任天堂2DS
研發商 | 任天堂 |
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產品系列 | 任天堂3DS家族 |
類型 | 掌上遊戲機 |
產品世代 | 第八世代 |
發布日期 | |
生命週期 | 2013年-2020年 |
單價 | US$129.99/AU$149.95/9800円 |
停產日期 |
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媒體 | |
作業系統 | 任天堂3DS系統 |
電源 | 1300 mAh 鋰離子電池
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中央處理器 | 雙核ARM11 MPCore |
記憶體 | 128 MB FCRAM,6 MB VRAM |
硬碟儲存空間 | 包含 4 GB SD卡 1 GB 內建快閃記憶體 卡匣儲存 |
顯示 | 上螢幕:3.53" LCD @ 400×240 px(WQVGA)[4] 下螢幕: 3.02" 電阻式觸控螢幕 LCD @ 320×240(QVGA)[4] |
圖形處理器 | DMP PICA200 GPU |
音效 | 單聲道揚聲器、麥克風 |
相機 | 一個面向用戶和兩個前置VGA攝像頭 |
連接接口 | 2.4 GHz Wi-Fi,紅外線 |
線上服務 | |
尺寸 | 寬度:14.4 cm[4] 高度:12.7 cm[4] 厚度:2.03 cm[4] |
重量 | 260 g[4] |
向下相容 | 任天堂DS/DSi、Virtual Console |
前代機種 | 任天堂DS家族 任天堂3DS(LL)(共存) |
後繼機種 | 新任天堂3DS(新3DS LL)(共存) |
網站 | www |
任天堂2DS(日語:ニンテンドー2DS、英語:Nintendo 2DS)是由任天堂開發的掌上遊戲機。遊戲機的消息公布於2013年8月,並於2013年10月12日在北美、歐洲、澳大利亞和紐西蘭和《神奇寶貝 X·Y》同時發行。日本在2016年2月27日隨《精靈寶可夢 紅·綠》的Virtual Console版本限量發售,後在同年9月15日正式發售。[3]
任天堂2DS是任天堂3DS的入門版產品,維持了相同的硬體、相似的功能,併兼容為任天堂DS及3DS設計的遊戲。但2DS的沒有沿用之前機種的雙面板翻蓋設計,而是改為單觸屏LCD直板,也沒有使用任天堂3DS標誌性的裸視3D顯示技術。作為對任天堂3DS遊戲市場擴張的刺激,2DS和3DS及3DS XL共同發售;任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米稱,2DS最初定位於低齡玩家(比如小於7歲),他們曾以潛在的眼睛健康為由,建議不要讓孩童使用3DS的3D功能。
任天堂2DS獲得褒貶不一的評價;積極評價稱讚了和高端產品共存的2DS的定價與定位,許多批評則集中於主機和3DS相比的退化,如外形設計不如3DS有吸引力,較低的聲音品質以及電池使用時間。然而一些評論稱讚2DS的外形設計比3DS更為堅固易持,特別是就目標市場而言。一些評論還認為,缺少3D支援表明,任天堂認為這種概念是時尚潮流;但任天堂後來表示,裸視3D仍將是他們未來計劃的一環。
2020年9月,任天堂宣佈包括本產品在內的3DS家族產品全線停止生產[5]。
歷史
[編輯]公布
[編輯]任天堂在2013年8月28日的新聞發布會上正式公布了2DS;一些新聞界人士在公布前獲得私下遊玩演示設備的機會[6]。
對於2DS,公司旨在製造一種「新的、獨特的、不同的,並能將更多的人帶入我們喜愛的類別」設備。實現這目標的手段之一,即是銷售比3DS價格更低廉的設備;在北美,主機首發零售價為129.99美元,而標準3DS的售價為169.99美元[7][6][8]。據任天堂北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米稱,任天堂2DS主要目標為比3DS更低齡的人口——特別是低於7歲和目力弱的人群,出於潛在的眼部健康問題,任天堂曾建議他們不要使用3DS的3D功能。任天堂主張的正確性受到視覺專家的質疑,他們認為3DS實際有助於察覺某些眼部疾病,並認為這警告的理由是出於責任理由[8][9][10]。
作為任天堂2013年下半年銷售期促銷行動的一環,10月至11月初旬,美國各地的西蒙商場舉辦了冠以「任天堂體驗」的任天堂2DS促銷巡展[11]。
發行
[編輯]任天堂2DS於2013年10月12日在北美、歐洲、澳大利亞和紐西蘭發行,是日也是《神奇寶貝 X·Y》的發售日。北美有黑+紅和黑+藍兩種顏色版本發行,歐洲和澳洲則是白+紅和黑+藍版[12]。每台主機都附有4 GB的SD卡和交流適配器。和前兩種任天堂3DS機型不同,2DS沒有日本發行的官方公告[6][13]。隨之發行的還有配套紅色和藍色裝載包[11]。
任天堂DS於2013年12月7日在韓國發行,發行的白+紅和黑+藍版分別收錄了數字拷貝的《神奇寶貝 X》和《Y》[1]。
更新
[編輯]2014年5月26日,任天堂美國推出2DS新顏色:海洋綠(Sea Green)。發售日為2014年6月6日與美版《朋友收藏集 新生活》同天。[14]
2014年11月21日,任天堂美國發售了水晶紅,水晶藍兩種半透明機型, 價格為99.99美元。但是其他的版本的2DS仍為原價。[15]
2015年8月21日,任天堂美國宣布在2015年8月30日,2DS在美國售價正式從129.99美元降至99.99美元,並隨本機綁定數位發行版《瑪利歐賽車7》遊戲。[16]
2015年12月25日,任天堂日本公開了同捆了對應《神奇寶貝:紅黃藍綠》4種顏色並同捆四款遊戲中的其中一款的限定版2DS主機。於2015年12月26日接受預定,2016年2月27日正式發售。[6]售價9980日元(未含稅)。[17]這也宣示著2DS在日本的正式發售。
2016年5月12日,美國任天堂在官方推特上發布一條消息宣布在2016年5月20日2DS價格將會從99.99美元降至79.99美元。依舊會隨本機綁定《瑪利歐賽車7》遊戲。[18]而在日本出售的2DS則沒有價格變動。
2016年9月1日,任天堂日本在Nintendo Direct上公布了五款新顏色,薰衣草、粉、藍、紅和純黑。並於2016年9月15日發售,售價維持不變。[19]新的藍色和紅色版和以前的「黑色前面板,紅色後面板的紅色版」和「黑色前面板,和藍色後面板的藍色版」不同,為「紅色前面板黑色後面板的紅色版」和「藍色前面板和黑色後面板的藍色版」。
2016年12月15日,任天堂在日本內發布了《精靈寶可夢 日 月》主題的2DS版本,售價為9980日元(未含稅)[20],並在其他地區則發行了同捆版本。同期發售的還有《新超級瑪利歐兄弟2》的同捆版,售價為11980日元(未含稅)[21]。
停產
[編輯]2020年9月16日,任天堂在其日本官網上宣佈3DS、3DSLL及2DS三款遊戲機終止生產[22]。2DS從問世到2018年9月30日於全球銷售約968萬套[23]。3DS、2DS系列停產後,該公司只剩下Switch一款遊戲機系列生產銷售中[24]。
硬體
[編輯]任天堂2DS的硬體規格幾乎和任天堂3DS相同;保留的特性如GPU、CPU和記憶體,以及對任天堂DS和任天堂3DS遊戲設計的相容性。但其硬體還是略有差別。和之前機種的設計明顯不同。
和使用雙顯示屏,上螢幕能夠顯示裸視3D的任天堂3DS不同,其螢幕並不是分開的兩塊,而是整個一塊電阻觸控LCD屏,並使用外框將螢幕尺寸遮蓋到3DS那樣的大小[25]。通過這種方式,任天堂節省去了不必要的元件。為了讓上螢幕不能進行觸控操作而下螢幕可以,任天堂在上螢幕的區域加上了一塊塑料板進行覆蓋。這就和這代遊戲機所應該有的機能一樣了[26]。雖然2DS無法顯示3D內容,但其保留了3DS能拍攝3D格式相片的雙攝像頭[27]。不同於3DS的內建立體聲揚聲器,任天堂2DS只有內建單聲道揚聲器,但通過耳機插孔依然可以輸入立體聲[6]。
雖然大小大致相同,但2DS使用了「直板」式設計,而非DS和3DS的翻蓋。其按鍵放置於設備中部,而非在下螢幕底部附近。側肩按鈕則為凹面且比3DS的更厚。代之於合蓋操作,2DS通過開關進入睡眠模式,硬體無線開關則改為軟體開關[6][28][29][30]。
任天堂2DS使用和常規任天堂3DS系統相同的1300 mAh電源。雖然2DS不支援3DS的制動亮度設定(「省電模式」),但其任天堂標稱電池工作時間比3DS略長;任天堂標稱2DS一次充電可以遊戲3-5.5小時3DS遊戲,以及5-9小時DS遊戲[4][31][32]。
軟體與服務
[編輯]除因硬體設計而做出的少量調整外,任天堂2DS系統軟體的其他處都和3DS相同,依然相容為3DS和DS設計的遊戲,以及提供線上服務,可多人或線上遊戲的Nintendo Network、可以下載併購買遊戲的任天堂eShop,以及StreetPass and SpotPass[6][11][28][33]。
顏色款式
[編輯]- 黑+藍(Black + Blue)
- 北美地區:2013年10月12日
- 歐洲地區:2013年10月12日
- 韓國地區:2013年12月7日
- 黑+紅(Black + Red)
- 北美地區:2013年10月12日
- 白+紅(White + Red)
- 歐洲地區:2013年10月12日
- 韓國地區:2013年12月7日
- 白+粉(White + Pink)
- 北美地區:2014年4月11日
- 粉+白(Pink + White)
- 歐洲地區:2014年5月17日
- 海洋綠+白(Sea Green + White)
- 歐洲地區:2014年6月6日
- 透明紅(Transparent Red)
- 北美地區:2014年11月21日
- 歐洲地區:2014年11月28日
- 日本地區:2016年2月27日
- 透明藍(Transparent Blue)
- 北美地區:2014年11月21日
- 歐洲地區:2014年11月28日
- 日本地區:2016年2月27日
- 透明綠 (Transparent Green)
- 日本地區:2016年2月27日
- 透明黃 (Transparent Yellow)
- 日本地區:2016年2月27日
評價
[編輯]發售前
[編輯]任天堂2DS在公布時獲得了褒貶不一的評價。Kotaku認為,任天堂2DS可能在一定程度上吸引不會購入任天堂3DS的部分人的市場,這部分人表示出了對立體感圖形的冷淡[6]。今日美國認為,一些使用裸視3D思想設計的遊戲在沒有機能支援的情況下可能難以遊玩[30]。同時CNET也稱,該機種表明任天堂承認了3D功能無用甚至是「戰略錯誤」[13]。《NBC新聞》則稱發布2DS是為了滿足任天堂DS家系玩家的特殊選擇。隨後表示擔心2DS可能從不甚成功的任天堂主機Wii U上繼續抽走戰略資源而使得Wii U的發展更加制限[34]。
一些技術類作者對2DS的物理外觀表示關注:CNET認為遊戲機比其他機型難看的多[13],但一些評論者則通常稱其舒適易持。《美國今日》稱其「出奇的舒適」[30]。Kotaku認為儘管主機看著笨重,但即使用單手也能舒適握持。Kotaku還稱主機按鈕易於操作,將按鍵置於遊戲機上半部分能引導眼睛看著上螢幕。Kotaku總體認為任天堂2DS構造品質良好[6]。GamesIndustry也稱任天堂2DS的操作比之前機種更為舒適。評論還認為任天堂2DS不同於薄殼的任天堂3DS,而是使用了厚殼,取消轉軸構造讓遊戲機更耐用。他們認為其設計就像「Game Boy、Wii U遊戲控制器和DS的可怕結合」[12]。因為沒有可閉合翻蓋,《美國今日》和CNET都對螢幕保護方式表示擔憂[13][30]。
在關於任天堂2DS以單物理顯示屏模擬雙螢幕的回應中,Ars Technica的凱爾·奧蘭多認為,任天堂錯過了使用2DS外形製作全螢幕遊戲平板的機會;奧蘭多稱,這本可讓未來遊戲與應用程式使用整個螢幕區域,並繼續相容之前為可摺疊3DS和DS設計的遊戲,同時提升移植既有智慧型手機遊戲的能力。但奧蘭多也稱,引入這種產品可能打亂任天堂可攜式遊戲生態系(即現在的3DS用戶)——這對於3DS的周期,即任天堂引入次世代機種,而言為時過早[27]。
《連線》稱為低價銷售而重設計任天堂3DS是「明智之舉」,雜誌稱2DS可能會是任天堂以相當的低價銷售,從而大幅獲利[35]。
發售後
[編輯]任天堂2DS獲得褒貶不一的評價。雖然評論認為其售價和外形理想,但其美學和電池工作時間獲得廣泛批評。電訊報認為,取消翻蓋轉軸設計讓其更為耐用,腳印版的圓滑讓兒童握持更理想。然而評論批評道,主機的單聲道揚聲器使其聲音品質較之前機種下降。他們還稱電池續航時間和原3DS機種相同。然而他們稱讚螢幕更亮且可視角度更廣,雖然它並沒有3DS XL那麼大[33]。Eurogamer稱,任天堂2DS並非針對「經驗豐富的玩家」或目前的任天堂3DS機主,並認為系統生產未充分考慮美學。評論還批評過時的電阻式觸控螢幕,單聲道揚聲器以及電池續航時間。不過Eurogamer認為系統比任天堂3DS和3DS XL拿著更為舒適[36]。分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯認為,任天堂2DS幫助任天堂擴大市場,並認為第三方發行商將為平台前進做出更多承諾[37]。
隨著系統推出,任天堂表示。號稱「必玩」作品的《音速小子 失落的世界》的發行會推動任天堂2DS的銷售[38]。任天堂總裁岩田聰在2013年10月31日坦言,任天堂2DS在准買家中知曉度不足。此外他還表示,一些潛在客戶認為產品帶著過於笨重。但岩田聰表示,系統獲得購買者的積極評價[39]。雖然2DS不支援3D顯示,但岩田聰在任天堂2013年第三季度的投資者問答中堅稱,公司「不會放棄3D或停止3D顯示的新主張」,他會繼續銷售現有的任天堂3DS和3DS XL平台[40]。但《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》製作人青沼英二在採訪中透漏,遊戲開發時為不支援3D的2DS做了小調整[41]。
銷量
[編輯]任天堂2DS在英國發售三周後,零售商因低銷量而降價,致使其銷量猛增。系統可以約110英鎊的售價夠得,但Argos、亞馬遜和Tesco等主要零售商為迎合學校期中假,將系統售價降至100英鎊以下[42]。此舉使任天堂2DS周銷量環比增長64%,使其成為英國當月最暢銷遊戲機(將其獨立於任天堂3DS和3DS XL計算)[43]。在2013年第三季度中,遊戲零售商巨頭GameStop報告稱,主因任天堂2DS和3DS的強大銷量,全球硬體銷量增長了15.3%[44]。
截止至東京時間2016年12月31日,根據任天堂官方資料,任天堂2DS在全球範圍內共售出7 100 000 台。其中有2 170 000台在FY3/2017的前三季度銷售。[45]
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