玩家對戰
维基百科,自由的百科全书
玩家對戰(Player versus player,PVP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,指网络游戏中玩家与玩家的相互战斗。与其相对应的是玩家對抗環境,即玩家與電腦模擬環境對抗。
目录 |
与PVE比较 [编辑]
通常情况下,PVP更受亚洲人尤其是中国人欢迎。相比之下的PVE则在欧美受关注更高。 一般一个网络游戏的PVP部分只是PVE的附属,因为PVE是一款网游最重要的部分。但如果PVP做得不尽如人意,仍会造成玩家流失。
分类 [编辑]
一般分为野外PVP、战场PVP、竞技场PVP三种。
野外 [编辑]
这是绝大多数支持自由PVP游戏的基础,即在非安全区内,玩家可以自由攻击其他玩家(或其他敌对玩家)。但通常对一些野外PVP做出惩罚。 野外PVP有时会影响他人正常游戏,但作为游戏规则,这种事情不合情但合法。
战场 [编辑]
一些网络游戏提供了一个专门的PVP地图,玩家在内不仅要击杀敌人,还要完成任务(如占领要地、收集资源、夺旗等等)。完成任务要高于击杀。
竞技场 [编辑]
网络游戏的竞技场完全是提供单纯PVP的场所,通常不是1V1而是nVn,如3对3、5对5.在这里不用像战场一样达成战斗目标,只需要单纯地击杀敌方玩家。因此更考验技术和团队的配合。