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塞尔达传说 织梦岛 (任天堂Switch)

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塞尔达传说 织梦岛
  • ゼルダの伝説 夢をみる島
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening
日版游戏封面
类型动作冒险
平台任天堂Switch
开发商Grezzo
任天堂企划制作本部
发行商任天堂
总监大岩干治
制作人青沼英二
美术安田正树
音乐永松亮
系列塞尔达传说系列
模式单人
发行日
  • 全球:2019年9月20日

塞尔达传说 织梦岛(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中国大陆译作“塞尔达传说 织梦岛”,香港和台湾译作“萨尔达传说 织梦岛”)Grezzo开发并由任天堂发行的任天堂Switch平台动作冒险游戏,于2019年9月20日发售。

作为1993年Game Boy游戏《塞尔达传说 织梦岛》的完全重制版,视角方面维持原作的俯视,画面则以黏土风格的3D的形式呈现[1]。本作为继旷野之息后,推出在任天堂Switch平台上的第二款正统作品游戏。

新增及差异

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剧情方面与原版相当,在演出及剧本流程上没有太大的差异,多为演出效果上的追加演绎,完结零死亡奖励依旧存在。

在DX版追加的照相屋位置改为新增的迷宫模板创作屋,而原有其他的拍照位置都改为特有的情节剧场。

同时追加收集贝壳屋、各地方的塑像及玩偶收集,亦令钓鱼场所扩大可玩性层面,追加鱼种类及钓得物品奖励系统。

追加在玩到一定流程,能够更换不同颜色的服饰以作转换能力,亦可保留甚至可以随时到指定地方更换新获得的服饰。

系统

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系统方面对比原版及DX版的Gameboy操作,因为机身比过往更多按钮,所以能够自行设定道具使用按键形式。

在道具的操作及使用上,不需要像原来的要透过暂停的道具界面更换,随时可切换道具与武器运用操作。

新增系统方面,以给予玩家自行创作迷宫的迷宫模板创作,让玩家在官方的素材下创作迷宫,并设自我挑战记录。

亦能够经过在线互动及交流,玩家之间可上传及下载大家所创作的迷宫,进行挑战游玩或取出成新素材部分。

另外新增系统同时包括贝壳收集、塑像及玩偶收集等等,在各地图地区发掘收集或流程与角色交流或其他遭遇中得到。

发布

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2019年2月14日的任天堂直面会公布《塞尔达传说 织梦岛》睽违26年后于任天堂Switch上重制,并预计于同年内发售。2019年6月12日E3游戏展的任天堂直面会上公开游戏发售日为同年9月20日[2]

参考资料

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  1. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 Nintendo Direct 2019.2.14. [2020-04-03]. (原始内容存档于2019-02-15). 
  2. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 E3 2019 出展映像. [2020-04-03]. (原始内容存档于2020-11-23). 

外部链接

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