主題:VRMMO/從哪裡開始
外觀
主題首頁 | 從哪裡開始 |
VRMMO主要話題
用戶端技術
使用者介面
種類 | 訊息方向 (輸入/輸出) |
現在科技或產品 | 未來科技 |
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視覺 | 輸入 | WebCam | 計算機視覺、全息攝影 |
輸出 | 顯示器、頭戴式顯示器(Google眼鏡、Sony SmartEyeGlass)、3D電腦圖形 | 立體顯示、視覺假體 | |
聽覺 | 輸出 | 喇叭、耳機、助聽器 | |
觸覺 | 輸出 | 觸感技術、力回饋裝置 | |
嗅覺 | 輸出 | ||
味覺 | 輸出 | ||
手動介面 | 輸入 | 鍵盤、滑鼠、GamePad、Joystick、觸控式螢幕、雷射鍵盤 | |
語音 | 輸入 | 麥克風、自然語言處理(語音識別、同聲計畫) | |
輸出 | 語音合成、機器翻譯 | ||
體感動作 | 輸入 | 熱成像儀、Kinect、可穿戴式電腦 | 肌電圖 |
腦波 | 輸入 | 腦電圖 | |
神經元介面 | 輸入 | 核磁共振成像、功能性磁共振成像 | 腦機介面 |
輸出 | 電磁脈衝(以電磁脈衝觸發神經元訊號) | ||
其他 | 輸入 | Orientation sensor (方向感應器、姿態感測器) |
影像技術
- 數位影像處理(圖像壓縮)
- 色鍵(Chroma key),關鍵色透空
- 精靈(Sprite)
- 影像變形(Morphing)
- 高動態範圍成像(High Dynamic Range Imaging)、高動態光照渲染(High-Dynamic Range)
- 三維模型、材質貼圖、深度緩衝
資料結構與搜尋相關技術
- 二元空間分割(BSP)、二元樹(Binary tree)、四元樹(Quadtree)、八元樹(Octree)
- A*搜尋算法、廣度優先搜索(BFS)、深度優先搜索(DFS)
- 雜湊(Hashing)、CRC、MD5、SHA1
- PKI、加密與解密
伺服器端技術
領域種類 | 現在科技或產品 | 未來科技 |
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運算 | 分布式計算、網格計算、OpenCL、CUDA、SIMD | 量子計算 |
儲存 | 儲存裝置、雲端儲存、RAID、CDN、比較高容量光碟格式 | 3D光學資料儲存(單一碟片容量可達1TB以上) |
資料庫 | SQL、NoSQL、LINQ、ORM、ER模型 | |
網路 | 軟體定義網路、光纖通訊、Wifi、藍牙、5G | |
AI | 模糊邏輯、專家系統、數據挖掘、決策樹、機器學習、深度學習 | 人工神經網絡 |