Blender
Blender 2.60a的截圖 |
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| 開發者 | Blender基金會 |
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| 穩定版本 | 2.62/ 2012年2月16日 |
| 作業系統 | 跨平台 |
| 類型 | 三維繪圖軟體 |
| 許可協議 | GPL |
| 網站 | blender.org |
Blender是一套三維繪圖及渲染軟體。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。
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[编辑] 歷史
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo與Not a Number Technologies(NaN)設計為内部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。
[编辑] 功能
Blender在安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不支援說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且絕大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:
- 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
- 多用途的內部渲染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
- 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
- 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
- 基本的非線性影像編輯及製作功能。
- Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。
[编辑] 先進功能
- 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
- 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend"的檔案)。
- 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
- 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
- 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
- 可透過".blend"檔案來自行定使用者介面。
[编辑] 用戶介面
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。
- 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式及 編輯模式。
- 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
- 可自行調節工作空間。
[编辑] 發展
2.5x版本改良特點:
- 幾何物體的管理介面
- 使用者自訂鍵盤熱鍵
- 新的幾何物體在2.53b的版本中被加入,而你可以從Add下拉指令使用它們
- xyz的座標軸數據值
- 工具系統
- 64位元Windows, Linux以及OS X版本
- 讓您能以雕塑的方式塑模
- 改良的動畫系統
- 煙霧模擬
- 粒子效果
- 射線追蹤技術
- 色彩管理器
- 新的Python API
[编辑] 2.49b或者2.5b?
雖然2.5b新增不少特點,但是,2.5的介面及按鈕卻與2.49b大大的不同,這使原本已經習慣舊介面的使用者感到十分不便,並且,一些2.49的工具與指令並未加入到2.5b中。
2.49b的使用者仍十分的多,Blender的公開電影計劃Sintel也一度從使用2.5x的情況下,回頭使用2.49b。
[编辑] 支持
在世界各地有大約25萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是 Elysiun 现在已经改名为 Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。
簡體中文的 Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了簡體中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
正體中文的 Blender繁體中文社群 則大約於2008年建立,為正體中文使用者提供了良好的資訊平台和社群支援。
[编辑] 使用Blender的藝術家
以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具
- Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
- Stefano Selleri (S68)(Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit)(Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
- congcong009 2009 BWC艺术大赛第一名
- Blender Animation
[编辑] 在製片工業的使用
第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛侠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。
[编辑] 「橙」影片計劃
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering 及 橙色影片計劃在Blender的介紹網站
[编辑] 「桃」影片計劃
Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共用授權的動畫電影。
[编辑] 「榴莲」电影计划
Sintel是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、創作共用授權动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
[编辑] 參看
- Synfig- 一套開放原始碼2D電腦動畫軟體
[编辑] 外部連結
- Blender官方網站
- DRUID's Animation Lab 德魯依動畫實驗室(Blender2.61完整繁體中文化版)
- Blender中文教學(台大土木)(正体中文)
- Blender中文教學(正体中文)
- 官方網站上羅列的Blender相關網站
- Blender開發者維基
- Blender插件庫
- Blender戰爭 -高速模組化比賽
- 陳鍾誠的網站 - Blender 課程
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