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濱口直樹

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濱口直樹
浜口直樹
出生 日本
母校HAL名古屋工業設計學院
職業視訊遊戲導演、程式設計師
活躍時期2006–至今
雇主史克威爾艾尼克斯(2006年起)
知名作品Final Fantasy XIII三部曲
莫比烏斯 Final Fantasy
Final Fantasy VII 重製版
Final Fantasy VII 重生
日語寫法
日語原文浜口 直樹
假名はまぐち なおき
平文式羅馬字Hamaguchi Naoki

濱口直樹(日語:浜口 直樹はまぐち なおき Hamaguchi Naoki)是一名日本程式設計師兼遊戲導演,是史克威爾艾尼克斯的員工,主要負責Final Fantasy系列遊戲的製作。

職業

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濱口直樹在遊玩過《Final Fantasy VI》之後,受到很大啟發,夢想要製作一款同樣高質量的遊戲。2003年,他從HAL名古屋工業設計學院畢業,同年進入遊戲行業。[1]

加入史克威爾艾尼克斯後,濱口直樹最初曾負責《Final Fantasy XIII》三部曲的程式開發[1][2]。之後,濱口被任命為遊戲《莫比烏斯 Final Fantasy》的專案負責人[3]。他從《Final Fantasy VII 重製版》開發之初就參與其中,但在專案轉為主要使用內部開發結構後,他被提拔成為專案開發負責人[4][5]。2018年3月,濱口辭去《莫比烏斯 Final Fantasy》專案負責人一職,以專注於《Final Fantasy VII 重製版》的製作[6]。2019年4月,在史克威爾艾尼克斯內部業務部門重組期間,濱口直樹與野村哲也一起成為《Final Fantasy VII 重製版》的聯合監督,這是他以監督身份接手的首部作品[4][7]

2021年2月,野村宣布將卸任《Final Fantasy VII 重製版》後續專案遊戲總監一職,以專注於其他專案。之後,濱口成為新任總監,而野村將繼續擔任遊戲的創意總監[8]。2024年4月1日,濱口直樹被選為史克威爾艾尼克斯的執行董事[9]

作品

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年份 標題 職責
2006 Final Fantasy 12 視覺效果:即時彩現
2009 Final Fantasy 13 水晶工具開發人員、首席過場動畫程式設計師
2010 Final Fantasy 14 用戶端程式設計師
2011 Final Fantasy 13-2 首席應用程式員[1]
2013 雷光歸來:Final Fantasy XIII 主程式設計師[2]
2015 莫比烏斯 Final Fantasy 專案負責人[3]
2020 Final Fantasy VII 重製版 聯合總監(遊戲設計/程式設計)[4]
2021 Final Fantasy VII:第一戰士 助理總監
2024 Final Fantasy VII 重生 總監[8]

參考

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 BIG HAL大賞『LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII 』のメインプログラマーを担当したスクウェア・エニックスの浜口直樹氏に「BIG HAL大賞」を授与。|ニュース&リポート|専門学校 HAL. www.hal.ac.jp. 2014-06-14 [2024-02-27]. (原始內容存檔於1998-11-29) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 スクエニ新作「ライトニング リターンズ FF XIII」--舞台は「終わり行く世界」. CNET Japan. 2012-09-03 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2023-01-27) (日語). 
  3. ^ 3.0 3.1 ASCII. スマホの常識を変えるリッチさが魅力「MOBIUS FINAL FANTASY」開発秘話 (1/3). ASCII.jp. [2024-07-04]. (原始內容存檔於2023-04-09) (日語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 古嶋譽幸. リメイク版『FF7』開発リーダーだった浜口直樹氏が共同ディレクターに。ディレクター野村哲也氏が開発進めるタイトル. 電ファミニコゲーマー. マレ. 2019-04-02 [2021-09-08]. (原始內容存檔於2024-07-06) (日語). 
  5. ^ 菊地 悠人. FF7リメイク、異例の「500万本ヒット」の舞台裏 | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース. 東洋経済オンライン. 東洋経済新報社: 2. 2020-12-27 [2021-09-08]. (原始內容存檔於2022-08-16) (日語). 
  6. ^ ジスマロック. 原作ではこれだけやってたんだから、これだけやらないとリメイクにはならない━『FFVIIリバース』野村哲也・北瀬佳範・浜口直樹に聞く「FFVIIらしさ」とは. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2023-09-21 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2024-02-10) (日語). 
  7. ^ Baird, Scott. Longtime Square Enix Developer Naoki Hamaguchi Promoted To Co-Director On FFVII Remake. TheGamer. 2019-04-01 [2024-02-27]. (原始內容存檔於2024-07-06) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Behan, Daire. Tetsuya Nomura Will Not Direct Final Fantasy 7 Remake Part 2. Game Rant. 2021-02-25 [2024-02-27]. (原始內容存檔於2023-06-01) (英語). 
  9. ^ 犬拓. 《FFVII 重生》浜口總監與《歧路旅人》淺野製作人晉升 SE 執行董事. 巴哈姆特電玩資訊站. 2024-04-03 [2024-07-04]. (原始內容存檔於2024-05-04) (中文(臺灣)).