pygame

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Pygame
開發者pygame Community
首次釋出2000年10月28日,​23年前​(2000-10-28[1][2]
目前版本
  • 2.5.2 (2023年9月18日;穩定版本)[3]
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作業系統跨平台
類型API
授權條款GNU較寬鬆公共許可證
網站http://www.pygame.org

pygame[5]跨平台Python模組組,專為電子遊戲設計。包含圖像、聲音。建立在SDL基礎上,允許即時電子遊戲研發而無需被低階語言,如C語言或是更低階的組合語言束縛。基於這樣一個設想,所有需要的遊戲功能和理念都(主要是圖像方面)完全簡化位遊戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高階語言提供,如Python

pygame原為代替突然停止的pySDL[6]

pygame在Android[編輯]

pygame應用程式能夠在Android手機和平板執行,採用pygame對於Android的子集(pgs4a)。[7] 支援Android的聲音,振動,鍵盤和加速。[8]但缺點是沒有辦法在iOS上執行pygame應用程式。其它pgs4a的主要限制是缺乏對於多點觸控的支援, 這使得雙指縮放,以及旋轉無法使用。另一個pygame在Android子集的替代方案是Kivy[9]它包含了多點觸控及iOS的支援。

例子[編輯]

這段代碼假設在它運行的同一個目錄中有一個名為 ball.png 的(球的)圖像,它將在窗口中快速移動。[10]


import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("ball.png")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
    screen.fill(black)
    screen.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.flip()

其他[編輯]

展示:

  • Pyweek,遊戲製作競賽,時間限制在7天內
  • Ludum DareLD48 遊戲製作競賽,時間限制在48小時內

2D引擎和庫:

社群[編輯]

有定期的競賽,叫做PyWeek. 使用Python寫出遊戲(通常但不一定使用pygame)。[11][12][13]社群已經創造了許多Pygame的教學。[14][15][16][17][18][19]

參考[編輯]

  1. ^ Shinners, Pete. Python Pygame Introduction - History. [2018-10-18]. (原始內容存檔於2019-09-17). 
  2. ^ Downloads - Pygame - Python game development. [2018-10-18]. (原始內容存檔於2018-04-13). 
  3. ^ Release 2.5.2. 2023年9月18日 [2023年9月19日]. 
  4. ^ pygame 2.0.1 - The Age Of Aquarius release. GitHub. [2021-05-27]. (原始內容存檔於2021-03-22). 
  5. ^ About — wiki. [2019-12-30]. (原始內容存檔於2019-09-18). 
  6. ^ Libregamewiki's article on Pygame. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2008-12-30). 
  7. ^ 存档副本. [2015-09-03]. (原始內容存檔於2015-08-10). 
  8. ^ 存档副本. [2014-10-14]. (原始內容存檔於2014-10-19). 
  9. ^ 存档副本. [2015-09-03]. (原始內容存檔於2015-09-01). 
  10. ^ Zed Shaw. Learn Python the hard way. Addison-Wesley Professional. 2017 [2021-09-21]. ISBN 978-0134692883. (原始內容存檔於2021-09-06). 
  11. ^ PyWeek - Python Game Programming Challenge. [2018-08-09]. (原始內容存檔於2008-12-17). 
  12. ^ 存档副本. [2018-08-09]. (原始內容存檔於2018-08-09). 
  13. ^ 存档副本. [2018-08-09]. (原始內容存檔於2020-03-06). 
  14. ^ pygame documentation: Tutorials. [2017-11-12]. (原始內容存檔於2017-11-10). 
  15. ^ Shinners, Pete. Line by line tutorial — Tutorial for beginners. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2005-02-05). 
  16. ^ Creating Games with Python - A tutorial explaining how to use Pygame for game development and improved execution. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2008-12-20). 
  17. ^ PyGame Tutorials - tutorials with OOP approach. [2018-08-09]. (原始內容存檔於2018-08-09). 
  18. ^ pyGame Basics. ShowMeDo.com. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2007-04-29). 
  19. ^ Arinoid tutorials video tutorials at ShowMeDo. [2008-12-19]. (原始內容存檔於2007-04-29). 

連結[編輯]