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龍族教義

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龍族教義
  • ドラゴンズドグマ
  • Dragon's Dogma
北美版遊戲封面
類型開放世界動作角色扮演
平台
開發商卡普空
發行商卡普空
總監伊津野英昭
製作人小林裕幸
設計師池田陽一郎
編劇
程式中尾義治
美術池野大悟イケノ
音樂
引擎MT Framework
模式單人遊戲
發行日
2012年5月22日
  • PlayStation 3、Xbox 360
    • 北美:2012年5月22日
    • 日本:2012年5月24日
    • 臺灣:2012年5月24日[1]
    • 歐洲:2012年5月25日
    黑暗再臨
    PlayStation 3、Xbox 360
    • 北美:2013年4月23日
    • 日本:2013年4月25日
    • 歐洲:2013年4月26日
    Microsoft Windows
    • 全球:2016年1月15日
    • 日本:2017年10月5日
    PlayStation 4、 Xbox One
    • 全球:2017年10月3日
    • 臺灣:2017年10月4日
    • 日本:2017年10月5日
    任天堂Switch
    • 全球:2019年4月23日

龍族教義(日語:ドラゴンズドグマ,英語:Dragon's Dogma,中國大陸譯作「龍之信條」)是由卡普空開發的開放世界動作角色扮演遊戲,2012年5月於PlayStation 3Xbox 360發售。2013年4月推出加強版《龍族教義:黑暗再臨》,隨後陸續移植到WindowsPlayStation 4Xbox One,Switch版預定於2019年4月23日推出。遊戲背景設定在一座中古歐洲奇幻風格的「葛蘭西斯半島」,主角因故成為一名「覺醒者」,身負使命前去擊敗強大的飛龍,並尋找成為覺醒者的意義。

遊戲中可操作主角一人進行戰鬥,此外也能獲得各種NPC同伴的幫助,這些名為「隨從」的NPC會實際參與戰鬥,隨從可由玩家自行創造或是透過線上模式來徵召。遊戲戰鬥方式相當多樣化,針對特定怪物或魔王可以攻擊弱點部位,甚至能爬到怪物背上攻擊。

本作由伊津野英昭擔任製作總監,在2008年便已著手進行開發。遊戲靈感來自於《上古卷軸IV:遺忘之都》、《神鬼寓言II》等西方RPG作品。《龍族教義》原版受到普遍好評,對於戰鬥設計與隨從系統頗為讚賞,而負評主要在於遊戲內容不夠充實。加強版《黑暗再臨》進一步改善了遊戲細節並提供更多怪物與關卡,彌補了原版內容不足之處。

2015年8月,MMORPG類型的《龍族教義Online》在日本地區獨佔推出。

原創網路動畫龍族教義》於2020年9月17日在Netflix獨家播放。續作《龍族教義2》於2024年3月22日發售。[2]

遊玩方式

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玩家攀爬到會飛行的怪物身上以進行有效的攻擊

遊戲中,玩家可選擇各種職業,諸如:戰士、法師、遊俠、刺客、魔弓手等等。職業系統讓玩家嘗試不同的戰鬥策略,比方戰士著重於近戰砍殺、遊俠則擁有攀爬怪物的技能。[3]角色的性別與外表也能自定義。[4]角色成長系統分為人物等級與職業等級兩種,人物等級影響角色的生命值、攻擊力、防禦力等各項基礎素質,職業等級則影響可學習的招式技能。

隨從系統是本作一大特色。[3]玩家最多可招募三位隨從組成小隊,雖然這些隨從都是不可操作的NPC,但玩家可以向他們下達簡單的指令,諸如進攻、回到玩家身邊、治療玩家等等。三位隨從其中的一位由玩家自行創造,另外兩位可在旅途中招募,或是在線上模式中雇用其他玩家創造的角色。[5]隨從不僅參與戰鬥,也會提供怪物弱點、任務線索等重要提示。

攀爬系統是本作戰鬥的一項特點,主角可以攀爬到怪物身體或是某些場景物件上。不同於大多數動作遊戲面對大型敵人時只能單純攻擊腳部,《龍族教義》允許玩家自由攀爬大型敵人,並且能攻擊任何一個部位。適時使用攀爬有機會改變戰況,例如玩家可以抓住獅鷲獸的腳直接攻擊,但爬到背上攻擊其頭部則會造成更致命的傷害。[4]這種攀爬系統類似於《汪達與巨像》。[6]

遊戲地圖設計為一個廣大的開放世界,市鎮中的NPC們擁有自己的生活作息,玩家可以和他們閒聊、交易、接任務,另外NPC對話全都有配音。[4]遊戲也具備動態天氣和日夜交替機制。

開發

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開發計畫

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《龍族教義》的構思來自於卡普空的製作人伊津野英昭。早在2000年,一款新RPG以及隨從系統的雛形已在他心中成形,但隨後由於《惡魔獵人2》的開發動工便暫時擱置了這項計畫。2008年《惡魔獵人4》開發完成之後,卡普空要求伊津野英昭提出一項能夠達到全球百萬銷量的新作企劃,最後他決定製作一款ARPG類型作品。這種RPG基本上只有單人模式,但擁有少量的多人連線要素,也就是後來的隨從系統。伊津野英昭從BBS(電子布告欄)的模式獲得了隨從系統的靈感,也就是具備少量的資訊交流,但又不像MMORPG那樣受到其他玩家的直接影響或干擾。[7][8]

然而《龍族教義》的提案並非總是一帆風順。在2008年的環境下,當時類似隨從系統概念的手機社交遊戲在日本尚未興起,諸如《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》之類的西式硬派RPG也還沒發售,開放世界類型在日本也不流行,卡普空也沒有開放世界RPG的開發經驗。由於上述種種因素,卡普空高層對於《龍族教義》的提案抱持懷疑的態度。伊津野英昭以《上古卷軸IV:遺忘之都》和《神鬼寓言II》等案例向高層解釋開放世界RPG在歐美地區的成功,最終說服高層同意開發《龍族教義》。[7][8][9] 開發歷程長達三年多,公司內部加上外部的開發團隊超過300人,[10]其中大部分成員來自於《惡魔獵人4》的團隊。

美術與劇本

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遊戲的場景與腳本主要由村田治生負責處理,包含劇情任務以及人物對話的安排。[11]龍息之焰》系列的製作人池原実負責本作世界觀與部分腳本,雖然他僅參與早期開發過程,但也提供不少中古奇幻風格的相關設定、以及一些RPG系統的概念。[12]森橋賓果日語森橋ビンゴ也參與了本作腳本設定,以往他曾參與過《惡魔獵人系列》和《蒼翼默示錄:Calamity Trigger》的腳本設計。[13]製作人伊津野英昭曾表示本作部分世界觀的靈感來自於《魔戒》、《龍與地下城》和《說不完的故事》等作品。[14]製作團隊曾多次前往歐洲考察當地風景與建築,作為遊戲設定的參考素材。[15]

遊戲的美術監督是池野大悟イケノ與田中誠兩人,[16][17][18]池野大悟曾經手過《快打旋風系列》、《惡魔獵人系列》和《鬼武者系列》的人物設定。遊戲中的龍是由池野自己設計的,他參考了民間傳說中那些龍的形象,並努力將這種奇幻生物塑造得更有真實感。[18]遊戲的背景圖與概念藝術圖由鈴木謙一與克雷格·穆林斯英語Craig Mullins負責。[18]美術監督田中誠曾形容《龍族教義》是一個「正統奇幻開放世界」,如同好萊塢電影一樣,易於玩家快速融入作品的世界觀。[16]遊戲中的怪物形象也不是憑空想像,而是參考現實中的傳說與童話故事,盡量貼近大眾熟知的形象而不會過度天馬行空,這種設計手法受到Mike Mignola的《地獄怪客》、三浦建太郎的《烙印勇士》等作品影響。[19]

遊戲系統

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開發者的目標是效仿一些知名的西方RPG作品,諸如《異塵餘生3》、《上古卷軸IV:遺忘之都》、《神鬼寓言II》,而非傳統日式RPG風格。製作人伊津野英昭提到本作的開放世界、自創角色等設計主要是針對全球市場來考量。《龍族教義》專注於動作方面的體驗,一部分是因為卡普空的團隊對於動作類型的開發經驗已足夠純熟。[16]遊戲操作機制承襲自其他卡普空旗下的動作遊戲,一些動作要素與戰鬥風格源自於《惡魔獵人系列》。[20]最初的開發概念也源自於卡普空早期的大型電玩作品《地獄神龍》,相較於《魔物獵人系列》繼承《地獄神龍》的多人合作戰鬥概念,《龍族教義》更像是強化單人戰鬥冒險體驗的《地獄神龍》。[21]

遊戲採用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎來進行開發,[22]該遊戲引擎曾用於《失落的星球》、《惡魔獵人4》等卡普空遊戲。由於這是首次使用MT Framework引擎來製作開放世界遊戲,因此面臨許多難題與調整。以往MT Framework引擎的遊戲都是固定場景,在進入每個場景時所需使用的資料都會一次加載完畢,但如今要轉換成開放世界模式則會導致劇烈的變化。經過調整後,當玩家移動時就能及時更新並載入附近的環境資料。環境彩現方面,使用了「延遲光照」(Deferred lighting)技術,在減少硬體負擔的前提下仍能保持光源的真實性。人物動作方面,同時採用動作捕捉逆運動學兩種方式。關於角色攀爬大型怪物的動作,在物理引擎方面也採用了新的演算法。[22]

發行

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《龍族教義》原本計畫在2010年的東京電玩展上與《DmC:惡魔獵人》一同發表,但當時遊戲品質還未達到預期所以取消了。[7]2011年4月,卡普空在網站上首次揭露本作的消息,當時遊戲預定在2012年初發售,但之後延期了幾個月。[23]2012年4月24日,官方釋出了遊戲的試玩版,讓玩家體驗角色創造系統、兩種職業、兩張地圖與BOSS戰,另外在試玩版創造出來的角色可以繼承到正式版遊戲。[24][25]2012年5月22日,遊戲首先在北美地區發售,台灣地區則在5月24日發售。正式版遊戲還附贈一份《惡靈古堡6》試玩版的下載序號。[26][27]

龍族教義:黑暗再臨

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2012年9月,卡普空宣布《龍族教義》的擴張版《龍族教義:黑暗再臨》已開始製作,與原版一樣在PlayStation 3和Xbox 360平台發售。[28]該版本新增了一個名為「黑咒島」的新地圖、多種新武器、裝備、怪物、新角色與劇情。黑咒島被設定為一座傳說中的終極地牢,充滿各種強大的敵人。另外原版遊戲的存檔也可以直接繼承到《黑暗再臨》。[28][29]新版的製作人松川美苗與監督木下研人都曾參與過原版《龍族教義》的開發。[28]2013年4月23日,《黑暗再臨》於北美地區發售,4月25日於日本發售。[29][30]

Windows版的《黑暗再臨》其實早已有推出的計畫,但由於種種因素而延宕。[19]Windows版的移植作業由波蘭的工作室QLOC負責,該工作室以往曾移植過《DmC:惡魔獵人》的PC、PS4和Xbox One版本。[31]Windows版《黑暗再臨》於2016年1月15日發售。[32]2017年10月,PlayStation 4和Xbox One版也隨之發售。[33]繁體中文版也在10月4日推出。[34]2019年1月,官方宣布Switch版將在2019年4月23日發售。[35]

主題曲

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B'zInto Free -Dangan-
『龍族教義』主題曲。
Raychell『Colis of Light』
『龍族教義:黑暗再臨』主題曲。

評價

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原版

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPS3:78/100[36]
X360:75/100[37]
評論得分
媒體得分
Eurogamer8/10[38]
G44/5[40]
Game Informer8.5/10[41]
Game Revolution4.5/5顆星[42]
GamesMaster英語GamesMaster84%[43]
GameSpot8/10[44]
GamesTM8/10[45]
GameTrailers8.7/10[46]
IGN7.5/10[47]
英國PlayStation官方雜誌8/10[48]
官方Xbox雜誌英國8/10[49]
Play4.8/10[50]
PlayStation雜誌英語PlayStation:_The_Official_Magazine8.5/10[51]
Fami通34/40[39]
Digital Spy4/5顆星[52]
RPGamer4/5[53]
The Guardian4/5顆星[54]
The Telegraph4/5顆星[55]

原版遊戲在日本與歐美受到不少好評。Fami通給予本作34/40的評分,[39][56]並頒發「名人堂:金牌」的獎項,對於戰鬥的多元化、隨從系統的成效、有趣的支線任務、獨特的職業設計等層面予以讚賞。在Metacritic網站上,PlayStation 3版獲得78/100的媒體平均分數、[36]Xbox 360版獲得75/100的平均分數。[37]

Game Informer給予遊戲8.5/10的評分。評論者認為遊戲的戰鬥系統、隨從系統與角色成長都令人驚艷,可以說動作性就是本作的核心特色。[41]Eurogamer給予遊戲8/10的評分,評論者認為本作是一款優秀的奇幻遊戲,精彩的單人遊戲體驗足以彌補多人遊玩的缺乏。[38]GameSpot給予遊戲8/10的評分,評論者認為本作擁有在所有RPG之中最棒的BOSS戰,比方說允許玩家攀爬到怪物身上,讓戰鬥本身更加充滿刺激、新鮮與史詩感。在流程中玩家也會面臨到不少抉擇,並引導出令人難忘的結局。不過遊戲的任務引導設計不夠好,也缺乏足夠的快速旅行方式,浪費太多時間在枯燥的來回往返路程。[44]IGN給予遊戲7.5/10的評分,評論者認為本作具備能成為最佳動作RPG的規模與挑戰性,然而在角色塑造、劇情任務方面都欠缺打磨且平淡無奇。[47]

黑暗再臨

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:81/100[57]
PS3:80/100[58]
X360:77/100[59]
PS4:78/100[60]
XONE:80/100[61]
評論得分
媒體得分
Eurogamer9/10[62]
Game Informer8.5/10[63]
GameTrailers8.8/10[64]
IGNPS3/X360:7.9/10[65]
PC:8.9/10[66]
官方Xbox雜誌英國8/10[67]
PC Gamer美國81%[68]
Forbes9/10[69]

《黑暗再臨》獲得普遍正面的評價。在Metacritic網站上,PC版本獲得81/100的評分。[57]IGN給予PC版8.9/10的評分,評論者認為遊戲稱得上是偉大的動作RPG,流暢度接近完美。如果能接受這種未符合現在水準的畫質,那麼將會是一場有趣的體驗。[66]

銷量

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遊戲在日本發售後一週,PS3版銷量便已超過30萬份,Xbox 360版銷量超過2萬9千份。[70]美國地區發售後首週銷量達到9萬多份。[71]遊戲發售一個月後,全球銷量超過150萬份。雖然遊戲原本是以西方市場作為主要目標,不過根據統計,日本地區的銷量遠超預期,相較之下歐美地區仍有成長空間。[72]

《黑暗再臨》在日本發售後一週,PS3版銷量超過12萬份,Xbox 360版銷量超過9千份。[73]PC版由於較晚發售因此銷量也較低,但仍成為卡普空由史以來銷售最快、銷量最高的PC版遊戲之一。[74]

衍生作品

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龍族教義:遠征

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《龍族教義:遠征》(Dragon's Dogma Quest)是一款2D卡牌RPG,僅在日本地區推出。2013年7月23日於iOS平台推出、2013年12月19日於PlayStation Vita平台推出。[75]本作是免費商城制,遊戲畫面從3D變成2D,戰鬥系統變成卡牌形式。[76]iOS版在2014年10月14日停止營運、PS Vita版在2015年1月30日停止營運。

龍族教義Online

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2015年1月27日,卡普空宣布將推出系列新作《龍族教義Online英語Dragon's Dogma Online》,一款登上PS3、PS4、PC平台的免費商城制MMORPG[77]遊戲於2015年8月31日正式開放遊玩,但僅限日本地區。[78]本作也支援跨平台多人連線。[79]2016年2月,台灣卡普空曾宣布《龍族教義Online》預定於2017年在台灣推出,但至今為止仍沒有相關後續消息。[80]

動畫

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2019年3月,Netflix宣布將推出遊戲改編動畫,由日本CG動畫公司Sublimation負責製作。[81]動畫預定於2020年9月17日開播。[82]

續作

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《龍族教義》續作存在的消息一直被作為小道消息報道,直到2022年6月,由卡普空舉行的《龍族教義》10周年紀念網路發布會上,監督伊津野英昭正式宣布《龍族教義》續作《龍族教義2》(英語:Dragon's Dogma 2)正在開發中,將使用卡普空的RE引擎製作。[83]2023年5月的索尼Showcase網路發布會上,正式公布了《龍族教義2》的預告片,之後卡普空確定本作將登陸PlayStation 5Xbox Series X/S以及Windows平台。[84]2024年3月22日,《龍族教義2》正式發售。[2]

參考資料

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  2. ^ 2.0 2.1 犬拓. 《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」. 巴哈姆特電玩資訊站. 2024-03-22. 
  3. ^ 3.0 3.1 Cook, Dave. Dragon’s Dogma: 7 Reasons Why It’s The Dark Souls Of 2012. NowGamer. 2012-02-15 [2012-04-16]. (原始內容存檔於2013-03-23). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Gantayat, Anoop. Dragon's Dogma Revealed. Andriasang.com. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始內容存檔於2013-03-23). 
  5. ^ Anoop Gantayat. A Few Bits About Dragon's Dogma. andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始內容存檔於2013-03-23). 
  6. ^ Yin-Poole, Wesley. Dragon's Dogma Hands On. Eurogamer. 2011-04-12 [2011-04-13]. (原始內容存檔於2013-03-23). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 GDC 13: カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで. Gamespark. 2013-03-29 [2018-03-24]. (原始內容存檔於2014-05-08) (日語). 
  8. ^ 8.0 8.1 『ドラゴンズドグマ』の“ポーン”は13年前のアイデア?【GDC2013】. Famitsu. 2013-04-03 [2013-04-03]. (原始內容存檔於2016-03-05) (日語). 
  9. ^ [GDC 2013]"BBSのような手軽さ"の追求がポーンを生んだ。企画書から探る「Dragon's Dogma」の原型. 4Gamer.net. 2013-05-27 [2013-05-27]. (原始內容存檔於2017-09-09) (日語). 
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外部連結

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