Blender

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Blender
Blender 2.70.png
Blender 2.70 的截圖
開發者 Blender基金會
初始版本 1995
穩定版本 2.71[1] / 2014年6月26日;25天前 (2014-06-26)[2]
编程语言 CC++Python
操作系统 GNU/LinuxMac OS XMicrosoft WindowsFreeBSD[3]
类型 三维繪圖軟體
许可协议 GPL
網站 www.blender.org

Blender是一套三維繪圖渲染軟體。它具有跨平台的特性,支持FreeBSDIRIXGNU/LinuxMicrosoft WindowsMac OS XSolaris,及SkyOS

歷史[编辑]

最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeoNot a Number Technologies(NaN)設計為内部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。

在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。因此,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。[4]

功能[编辑]

Blender可以運行於不同的平台,而且安裝後佔很少空間。雖然它經常不支援說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且絕大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:

  • 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
  • 多用途的內部渲染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
  • 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
  • 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。[5]
  • 基本的非線性影像編輯及製作功能。
  • Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲
使用Blender和YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象

先進功能[编辑]

  • 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
  • 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend"的檔案)。
  • 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
  • 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
  • 所有場景,物件材料材質聲音圖片後期製作特效均可整合至最後生成的".blend"動畫檔裡。
  • 可透過".blend"檔案來自行定使用者介面。

用戶介面[编辑]

Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能很快上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。

  • 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式編輯模式。其他模式還有雕刻模式權重繪製紋理繪製頂點繪製姿勢模式...等。
  • 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
  • 可自行調節工作空間。

發展[编辑]

2.6x版本改良特點:

  • 增加Cycles渲染器,Cycles渲染器是使用光線追蹤演算法,可以得到接近相片級的品質,也可渲染動畫。Cycles渲染器可使用GPU渲染,使渲染速度比CPU快好幾倍。
  • 增加卡通渲染(2.67版本),使3D模型可以得到像2D繪圖一樣的筆觸,多半使用者來建構2D動畫。
  • 幾何物體的管理介面
  • 全新多边形建模工具
  • 使用者自訂鍵盤熱鍵
  • 新的幾何物體在2.53b的版本中被加入,而你可以從Add下拉指令使用它們
  • xyz的座標軸數據值
  • 工具系統
  • 64位元Windows, Linux以及OS X版本
  • 讓您能以雕塑的方式塑模
  • 改良的動畫系統
  • 煙霧模擬
  • 粒子效果
  • 射線追蹤技術
  • 色彩管理器
  • 新的Python API

支持的格式[编辑]

支持自身所用.blend之外的多种通用3D格式。

导入[6]

  • Collada (.dae)
  • Motion Capture (.bvh)
  • Scalable Vector Graphics (.svg)
  • Stanford (.ply)
  • Stl (.stl)
  • Autodesk 3ds Max (.3ds)
  • Autodesk FBX (.fbx)
  • Wavefront (.obj)
  • X3D Extensible 3D (.x3d)

导出[7]

  • Collada (.dae)
  • Stanford (.ply)
  • Stl (.stl)
  • Autodesk 3ds Max (.3ds)
  • Autodesk FBX (.fbx)
  • Wavefront (.obj)
  • X3D Extensible 3D (.x3d)

支援[编辑]

在世界各地有大約25萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是 Elysiun 现在已经改名为 Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。

簡體中文的 Blender中国官方授权网站 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了簡體中文显示难题,完成全面中文汉化工作,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支援。

正體中文的 Blender繁體中文社群 則大約於2008年建立,為正體中文使用者提供了良好的資訊平台和社群支援。

使用Blender的藝術家[编辑]

以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具

在製片工業的使用[编辑]

第一套使用Blender專業影片是蜘蛛侠2,在該片製作中用來繪製分鏡腳本。

大象之梦(開源影片計劃:橙)[编辑]

在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering橙色影片計劃在Blender的介紹網站

大雄兔(開源影片計劃:桃)[编辑]

2007年10月1日「桃」開始運作,片名為大雄兔,於2008年5月30日上映,是Blender基金會第2部開放版權、創作共用授權的動畫電影。不同於上一個影片大象之梦,本篇全程無語音。

辛特尔(開源影片計劃:榴莲)[编辑]

辛特尔是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、創作共用授權动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。

Tears of Steel(開源影片計劃:芒果)[编辑]

Tears of Steel是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演員的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。

参考资料[编辑]

外部連結[编辑]

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