北瀨佳範
外观
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北瀨佳範 | |
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出生 | ![]() | 1966年9月23日
国籍 | ![]() |
母校 | 日本大学 |
职业 | 電子遊戲製作人 |
雇主 | 史克威爾艾尼克斯 |
北濑佳範(日语:北瀬 佳範)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。
生平
[编辑]1978年7月,12岁的北濑佳範第一次观看了电影《星球大战》,并留下了深刻的印象。后来他开始研究制作视频,并对电影工程的创作过程产生了极大的兴趣。北濑在此后决定进入日本大学艺术学院学习编剧和电影制作。虽然他很喜欢拍摄工作,他对后期编辑制作表现出了更大的热情,因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义,并使影片更迎合观众的感受。在他毕业后的第一年,曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告。当第一次接触《最终幻想》,他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口。尽管没有软件开发知识,他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘,并于1990年被聘用。在接下来的十年中,他积累“事件编剧”的经验,指导游戏画面上的人物的动作和面部表情,以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。[1]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Isamu_Kamikokuryo_and_Yoshinori_Kitase.jpg/220px-Isamu_Kamikokuryo_and_Yoshinori_Kitase.jpg)
当很多玩家在《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的科幻世界观之后纷纷要求《最终幻想系列》的新作回归“单纯的幻想世界”,北濑佳範开始尝试努力拓展使“幻想”这个词的定义超出中世纪欧洲的设定範围,这最终使东南亚风情成为了《最终幻想X》的背景基调[2]。北濑称《最终幻想VII》和其主角分别是他最喜欢的游戏和游戏角色[3]。在接受记者采访时,他也曾说他喜欢第一人称射击游戏[4]。
作品
[编辑]年份 | 作品 | 系统 | 职位 |
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1991 | 聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ | Game Boy | 游戏设计、剧本 |
1992 | 浪漫沙加 | 超级任天堂 | 野外地图设计 |
1992 | 最终幻想V | 超级任天堂 | 现场策划、项目策划、编剧[5] |
1994 | 最终幻想VI | 超级任天堂 | 总监、项目策划、编剧[5] |
1995 | 时空之轮 | 超级任天堂 | 总监、编剧[6] |
1997 | 最终幻想VII | PlayStation、Windows | 总监、编剧 |
1998 | 冒险英雄 | PlayStation | 最终幻想VII工作人员 |
1999 | 最终幻想VIII | PlayStation、Windows | 总监、故事、系统设计、情节监制[7][8] |
2001 | 最终幻想X | PlayStation 2 | 制作人、总监制、编剧[9][10][11] |
2002 | 王国之心 | PlayStation 2 | 联合制作人 |
2003 | 最终幻想X-2 | PlayStation 2 | 制作人 |
2004 | 危机之前 -最终幻想VII- | 移动电话 | 监制 |
2004 | 王國之心 記憶之鍊 | Game Boy Advance | 制作人 |
2005 | 最终幻想VII PS3技术演示版 | PlayStation 3 | 监督[12] |
2005 | 最终幻想VII 降临之子 | DVD-Video, UMD | 制作人 |
2005 | 王国之心II | PlayStation 2 | 联合制作人 |
2006 | 地狱犬的挽歌 -最终幻想VII- | PlayStation 2 | 制作人 |
2006 | 最终幻想V Advance | Game Boy Advance | 监督 |
2006 | 最终幻想VI Advance | Game Boy Advance | 监督 |
2006 | 圣剑传说4 | PlayStation 2 | 特别感谢 |
2007 | 圣剑传说 玛娜英雄 | 任天堂DS | 特别感谢 |
2007 | 核心危机 -最终幻想VII- | PlayStation Portable | 监制、项目策划[13] |
2008 | 西格瑪和聲 | 任天堂DS | 制作人 |
2008 | 纷争 最终幻想 | PlayStation Portable | 制作人 |
2009 | 最终幻想VII 降临之子完全版 | Blu-ray Disc | 制作人 |
2009 | 最终幻想XIII | PlayStation 3、Xbox 360 | 制作人、水晶工具开发人员 |
2010 | 第三次生日 | PlayStation Portable | 制作人 |
2011 | 纷争012 最终幻想 | PlayStation Portable | 特别感谢 |
2011 | 最终幻想 零式 | PlayStation Portable | 制作人 |
2011 | 最终幻想XIII-2 | PlayStation 3、Xbox 360 | 制作人 |
2012 | 最終幻想 節奏劇場 | 任天堂3DS | 特别感谢 |
2013 | 最终幻想 全员勇者 | iOS | 特别感谢 |
2013 | 雷霆归来 最终幻想XIII | PlayStation 3、Xbox 360 | 制作人 |
2013 | 最终幻想X|X-2高清重制版 | PlayStation 3、PlayStation Vita | 制作人 |
2013 | 最终幻想X-2高清重制版 | PlayStation 3、PlayStation Vita | 制作人 |
2014 | 最终幻想:节奏剧场谢幕 | Nintendo 3DS | 特别感谢 |
2014 | Final Fantasy VII G-Bike | iOS、Android | 监制[14] |
2015 | 最终幻想X|X-2高清重制版 | PlayStation 4 | 特别感谢 |
2015 | 莫比乌斯 最终幻想 | iOS、Android | 制作人 |
2020 | 最終幻想VII 重製版 | PlayStation 4、PlayStation 5 | 制作人 |
参考来源
[编辑]- ^ 「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範. Kodansha. 2009-11-25 [2013-04-05]. (原始内容存档于2015-05-05) (日语).
- ^ Beyond FINAL FANTASY – Interviews. FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd. [4 April 2011]. (原始内容存档于2014-05-23).
Yoshinori Kitase: For Final Fantasy VII and VIII, the setting was sci-fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world. They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them, and to them, it consisted of a medieval European world. I wanted to change that idea. I wanted to expand the definition of what the players thought the word "fantasy" implied.
- ^ Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia. VideoGamer.com. May 8, 2009 [2012-07-01]. (原始内容存档于2013-12-02) (英语).
- ^ Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN. May 19, 2005 [July 19, 2010]. (原始内容存档于2011-06-29) (英语).
- ^ 5.0 5.1 Parish, Jeremy. Final Fantasy: Kitase's Inside Story. 1UP.com. UGO Networks. 2010-02-24 [2010-09-11] (英语).
- ^ Procyon Studio: Interview with Masato Kato. Cocoebiz.com. November 1999 [2007-06-03]. (原始内容存档于2011-07-24) (英语).
- ^ Interview with Nomura, Kitase and Naora. Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 1998-06-05 [2011-02-23]. (原始内容存档于2011-02-23).
- ^ Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. Square Enix. : 464 (日语).
- ^ Interview: Final Fantasy X. Core Magazine. 6 March 2001 [2013年10月5日]. (原始内容存档于2001年4月13日) (英语).
- ^ Interview with Final Fantasy X Developers. The Madman's Cafe. 19 January 2001 [13 April 2013]. (原始内容存档于2013-09-27) (英语).
- ^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega. Square Enix. : 192, 476 (日语).
- ^ FFX producer developing PS3 Final Fantasy?. GameSpot. 8 June 2005 [2013年10月5日]. (原始内容存档于2012年7月16日) (英语).
- ^ Martin, Joe. Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase. Interview. bit-tech. 26 April 2008 [4 April 2011]. (原始内容存档于2012-03-20) (英语).
- ^ 【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話. Famitsu. 2014-06-27 [2015-05-26]. (原始内容存档于2015-04-30).
外部链接
[编辑]相关条目
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