Adobe After Effects

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Adobe After Effects
Adobe After Effects CS6 Icon.png
開發者 Adobe Systems
穩定版本 CC (2014年6月18)
操作系统 Mac OS XMicrosoft Windows
类型 動態繪圖 / 視覺效果 / 動畫
许可协议 專有
網站 Adobe: After Effects

Adobe After Effects是一套影片製作軟體,現在由Adobe公司提供更新,用於2D3D合成、用於製作動畫視覺效果,是基於非線性編輯的軟體。

简介[编辑]

Adobe After Effects主要是用來創建動態圖形視覺特效。允許使用者以2D或3D中的各種內建工具和第三方外掛程式創建動畫。 After Effects是基於非線性編輯的軟體,透過控制音訊與影片的合成,這意味著每個單獨的媒體對象(影片剪輯,音訊剪輯,靜態圖像等)佔據自己的軌道。與此相反的,一些其他的非線性編輯系統使用另一個系統,其中只要媒體對象在時間上不重疊,不同的媒體對象可以佔用相同的軌道,這種方式可以保持專案檔案的簡潔。After Effects採用的層系統廣泛的應用關鍵幀。雖然其他合成軟體,特別是那些採用樹狀或節點的工作模式(如Nuke),更適合管理大量的素材,但是After Effects能夠透過有選擇性地隱藏層分組來管理有點雜亂的軌道。

主介面由幾個面板組成。三個最常用的面板是專案面板合成面板時間軸面板。專案面板可以導入影片和音訊素材到專案中。時間軸面板可以調整層順序及時間。當前時間的可見專案畫面會顯示在合成面板中。

After Effects中的許多功能與其他Adobe應用程式類似,如Photoshop和Illustrator中的創建圓形、方形、貝茲曲線。After Effects可以導入和處理多種影像格式,以及調整和增加過濾器。

歷史[编辑]

开发商 发行日期 版本 开发代号 主要加入的功能
CoSA 1993年1月 1.0 Egg layered compositing with mask, effect, transforms, keyframes;僅於Mac上
1993年5月 1.1 更多效果
Aldus 1994年1月 2.0 Teriyaki 時間配置視窗、多機轉譯、框架混色
Adobe 1995年10月 3.0 Nimchow render queue, time remapping, multiple effects per layer, motion tracker, motion math, Illustrator import, Photoshop as comp import,第一個日語版本
1996年4月 3.1 檔案格式、多處理、advanced keying for the "Professional Bundle"
1997年5月 3.1 (Windows) Dancing Monkey 第一個Windows版本、內容選單、第一個法語與德語版本
1999年1月 4.0 ebeer 分頁視窗, multiple masks per layer, adjustment layers,記憶體預覽, Premiere import;第一個同步的Mac & Windows版本
1999年9月 4.1 Batnip 流程圖檢視、觀看資料夾、3D Channel效果
2001年4月 5.0 Melmet 3D、運算式、16 bits per channel color
2002年1月7日 5.5 Fauxfu 進階的3D轉譯器、多重3D檢視、第一個OS X版本
2003年8月 6.0 Foodfite 繪圖、指令碼、文字圖層、支援OpenGL
2004年5月 6.5 Chambant cloning、預設動畫、grain management
2006年1月 7.0 Clamchop new docking panels UI, 32 bits per channel color (floating point), display color management, dynamic link with Premiere Pro,第一個西班牙語與義大利版本
2007年7月2日 CS3 (8.0) Metaloaf 形狀圖層、操偶工具、腦力激盪、短片註記、完整的色彩管理、第一個Intel Mac版本
2008年1月22日 CS3 (8.0.2) Metaloaf 支援Panasonic P2;最後一個Mac Power PC版本
2008年9月23日 CS4 (9.0) Chinchillada 啟用CUDA、於專案和時間軸中快速搜尋、迷你流程圖、即時匯入PS 3D圖層、獨立的XYZ、Mocha
2008年12月10日 CS4 (9.0.1) Chinchillada 支援RED R3D檔案 (經由RED外掛程式)
2009年5月29日 CS4 (9.0.2) Lottadotta fixes several types of crashes, clip-level RED R3D support (via REDCODE v1.7 plugin), 支援 XDCAM HD 檔案 (Avid-style MXF)
2009年10月26日 CS4 (9.0.3) Yaddadotta fixes "locking existing frames" message delay at start of RAM preview, decreased performance due to Wacom driver conflict, aerender not shutting down background processes, and miscellaneous crashes especially on Mac OS X 10.5 during drag-and-drop operations
2010年4月10日 CS5 (10.0.0) Esgocart 64-bit native (mandatory) on OS X and Windows, Roto Brush tool, Refine Matte effect, mocha v2, LUT support, AVC-Intra import and 改進對 RED (R3D) 檔案支援, Align panel improvements, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, auto-keyframe mode
2010年9月3日 CS5 (10.0.1) Esgodot Fixes several types of crashes and bugs (jumbled AIFF audio, .cube LUT channel swap, etc.), 支援更多RED檔案 (color science v2, ROCKET, RMD metadata), improved LUT compatibility (.3dl with floating-point values or 3DMESH/Mesh keywords, or saved from ASSIMILATE SCRATCH systems), updates to bundled third-party plug-ins
2011年4月8日 CS5 (10.0.2) Esgodoh fixes an "Unexpected data type" error opening project with missing effects, a crash with Directional Blur and other effects on computers with 16 or more logical processors, and a crash opening a composition created by Automatic Duck Pro Import AE.
2011年4月11日 CS5.5 (10.5) Codname Warp Stabilizer effect, Camera Lens Blur and camera layer improvements for depth-of-field and bokeh, source timecode support and Timecode effect enhancements, stereoscopic 3D rig creation and improved 3D Glasses effect, light falloff, CinemaDNG import, expanded RED (R3D) features, XDCAM EX and XDCAM HD output, integration with Adobe Audition CS5.5, save project as CS5.
2011年6月30日 CS5.5 (10.5.1) Codot fixes for delay when typing in a text layer if mouse pointer was above the Composition panel, and inability to use an upgrade serial number.
2012年4月23日 CS6 (11.0) SpinalTapas 全局性能緩存(Global Performance Cache), 3D攝影追蹤(3D Camera Tracker), ray-traced and extruded text and shapes, variable-width mask feather, Automatic Duck Pro Import for importing projects from other applications, including Final Cut Pro and Avid software, new and improved GPU acceleration features, Rolling Shutter Repair effect, Mocha for After Effects CS6, new and updated effects. Live PSD 3D layer import was removed.
2012年5月25日 CS6 (11.0.1) BigDottom 支援Nvidia GeForce GTX 680顯示卡與AtomKraft, 修正錯誤.
2012年10月12日 CS6 (11.0.2) NoneMoreDot 增加更多對Nvidia顯示卡與Intel HD Graphics顯示卡的支援, 新的記憶處理偏好允許回復CS5.5版本的狀態, 修正數個錯誤.
2013年6月17日 CC (12.0) Sconehenge C4D Lite & Cineware integration, Refine Edge tool, Refine Soft Matte, layer snapping, Warp Stabilizer VFX
2013年10月31日 CC (12.1) Plabt Blue Ribbon OS 10.9 & Retina support, mask tracker, Detail-preserving Upscale effect, property linking, improved snapping
2013年12月13日 CC (12.2) Pinot Butter automatic creation of folders for image sequences, command to convert parametric shape layer paths to Bézier paths, more snapping improvements, lots of small "polish" improvements
2014年4月1日 CC 2014 (13.0) Goatmeal Stout Key Cleaner effect and Advanced Spill Suppressor effect, text templates created in After Effects editable in Premiere Pro, compositing options for each effect including ability to confine the area affected by each effect with masks, import of Sony RAW footage (raw files from F5, F55, and F65 cameras), import of MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF files, video preview on external monitor using Mercury Transmit
2014年9月7日 CC 2014.1 (13.1) . high-DPI content and UI (Mac OS, Windows), refreshed "blue" UI, Copy With Relative Property Links command, color management for Dynamic Link, Maxon Cinema 4D Lite R16 and Cineware 2.0, Collect Files for Cinema 4D assets, native GoPro CineForm codecs, scripting improvements for text layers

版本历史[编辑]

  • 1990年6月CoSA成立
  • 1990年9月PACo开发开始
  • 1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布
  • 1992年2月PACo Producer 2.0发布
  • 1992年4月Lort开发开始
  • 1992年6月Egg开发开始
  • 1993年1月After Effects 1.0发布
  • 1993年5月After Effects 1.1发布
  • 1993年7月CoSA被Aldus收购
  • 1994年1月After Effects 2.0(Teriyaki)发布
  • 1994年4-6月CoSA的10个成员迁往Seattle
  • 1994年9月Aldus被Adobe收购
  • 1995年10月After Effects 3.0(Nimchow)发布
  • 1996年4月After Effects 3.1发布
  • 1997年5月After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布
  • 1999年1月After Effects 4.0(ebeer)发布
  • 1999年9月After Effects 4.1(Batnip)发布

插件[编辑]

After Effects支持插件扩展,用户可选择多种形式的第三方插件,像是用以模拟雨、雪、火真实感的粒子系统等等。

无论是否使用第三方插件,After Effects都可以渲染3D效果。有些3D插件使用基本的After Effects中的2D图层。

除了3D效果外,还有很多强大的插件可供选择,例如将视频制作成电影或卡通,模拟火、烟和水的粒子系统,慢镜头,创建动态图表等可视化信息,计算2D视频镜头里的3D镜头运动,消除闪烁和噪音,将FCP时间线转化成Avid,加入高端色彩校正,以及其它工作流程改善和视觉效果。


參見[编辑]