盗贼之海
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盗贼之海 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | |
开发商 | Rare |
发行商 | Xbox游戏工作室 |
总监 | 格雷格·梅尔斯 |
制作人 | 乔·尼特(Joe Neate) 亞當·帕克(Adam Park) |
设计师 | 麦可·查普曼(Mike Chapman) |
编剧 | 克里斯·阿爾考克(Chris Allcock) 麦可·查普曼 |
程序 | 彼特·坎貝爾(Peter Campbell) |
美术 | 瑞安·史蒂文森(Ryan Stevenson) 彼特·亨策爾(Peter Hentze) |
音乐 | 罗宾·宾兰 |
引擎 | 虚幻引擎4 |
模式 | 多人 |
发行日 | Xbox One、Windows
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《盗贼之海》(英语:Sea of Thieves)是由Rare工作室开发,Xbox游戏工作室(原微软工作室)发行的一款以海盗作为主题的第一人称视角多人合作动作冒险游戏[1][2]。玩家在游戏中将扮演海盗,独自一人或与最多四位玩家一起航海探索世界。游戏支持合作模式和玩家对战模式。此游戏与2018年3月20日在全球发行,是最早面向Xbox Game Pass订阅者发布的第一方游戏。
游戏玩法
[编辑]《盗贼之海》支持Windows和Xbox平台之间跨平台游玩[3]。一群玩家将会通过海盗船环游并探索开放世界,同时进行不同的任务,比如船只驾驶或者使用大炮作战[2][4]。玩家可以完成任务、收集战利品和进攻其他玩家[4]。《盗贼之海》是个公共的游戏世界,也就是说玩家们在冒险中可能会遇见对方[2]。游戏有着卡通式画风以及出色的的物理引擎,允许玩家进行特技动作,比如用船上的大炮把自己射出去[3][5]。
玩家可以通过完成航海任务、掠夺其他船的战利品,或是进攻有着大量金币的骷髅要塞收集金币。玩家可以使用金币购买全新涂装的武器、全新的船体以及风帆等。这些购买的东西可以增加武器装备的美观性,但是不会影响玩家的实力。玩家在游戏开始时就會拿到武器,在玩家找到弹药盒之前武器内会有五匣弹药。可供玩家使用的武器有四种,分别是燧发枪、雷筒、长步枪和剑。玩家可以同时手持两把武器。
开发
[编辑]《盗贼之海》由Rare开发[1]。其开发的海盗主题游戏可以追溯到上世纪90年代的“梦想计划”,之后改编成了《班卓熊大冒险》[6]。
《盗贼之海》采用Epic Games的虚幻引擎4开发[7]。开发过程开始于2014年,以“集体叙述故事”为中心概念。Rare的格雷格·梅爾斯将该概念解释成“设想一种不同类型的多人游戏,让玩家可以创作出‘看起来会很有趣的经验’,是一个命名愚蠢的概念”[8]。这款代号为“雅典娜”的游戏在当时并没有专注于海盗主题[8]。游戏并没有采用一般形式上的角色创作,而是使用“无限海盗设计器”,其会用不同的身形和脸部随机地设计出八名海盗;玩家可以在其中选择一个进行游戏,也可以再次随机设计出八名海盗,或是选择一人后再自行更换外观[9]。2016年11月,Rare开始进行游戏内测,让部分特定测试成员可以使用该游戏的开发版本,以获得来自玩家的反馈意见[10]。
2015年6月,《盗贼之海》在2015年电子娱乐展的微软Xbox新闻发布会上首次公布[11],在2016年电子娱乐展上首次进行展示[1]。游戏原先计划于2017年在Windows和Xbox One平台上发布,但之后延迟到了2018年3月20日[12][13]。该游戏是微软Xbox Play Anywhere交叉购买计划的一部分,也就是说购买可下载版本游戏的用户,能够任意选择在PC版Windows 10或是Xbox One上游玩[10]。此外,订购Xbox Game Pass的用户也能够进行游戏[14]。
2018年9月,Rare宣布游戏将于11月8日份增加繁体中文的游戏内容。[15]2020年4月,Rare宣布游戏将登陆Steam商店,并同时增加简体中文游戏内容。[16]
2021年6月的微软E3游戏展前发布会上,Rare宣布将与迪士尼合作,将为游戏带来《加勒比海盗系列》的跨界合作,系列的经典角色都将出现在游戏中。[17]
2024年2月,微软宣布《盗贼之海》将在同年4月30日登陆PlayStation 5平台,游戏将支持与Xbox以及PC版本跨平台联机游戏。[18]
反响
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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根据评论汇总Metacritic,评论家们给了《盗贼之海》“中性或一般”的评语[20]。许多評論家認為游戏内容不足,同时也指责Rare全价收费的决定[31]。
拉斯·弗拉斯提(Russ Frushtick)在Polygon给了这个游戏6.5/10的分数,評論道“《盗贼之海》创出了很不错的经验。这个真正的海盗游戏完美地模拟了海盗抢劫的经验。而且,在令人印象深刻的前几个小时后,你会开始不再觉得自己像是黑鬍子,而是黑胡子的会计”[28]。VG24/7的柯克·米肯德認為游戏“需要更丰富的内容,这游戏需要更多的玩法、更多类型的任务、更多类型的敌人,而不只是一堆不同颜色的骷髅人,以及更多有意义的过程。如果这些不快点出现,我可以預見玩家人数在不久之后就会大幅下降了”[32]。《电子游戏月刊》则给了游戏6/10的评分,写出“《盗贼之海》的世界多亏于苍翠的外观和卓越的帆船玩法才不会完全缺乏功绩,但这游戏的实际玩法感觉完全欠佳。可能讽刺的是,《盗贼之海》比起完整实现的游戏过程还比较像是游戏的骨骼”[22]。IGN的布蘭丁·提利爾也给了游戏7/10的评分,写出此游戏“创出了和朋友一起的乐趣”,但之后因为反复的苦差事而陷入困境[27]。
游戏发布后,大量玩家反映登陆游戏遇到了问题。Rare的工作室总监和執行製作人——克雷格·邓肯与喬·尼特解释说这是因为在游戏发布第一天,登陆游戏的玩家人数超出预期,他们不得不限制登陆玩家的数量,以免造成游戏服务器的崩溃[33]。
参考资料
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