纸娃娃系统

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纸娃娃系统又称Avatar系统是用在电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,并重新组合,来增加角色外观数量的系统。根据引擎的不同,可分为“2D纸娃娃”和“3D纸娃娃”两种。2D纸娃娃据称最早出现在《网络创世纪(UO)》中。[來源請求]

原理[编辑]

2D纸娃娃[编辑]

在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源(内存硬盘空间),比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。而实际上,变化的只是武器,这样多的一组奔跑图像就是多余的。而纸娃娃系统就是针对此设计的。

在纸娃娃系统中,角色的每个动作,每套服装,武器,都只有一套,而且是独立的。引擎可以根据不同的需要,临时将几组图像拼装到一起,进而形成变化丰富的角色外观。例如同时角色奔跑,可以在手部绘制武器A,也可以绘制武器B。

为了丰富角色的动作,2D纸娃娃有时也将角色的头,身,手,脚等部位的动作都分开绘制。如《刀剑封魔录》就是采用这种设计,在2D图像基础上展示了更多变的角色动作。

2D纸娃娃系统比起普通游戏的最大优势就在于,数量相同的角色外观下,占用更少的资源,角色的外观变化即时展示。而这样的系统在编程稍稍复杂。

3D纸娃娃[编辑]

3D纸娃娃系统不同于2D,因为在3D游戏中,可以借助骨骼系统来控制角色动作,因此3D纸娃娃没有拆分角色的身体部分,只是分离了服装,武器等外部物件。

简化版纸娃娃系统[编辑]

此系统亦称Avatar系统,在游戏中,一件装备可以穿戴在玩家身上,而非放置在专用的装备栏中。但此系统最大的运用在非游戏领域,如QQ的QQ秀就是使用这种系统,让用户自由组合各种道具来丰富其外观。

使用纸娃娃系统的游戏[编辑]

現在大部分線上遊戲皆有紙娃娃系統。

参见[编辑]

外部連結[编辑]