Blender

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Blender
Blender 3.3.0的截圖
Blender 3.3.0的截圖
原作者彤·羅森達爾
開發者Blender基金會
首次发布1994年1月2日,​30年前​(1994-01-02[1]
当前版本
  • 4.0.2 (2023年12月5日;穩定版本)[2]
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源代码库 編輯維基數據鏈接
编程语言CC++Python
操作系统LinuxmacOSMicrosoft WindowsAndroid[3]FreeBSDOpenBSDNetBSDDragonFly BSDHaiku[4]
语言36種語言
类型三维繪圖軟體
许可协议 編輯維基數據鏈接
网站www.blender.org 編輯維基數據鏈接

Blender是一款自由和开源的三维计算机图形软件,它可以用于创建和渲染三维模型、动画、游戏、视觉效果等。

历史[编辑]

Blender最初是由荷兰的一个动画工作室NeoGeo开发的内部软件,后来NeoGeo被收购,其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年成立了Not a Number Technologies(NaN)公司,将Blender作为共享软件对外发布,直到NaN公司于2002年宣布破产。在经过债权人同意后,Blender以10万欧元的价格获得了自由软件的许可,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Ton Roosendaal开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源代码对外公开。从此,Blender成为了自由软件,并由Blender基金会维护和更新。[5]

功能[编辑]

Blender可以运行在多种平台上,包括WindowsLinuxMac OS X等,并且占用空间相对于其他同类型软件较少,功能丰富。

Blender支持多种三维建模技术,如多边形建模、曲面建模、雕刻建模等;支持多种渲染引擎,如内置的Blender Render和Cycles Render,以及第三方的LuxRender、YafaRay等;支持多种动画技术,如关键帧动画骨骼动画、形变动画等;支持多种物理模拟技术,如刚体模拟流体模拟布料模拟粒子模拟等;支持多种视觉效果技术,如光线追踪阴影反射折射景深运动模糊等;支持多种材质纹理技术,如节点材质、程序纹理、贴图纹理等;支持多种灯光摄像机技术,如点光源聚光灯环境光、正交摄像机、透视摄像机等;支持多种文件格式的导入和导出,如Collada、FBX、OBJ、SVG等;支持Python脚本语言进行扩展和定制。[6]

版本特性[编辑]

在Blender中顯示不同渲染樣式的建築物渲染

2.6x版本[编辑]

  • 增加了Cycles渲染器
  • 使用光线追踪算法,可以得到接近照片级的质量,也可以渲染动画。Cycles渲染器可以使用GPU渲染,以加快渲染速度。

2.67版本[编辑]

2.7x版本[7][编辑]

  • 增加了全局照明(GI)功能,使场景中的光线可以反射散射,增强了真实感。
  • 增加了火焰和烟雾模拟功能,使火焰和烟雾可以与场景中的物体产生交互。
  • 增加了毛发系统(Hair System),使物体表面可以生成毛发或草地等效果。
  • 增加了视频剪辑编辑器(Video Sequence Editor),使用户可以在Blender中编辑视频和音频。
  • 增加了游戏引擎(Game Engine),使用户可以在Blender中制作和运行三维游戏。

2.8x版本[8][编辑]

  • 增加了Eevee渲染器,使用光栅化算法,可以实现实时渲染预览,适用于游戏和动画制作。
  • 增加了Grease Pencil工具,使用户可以在三维空间中绘制二维线条和形状,也可以制作二维动画。
  • 增加了Workbench渲染器,用于快速查看模型的形状和材质,适用于建模雕刻阶段。
  • 改进了用户界面,增加了工作区(Workspace)和工具栏(Toolbar),使用户可以根据不同的任务切换不同的布局和工具。
  • 改进了材质系统,使用节点方式创建材质,支持PBR材质和OSL着色器语言。
  • 改进了动画系统,增加了动画图表编辑器(Graph Editor)非线性动画编辑器(Nonlinear Animation Editor),使用户可以更灵活地控制动画的曲线和时间线。
  • 改进了雕刻系统,增加了多种雕刻笔刷和选项,使用户可以更自由地雕刻细节和纹理。

支援[编辑]

Blender有着庞大的用户群开发者群,他们在世界各地通过网站论坛博客视频书籍等方式分享教程、经验、作品、源代码等资源,为Blender的发展和推广做出了贡献。其中最为著名的论坛是「Blender艺术家」(blenderartists.org),它是Blender社区的核心平台,提供了丰富的信息和交流机会。简体中文的Blender中国官方授权网站「斑斓中国」(blendercn.org)于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了简体中文显示难题,完成全面中文化工作,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支援。正体中文的Blender繁体中文社群「Blender Taiwan」(blender.tw)则大约于2008年建立,为正体中文用户提供了良好的资讯平台和社群支持。[9]

使用[编辑]

Blender不仅被个人爱好者和小型团队使用,也被一些专业机构和公司使用,例如国家航空航天局(NASA)索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment)索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)卡通网络(Cartoon Network)漫威漫画(Marvel Comics)等。

以下是一些使用Blender的著名艺术家

  • Andreas Goralczyk(@ndy),連續兩屆獲得蘇珊獎(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
  • Stefano Selleri (S68)(蘇珊獎 2003 - Best Still)
  • Bassam Kurdali (slikdigit)(蘇珊獎 2004 - Best Animation)
  • Bastian Salmela (basse)
  • Endre Barath (endi)
  • Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
  • Robert Tiess (RobertT)
  • Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名

公開計劃[编辑]

自2005年以來,Blender基金會每1-2年宣布一個新的創意計畫,以協助推動Blender的創新。[10][11]

《大象之梦》(計劃:橙)[编辑]

在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender[12][13]

《大雄兔》(計劃:桃)[编辑]

2007年10月1日「桃」開始運作,片名為《大雄兔》,於2008年5月30日上映,是Blender基金會第2部開放版權、創作共用授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之梦》,本篇全程無語音。

《辛特尔》(計劃:榴莲)[编辑]

辛特尔》是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、創作共用授權动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。

《鋼鐵之淚》(計劃:芒果)[编辑]

鋼鐵之淚英语Tears of Steel》是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演員的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。

《特務327》[编辑]

《特務327》

《特務327:理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告,它的故事根據於經典漫畫系列——《特務327英语Agent 327》而來。

《英雄》[编辑]

《英雄》

《英雄》是第一個開放電影專案,以展示了Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。

《春天》[编辑]

《春天》

2017年10月25日,Blender動畫工作室宣布他们正在製作一部名為《春天》的動畫短片,该短片已在2019年4月4日發布。[14][15] 其目的是在Blender 2.8正式發布前測試其功能。[16]影片的描述是,“春天,一個牧羊女和她的狗的旅行,他们面對古老的靈魂,繼續生命循環的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片,由Andy Goralczyk創作和導演,靈感來自他童年在德国山区的经历。

参考资料[编辑]

  1. ^ Blender’s 25th birthday!
  2. ^ Blender 4.0.2. 2023年12月5日 [2023年12月13日]. 
  3. ^ Index of /demo/android/. download.blender.org. [2022-04-20]. (原始内容存档于2020-11-14). 
  4. ^ Download - blender.org. [March 20, 2014]. (原始内容存档于2014-04-21). 
  5. ^ Blender Studio | 布兰德工作室:官方开源电影项目 - Blender | 布兰德中文服务站!. blender.bgteach.com. [2023-10-02]. (原始内容存档于2023-06-01) (中文). 
  6. ^ Studio, Blender. Films. Blender Studio. [2023-10-02]. (原始内容存档于2023-11-06) (英语). 
  7. ^ Wenxingz. Spring - Blender2.8 开源电影(以及部分官方开放资源)_哔哩哔哩_bilibili. www.bilibili.com. [2023-10-02] (中文(简体)). 
  8. ^ blender开源电影工程_Glass Half:Blender Institute的最新电影-CSDN博客. blog.csdn.net. [2023-10-02]. 
  9. ^ Blender书籍 – Blender中国社区. 2019-11-30 [2023-10-02]. (原始内容存档于2022-10-05) (中文(中国大陆)). 
  10. ^ Blender — Open Projects. Blender.org. [2019-06-11]. (原始内容存档于2020-11-01). 
  11. ^ Blender Cloud — Open Projects. Cloud.blender.org. [2019-06-11]. (原始内容存档于2020-10-20). 
  12. ^ hair rendering. [2005-11-06]. (原始内容存档于2005-10-23). 
  13. ^ 橙色影片計劃在Blender的介紹網站. [2005-11-06]. (原始内容存档于2005-11-02). 
  14. ^ Ton Roosendal. Spring Open Movie. Blender.org. April 4, 2019 [2019-07-31]. (原始内容存档于2019-07-29). 
  15. ^ Blender Animation Studio, Spring - Blender Open Movie, 2019-04-04 [2019-04-10], (原始内容存档于2019-04-10) 
  16. ^ Announcing "Spring" - A Poetic Fantasy Film. Blender Cloud. [2018-11-30]. (原始内容存档于2017-10-28). [自述来源]

外部連結[编辑]