Games合作,將製作多語言版本並計劃全球同步發行[17][18]。6月2021年電子娛樂展期間,《傾聽畫語》在Summer Game Fest等線上展示會上首度披露新的遊戲內容和製作人訊息,引起了更多的曝光和關注[19]。7月30日,曙光工作室和Akupara Games宣佈遊戲於8月25日全球同步發行,同日App StoreGoogle Play Store展開預訂,參加預訂的玩家皆可獲得限定的遊戲貼圖包與手機桌布[20][21]。8月25日遊戲正式發行,除了手機版外,電腦版於SteamGOG.comEpic遊戲商城itch.ioGame Jolt發行,電腦版在發行初期有九折優惠價進行推廣[22]。遊戲的原聲帶亦於8月25日同步在各個音樂串流媒體推出[23]

2021年12月17日,曙光工作室及Akupara Games宣佈將於2022年春季推出遊戲家用遊戲機版[24]。同月30日,工作室在網站嘖嘖上展開遊戲的實體美術設定集的預購活動[25]。2022年6月2日遊戲正式登陸PlayStation 4和任天堂Switch平台,同時推出新的故事篇章,其他平台免費更新[26]。2022年5月26日,曙光工作室和台灣角川合作推出的遊戲改編小說《傾聽畫語 你未曾知曉的景色》發售,小說由八千子撰寫[27]。2023年3月31日,曙光工作室宣佈授權Akupara Games開發遊戲的VR版本,預計在2023年內在Steam推出[28]

評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:73/100[30]
評論得分
媒體得分
multiplayerPC:8.0/10[29]
IGN France7/10[31]
JeuxvideoPC:14/20[32]

《傾聽畫語》在遊戲Demo階段獲得了2020年Game Connection英語Game Connection亞洲獨立遊戲獎中的「最硬核遊戲」[33],2021年PGC Digital #5的「The Big Indie Pitch(手機類別)」第一名[34],2021年俄羅斯的DevGAMM!中獲得「最佳手機遊戲」,還有「最佳視覺美術」提名[35],2021年美國的NYX Game Awards的手機遊戲組中獲得「最佳視覺美術」金獎,還有「最佳劇情敘事」、「最佳遊戲體驗」和「最佳獨立遊戲」三項獲得銀獎[36]。遊戲發售後在2021年indiePlay中國獨立遊戲大賽入圍「最佳視覺效果」[37],2021年Game Connection X ChinaJoy全球遊戲開發獎提名為「最佳流動遊戲」[38]

遊戲電腦版在Metacritic匯總評分中,遊戲媒體的評價各異[30]。遊戲的美術和動畫獲得好評[39][40],不少媒體都認為遊戲的動畫風格和吉卜力工作室相似[31][32][41],喬恩·吉布森在主持電子娛樂展的線上展示會Summer Game Fest是表示「在過去幾個世代的遊戲中我們看到動畫的大幅躍進,但這不是只由技術面來領導,藝術面亦是。《傾聽畫語》便是此現象的最佳代表作品」[39]。巴哈姆特的特約編輯烏拉拉也提到遊戲充滿藝文氣息,遊玩的過程加入的動畫演出,讓玩家也能體驗主角的愜意生活[40]

遊戲劇情獲得正面的評價,The Big Indie Pitch獎項主持人索菲亞·奧布里·德雷克認為《傾聽畫語》將密室逃脫機制和敘事完美結合,遊戲的完成度很高,體驗上就像在看一部動畫電影[34]。觸樂的編輯袁偉騰稱讚遊戲講述故事的方式十分出色,劇情的處理也很妥當[41]

作品的批評集中在遊戲的玩法上,評論員Cyck在IGN France摘文對遊戲的藝術性給予了肯定,同時批評遊戲可玩性太低,只需要一小時就通關,遊戲的謎題設計也過於簡單[31]。Jeuxvideo的評論員蒂拉克薩也指出遊戲故事太短,表達的內容有限,遊戲的玩法也相當有限,變化不大[32]

參考資料

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外部連結

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