玩家對戰

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玩家對戰(Player versus player,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部份大中華地區遊戲或稱PK,為電子遊戲術語,指网络游戏中玩家与玩家的相互之間進行的战鬥,通常會出現在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。与其相对应的是玩家對抗環境,即玩家與電腦模擬環境對抗。

一些玩家(尤其大中華地區)嚮往玩家之間互相對戰的系統,但新手玩家對不受限制的PvP系統感到十分厭惡,因為他們極之容易被一些比較高遊戲等級的玩家殺害。大部分大型多人線上角色扮演遊戲為了解決這個問題,運用不同應對方法,比較常見的是將遊戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行;或要求玩家到達一些特定地點才能進行PvP對戰,通常該地點被稱為「競技場」;有的則需玩家角色到達一定等級才能進行PvP對戰;還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PvP。

一般而言,PvP戰鬥中死亡的一方會掉落一定數量的虛擬道具,勝利的一方可能會因應不同情況而有所改變,例如遊戲玩家名稱顯示可能變為紅色(殺人犯),或變為白色(殺人犯殺死另一殺人犯),甚至獲得榮譽(普通人殺死殺人犯)。有部分大型多人線上角色扮演遊戲將PK改為「競技」,區別在於,競技情況下,戰敗的玩家不會損失物品,且退出競技後,所有參數不變。但戰勝者可能會獲得一定獎勵。另一方面,有一小部分MMORPG會因不想宣揚暴力而不設計PK系統。

与PVE比较[编辑]

通常情况下,PvP更受亚洲人尤其是中国人欢迎。相比之下的PVE则在欧美受关注更高。 一般一个网络游戏的PvP部分只是PvE的附属,因为PvE是一款网游最重要的部分。但如果PvP做得不尽如人意,可能会導致玩家流失。

分类[编辑]

MMORPG遊戲的PvP分为野外PvP、战场PvP、竞技场PvP三种。

野外PvP[编辑]

这是绝大多数支持自由PvP游戏的基础,即在非安全区内,玩家可以自由攻击其他普通玩家或敌对玩家(即發起野外PvP戰鬥),但通常对一些在野外地圖發起PvP戰鬥者做出惩罚。 雖然在野外對其他玩家發起PvP,可能会影响他人正常游戏,但以游戏规则角度來看,这种事情不合情但合法。

战场PvP[编辑]

一些网络游戏提供了一个专门的PvP地图,玩家在内不仅要击杀敌人,可能还要完成一些任务(如占领要地、收集资源、夺旗等等),完成任务比击杀更為重要。

竞技场PvP[编辑]

网络游戏的竞技场完全是提供单纯PVP的场所,不一定是1v1而是NvN,如3对3、5对5等組隊形式的對戰。在这里通常不用像在普通的战场一样达成战斗目标,只需要单纯地击杀敌方玩家。因此更考验技术和团队的配合。

參見[编辑]