薩爾達傳說 王國之淚

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薩爾達傳說 王國之淚
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
中文版外盒封面
類型動作冒險
平台任天堂Switch
開發商任天堂企劃製作本部[註 1]
發行商任天堂
總監藤林秀麿
製作人青沼英二
設計師
  • 藤野洋平
  • 竹內康貴
編劇
  • 白川真理
  • 戶田昭吾
  • 森直樹
程式
  • 堂田卓宏(技術總監)
  • 奧田貴洋
美術瀧澤智
音樂
  • 若井淑音效指導
  • 片岡真央
  • 三好真亞沙
  • 大橋征人
  • 臼居司
系列薩爾達傳説系列
模式單人
發行日
  • 全球:2023年5月12日

薩爾達傳說 王國之淚(日語:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム,英語:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom是一款由任天堂企劃製作本部開發並由任天堂發行在任天堂Switch上的開放世界動作冒險遊戲[1][2][3]。本作於2019年E3直面會上正式公佈,於2023年5月12日發售,發售後獲得業界高度好評,多家媒體給予滿分評價。

遊戲系統[編輯]

作為《曠野之息》的續作,本作沿用了前作大部分的遊戲系統及玩法。玩家操縱主人公林克在與前作相同的海拉魯大陸探索,可以奔跑、攀爬、游泳、滑翔,同樣受到體力限制。前作中的物理、化學交互玩法、開放式解謎玩法得到了保留,武器、盾牌、弓的耐久度設定也得到了保留。前作中的神廟改名破魔神廟,玩家通過神廟內的挑戰後可以獲得祝福之光,四個祝福之光可兌換一個心之容器或精力容器,提升玩家的生命值或精力值的上限。前作中數量龐大的「克洛格的果實」亦得到沿用,玩家在地圖中解開小謎題,獲得果實,提升武器、盾牌、弓的數量上限。

前作中林克的特殊能力被全數刪除,替換成四項全新的主要能力:「究極手」允許玩家移動、旋轉、粘合遊戲中的物體;「餘料建造」允許玩家將遊戲中的物品組合到自己的武器與盾、箭上,從而增加武器和盾牌的攻擊力和耐久度,也可以賦予它們新特性;「通天術」允許玩家向上穿越自己頭頂的天花板和岩壁等障礙物;「倒轉乾坤」允許玩家改變物體的運動軌跡,使之沿其運動軌跡倒流。遊戲亦搭載「藍圖」功能,允許玩家快速製作出最近利用究極手製作過的道具。遊戲亦提供內建設計圖。本作引入全新的左納烏文明,提供風扇機、輪胎、操縱桿等左納烏裝置供玩家使用、建造。玩家使用左納烏裝置受電池限制,電池用盡則所有裝置都會關閉,必須等待電量自然恢復。玩家可以提升電池的容量。

本作的舞台從海拉魯大陸的地表延伸到了天空和地底。天空中散佈着空島供玩家探索,地底則提供大量資源供玩家開採。玩家通過地表的深穴可以進入地底,地底大部分區域一片漆黑,玩家需要依賴特定物品照亮環境。玩家可以開啟位於地底的破魔之根來永久照亮地圖的部分區域。地底區域遍佈瘴氣和被瘴氣污染的敵人,接觸瘴氣區域或遭被瘴氣污染的敵人攻擊會扣除玩家的生命值上限。玩家抵達破魔之根或返回地上可恢復生命值上限。

劇情[編輯]

本作承接前作《曠野之息》的劇情,在與騎士林克共同戰勝惡魔災厄加儂後,薩爾達公主與林克合力開始復興海拉魯王國。故事從薩爾達與林克共同前往海拉魯城堡地下調查瘴氣開始,兩人在地下洞窟發現了古老文明左納烏的遺蹟,隨後薩爾達又與林克在城堡地下的更深處發現了插着一隻發光手臂的加儂(加儂多夫)的屍體,手臂掉落,薩爾達撿到了手臂上的秘石。這具屍體在他們靠近後突然復活,林克為了保護薩爾達而身受重傷,手臂遭到瘴氣侵蝕,他的武器大師之劍也因此腐朽;薩爾達則掉進了崩塌的地面後失蹤。林克試圖抓住薩爾達的手但是失敗,他被發光手臂抓住,帶上了空島。

復活後的加儂多夫引發了「天地異變」,不光城堡升入空中,他還偽裝成薩爾達讓其餘四個種族也遭遇了不同的危機。在空島甦醒的林克發現自己的手臂被替換成插在加儂屍體上的勞魯的手臂。勞魯是左納烏人,他建立了海拉魯王國,是海拉魯王國的初代國王。林克在空島上尋獲了薩爾達持有的「普爾亞平板」,並遵隨勞魯殘影的指導恢復這隻手臂的全部力量,最終將受損的大師之劍穿越時空遞送給了薩爾達,之後跳下空島來到地面尋找她。

薩爾達掉進崩塌的地面時,撿到的秘石將她帶到了遙遠的過去,當時海拉魯王國剛剛成立,薩爾達遇到了勞魯和初代王后索尼婭。在勞魯的建議下薩爾達拜訪了他的姊姊米涅魯,得知唯一能穿越回原先時間的方法是吞下秘石化身為長生不老但是喪失自我的龍。秘石可以強化持有者自身的力量,薩爾達身上同時擁有「光」和「時」兩種力量,成為「時之賢者」;勞魯也藉助秘石的力量擊退了意圖統治世界的加儂多夫的進攻。但不久後,索尼婭被加儂多夫偷襲身亡,加儂多夫奪取了索尼婭身上的秘石,大幅強化了自身的暗之力。勞魯召集各種族的代表,將秘石分享給他們,意圖與加儂多夫決戰並消滅他,但是知曉未來的薩爾達知道此戰必敗,勞魯則表示若無法消滅他則只能將希望寄託給薩爾達提及過的林克。決戰的結果如薩爾達所言,勞魯無法消滅加儂多夫,只得捨身將他封印,成為「封印戰爭」。薩爾達擔心封印終有一日會失效,她在收到了林克穿越時空遞送的嚴重損毀的大師之劍後得知林克依然存活,故拜訪各族賢者請求他們在未來協助林克,自己吞下秘石化身為龍等待林克拯救世界,期間不斷給大師之劍注入光之力。薩爾達自此成為了喪失自我在空中盤旋的白龍。身受加儂多夫致命傷害的米涅魯將自己的靈魂封入薩爾達手中的普爾亞平板,同樣等待林克。

回到地面的林克前往四個地區探訪了風火水雷四座神殿,解決了各自種族的危機,《曠野之息》中四位英傑的後人也分別繼承了秘石而繼任賢者,宣誓協助林克討伐魔王。在揭穿了橫行於海拉魯大陸、引發各族危機的「薩爾達」的真面目後,林克順利解放了平板中米涅魯的靈魂,尋獲了她的秘石讓她成為魂之賢者;還跳上白龍(薩爾達),從祂的頭上拔出了復原的大師之劍。林克帶眾人深入海拉魯城堡地下與加儂多夫決一死戰,順利將他擊敗。此時,加儂多夫吞下他奪來的秘石成為黑龍咬住林克升入空中。在白龍的協助下,林克使用大師之劍擊碎了黑龍頭上的秘石,徹底將其消滅。勞魯與索尼婭的靈魂讓白龍重新變回薩爾達,林克的手臂也變回自己的手臂,二人在空中開始下落。林克伸手抓住了薩爾達,抱住她墜入湖中。

在遊戲的尾聲中,米涅魯將眾人帶上空島,向眾人告別後隨風消散。眾人宣誓效忠薩爾達公主,保護海拉魯的和平。

開發[編輯]

藤林秀麿在本作中繼續擔任導演一職[4]。製作團隊在開發《曠野之息》及其擴充票時不斷湧現出新點子,最終決定將這些點子製作成全新續作。系列的製作人青沼英二表示,本作將沿用前作的遊戲地圖,並加入新的故事和遊戲元素[5]。製作團隊還從2018年發售的《碧血狂殺2》中汲取游戲設計的靈感[6]。在本作於2021年E3電子娛樂展的演示中,青沼指出本作的冒險舞臺會擴展至海拉魯大陸的上空[7]。在受fami通採訪時,青沼英二表示此作並沒有推出DLC的打算。[8][9]

技術[編輯]

《薩爾達傳說 王國之淚》通過採用動態解像度技術在有限機能儘可能提升畫面質量及流暢度,如在底座模式下,遊戲以目標為900P的動態解像度搭配AMD FSR 1.0技術來達到1080P的畫面效果,同時為了改善幀數表現,玩家大多數情況下移動鏡頭時解像度會降低至720P,但靜止時解像度也會隨之提升。相較前作而言,遊戲的彩現距離得到很大改進,據玩家推測這可能是Monolith Soft加入製作團隊後所帶來的變化,他們負責遊戲的程式設計和圖形方面的工作,同時遊戲畫面較前作也變得更為銳利,但也有細微的邊緣閃爍問題。[10][11][12]

行銷與發行[編輯]

任天堂在2019年E3電子娛樂展上播出的任天堂直面會中首次公開本作,並宣佈本作正在開發[13]。在2021年2月的任天堂直面會當中,薩爾達傳説系列的製作人青沼英二表示將在該年晚些時候披露有關本作的更多資訊[14]。在2021年E3電子娛樂展中播出的直面會視像中,任天堂發佈一段全新預告片,展示遊戲的部分玩法及部分故事元素,並宣佈本作定於2022年發售[1]。任天堂北美分公司發言人比爾·特里寧(Bill Trinen)稱,任天堂出於防止劇透的考量而選擇不公開本作的副標題[15]。本作與《魔吉拉的面具》皆為直系續作,沿用各自前作的游戲素材,都具有一定暗黑背景,因此系列的粉絲多將二者相提並論。特里寧回應稱這樣相比有失公允,同時指出任天堂之後將會公佈更多消息,展示本作與衆不同之處[16]

2022年3月29日,系列的製作人青沼英二宣佈遊戲將延期至2023年春季發售[17]。2022年9月13日的任天堂直面會中,宣佈遊戲將於2023年5月12日發售,同時揭露本遊戲標題《王國之淚》[18]

王國之淚發售兩周前,有人在網上洩露相關遊戲資訊。任天堂隨即投訴。Discord因此關閉幾個涉及泄露的群組。[19]任天堂嚴格打擊侵權行為,甚至讓自己運作的《薩爾達傳說》日本官方Twitter帳號的配圖一度「根據版權所有者回報」被誤判刪除。[20][21]

輿論[編輯]

本作的發售日為5月12日,有網友聯想到2008年5月12日發生的汶川大地震,認為在該日期發售不合適,亦有網友指不必過度聯想[22]在遊戲提前洩露之時另有直播主直播遊玩盜版遊戲,並有商家出售盜版遊戲資源而引來正版玩家指責,導致盜版玩家開始舉報正版玩家遊玩「非法出版物」[23][24][25]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic96/100[26]
評論得分
媒體得分
Eurogamer4/5顆星[32]
Game Informer9.75/10[29]
GamesRadar+4.5/5顆星[30]
GameSpot10/10[28]
IGN10/10[27]
衛報5/5顆星[33]
遊民星空10/10[34]
Fami通40/40[31]
人們很容易在成年後忘記如何尋找樂趣,而諸如《薩爾達傳說》這樣的遊戲會提醒你,如果你用正確的方式來看待事物,樂趣其實俯拾即是。
Keza MacDonald,衛報[33][35]

本作獲得遊戲媒體一致讚譽。根據評分匯總網站Metacritic的資料,本作的綜合評分為96分,屬「普遍讚譽」等級。[26]在評分匯總網站OpenCritic上,本作以97分的綜合評分一度成為該網站自創立以來得分最高的遊戲。[35]以評分嚴苛而聞名的日本遊戲雜誌《Fami通》也給出本作40分的滿分評價,是《Fami通》第5次為《薩爾達傳說》系列作品給出滿分的評價。[31]作為《曠野之息》的直接續作,遊戲媒體普遍認為本作的變革雖不如前作一樣徹頭徹尾,但也讓遊戲達到了「不僅僅是續作」的程度。[27][32][28]

在本作的開放世界設計方面,評論者們普遍對此表示讚揚。本作的地表一方面沿用前作的內容讓玩過前作的玩家感到親切,另一方面又結合全新能力,讓玩家體驗煥然一新。Game Informer的評論者Kyle Hilliard認爲任天堂在熟悉和新穎之間取得了平衡。[29]本作全新的空島和地底區域也獲得好評。IGN的評論者Tom Marks認為天空和地底的結合巧妙地與地表形成互補。[27]GameSpot的評論者Steve Watts認為天上、地表、地底三個迥然不同的區域讓玩家的旅途真正有如在龐大的世界中探險。[28]Eurogamer的評論者Edwin Evans-Thirlwell指出遊戲的設計需要玩家在地底與天空之間來回穿梭,這種循環「有力地推進劇情,以及玩家的遊玩節奏」。[32]具體到單獨的地底區域,不同的評論者看法不一。Eurogamer的評論者認為玩家在部分地下區域探險得到的回報不足,不像空島沒有一個可有可無。[32]GamesRadar+的評論者Joel Franey則認為其漆黑一片、難以探索、單調無味。[30]但是IGN的評論者對地下部分感到非常激動,認為其大小與地表一樣大,令人驚嘆,且漆黑一片的環境為玩家帶去別樣的緊張感,還能為追求完全收集所有物品的玩家提供別樣的有深度的目標。[27]「大」在遊民星空的評論者心靈奇兵眼中卻成爲了缺點,他認爲地下區域的興趣點較少,又強迫玩家爲了升級裝備必須去探索這些區域,缺乏探索感。[34]

本作林克的四項新能力也獲得了評論者的青睞,尤其是究極手能力。評論者認為以究極手為代表的建造能力讓遊戲的自由度相比前作《曠野之息》更進一步。[31][27][28]另一個與建造相關的能力「餘料建造」,媒體則看法不一。GameSpot的評論者讚揚這個能力讓遊戲中的武器耐久度系統改頭換面,讓玩家比前作更加頻繁地嘗試更多武器組合。[28]Game Informer的評論者認為這項能力讓玩家用不一樣的眼光看待遊戲中的各項物品,讓收集素材的過程變得有趣。[29]但是,Eurogamer的評論者抱怨這些武器組合當中有一大部分並不中用,玩家需要在試錯當中抓住餘料建造的底層邏輯。[32]

對本作主要的不滿均落在本作的性能表現上,但多數評論者將責任歸咎於任天堂Switch的硬件限制,而非遊戲本身。IGN的評論者指出遊戲掉幀現象僅為偶發,反倒更讓他渴求網絡上流傳已久的「性能加強版Switch」。[27]評論者更對遊戲可以在任天堂Switch上僅僅遭受偶發掉幀而驚嘆不已。[28][30]IGN、GameSpot的評論者還有《Fami通》的其中一位評論者本間ウララ都對遊戲允許林克從空島縱身而躍直接穿過地表進入地底、中途不需要加載時間實現無縫穿梭感到「震撼」。[27][28][31]IGN的評論者還讚揚遊戲幾乎沒有程式錯誤[27]

銷量[編輯]

本作是《薩爾達傳說》系列歷史上銷售最快的遊戲。在發售三天後,本作的全球銷量便超過1000萬份,這一數字持平於《寶可夢 朱/紫》,為任天堂電子遊戲機所有遊戲中最高的首發銷售記錄,[36]並獲健力士世界紀錄認證。[37]其中在日本賣出了224萬份,大幅超越之前系列首發銷售記錄《薩爾達傳說 時之笛》的38.6萬份。而在美洲則賣出了超過400萬份,打破任天堂在美洲的遊戲首發銷售記錄。[38]英國則創下《薩爾達傳說》系列中,實體遊戲片首周銷量最高紀錄。[39]截至2023年12月31日為止,《薩爾達傳說 王國之淚》在全球共售出2028萬份。[40]日本內閣府發表的資料顯示日本在2023年4月至6月的國內生產總值出現顯著上升,內閣府發言人指稱其原因「與一款新發售的遊戲有關」,被媒體解讀為本作的功勞。[41]

獎項[編輯]

本作自公佈之初便受到大量關注,在發售前便連續多年被提名為最受期待的遊戲並最終在遊戲發售前一年的2022年獲此獎。遊戲發售後也得到了一邊倒的好評,被普遍認為是2023年最好的遊戲之一,[42][43]獲得多個獎項的年度最佳遊戲提名,唯全數惜敗於《柏德之門3》。

年份 獎項 獲提名 結果 來源
2020 遊戲大獎 最受期待遊戲 提名 [44]
2021 遊戲大獎 最受期待遊戲 提名 [45]
2022 金搖桿獎 最受期待遊戲 獲獎 [46]
遊戲大獎 最受期待遊戲 獲獎 [47]
2023 金搖桿獎 年度任天堂遊戲 獲獎 [48]
遊戲大獎 年度遊戲 提名 [49][50]
最佳遊戲指導 提名
最佳藝術指導 提名
最佳配樂 提名
最佳動作冒險遊戲 獲獎

註釋[編輯]

  1. ^ 由任天堂旗下子公司Monolith Soft協力

參考文獻[編輯]

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外部連結[編輯]