濱口直樹
外觀
濱口直樹 浜口直樹 | |
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出生 | 日本 |
母校 | HAL名古屋工業設計學院 |
職業 | 視訊遊戲導演、程式設計師 |
活躍時期 | 2006–至今 |
雇主 | 史克威爾艾尼克斯(2006年起) |
知名作品 | Final Fantasy XIII三部曲 莫比烏斯 Final Fantasy Final Fantasy VII 重製版 Final Fantasy VII 重生 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 浜口 直樹 |
假名 | はまぐち なおき |
平文式羅馬字 | Hamaguchi Naoki |
濱口直樹(日語:浜口 直樹/はまぐち なおき Hamaguchi Naoki)是一名日本程式設計師兼遊戲導演,是史克威爾艾尼克斯的員工,主要負責Final Fantasy系列遊戲的製作。
職業
[編輯]濱口直樹在遊玩過《Final Fantasy VI》之後,受到很大啟發,夢想要製作一款同樣高質量的遊戲。2003年,他從HAL名古屋工業設計學院畢業,同年進入遊戲行業。[1]
加入史克威爾艾尼克斯後,濱口直樹最初曾負責《Final Fantasy XIII》三部曲的程式開發[1][2]。之後,濱口被任命為遊戲《莫比烏斯 Final Fantasy》的專案負責人[3]。他從《Final Fantasy VII 重製版》開發之初就參與其中,但在專案轉為主要使用內部開發結構後,他被提拔成為專案開發負責人[4][5]。2018年3月,濱口辭去《莫比烏斯 Final Fantasy》專案負責人一職,以專注於《Final Fantasy VII 重製版》的製作[6]。2019年4月,在史克威爾艾尼克斯內部業務部門重組期間,濱口直樹與野村哲也一起成為《Final Fantasy VII 重製版》的聯合監督,這是他以監督身份接手的首部作品[4][7]。
2021年2月,野村宣布將卸任《Final Fantasy VII 重製版》後續專案遊戲總監一職,以專注於其他專案。之後,濱口成為新任總監,而野村將繼續擔任遊戲的創意總監[8]。2024年4月1日,濱口直樹被選為史克威爾艾尼克斯的執行董事[9]。
作品
[編輯]年份 | 標題 | 職責 |
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2006 | Final Fantasy 12 | 視覺效果:即時彩現 |
2009 | Final Fantasy 13 | 水晶工具開發人員、首席過場動畫程式設計師 |
2010 | Final Fantasy 14 | 用戶端程式設計師 |
2011 | Final Fantasy 13-2 | 首席應用程式員[1] |
2013 | 雷光歸來:Final Fantasy XIII | 主程式設計師[2] |
2015 | 莫比烏斯 Final Fantasy | 專案負責人[3] |
2020 | Final Fantasy VII 重製版 | 聯合總監(遊戲設計/程式設計)[4] |
2021 | Final Fantasy VII:第一戰士 | 助理總監 |
2024 | Final Fantasy VII 重生 | 總監[8] |
參考
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 BIG HAL大賞『LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII 』のメインプログラマーを担当したスクウェア・エニックスの浜口直樹氏に「BIG HAL大賞」を授与。|ニュース&リポート|専門学校 HAL. www.hal.ac.jp. 2014-06-14 [2024-02-27]. (原始內容存檔於1998-11-29) (日語).
- ^ 2.0 2.1 スクエニ新作「ライトニング リターンズ FF XIII」--舞台は「終わり行く世界」. CNET Japan. 2012-09-03 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2023-01-27) (日語).
- ^ 3.0 3.1 ASCII. スマホの常識を変えるリッチさが魅力「MOBIUS FINAL FANTASY」開発秘話 (1/3). ASCII.jp. [2024-07-04]. (原始內容存檔於2023-04-09) (日語).
- ^ 4.0 4.1 4.2 古嶋譽幸. リメイク版『FF7』開発リーダーだった浜口直樹氏が共同ディレクターに。ディレクター野村哲也氏が開発進めるタイトル. 電ファミニコゲーマー. マレ. 2019-04-02 [2021-09-08]. (原始內容存檔於2024-07-06) (日語).
- ^ 菊地 悠人. FF7リメイク、異例の「500万本ヒット」の舞台裏 | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース. 東洋経済オンライン. 東洋経済新報社: 2. 2020-12-27 [2021-09-08]. (原始內容存檔於2022-08-16) (日語).
- ^ ジスマロック. 原作ではこれだけやってたんだから、これだけやらないとリメイクにはならない━『FFVIIリバース』野村哲也・北瀬佳範・浜口直樹に聞く「FFVIIらしさ」とは. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2023-09-21 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2024-02-10) (日語).
- ^ Baird, Scott. Longtime Square Enix Developer Naoki Hamaguchi Promoted To Co-Director On FFVII Remake. TheGamer. 2019-04-01 [2024-02-27]. (原始內容存檔於2024-07-06) (英語).
- ^ 8.0 8.1 Behan, Daire. Tetsuya Nomura Will Not Direct Final Fantasy 7 Remake Part 2. Game Rant. 2021-02-25 [2024-02-27]. (原始內容存檔於2023-06-01) (英語).
- ^ 犬拓. 《FFVII 重生》浜口總監與《歧路旅人》淺野製作人晉升 SE 執行董事. 巴哈姆特電玩資訊站. 2024-04-03 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2024-05-04) (中文(臺灣)).