城市:天際線
城市:天際線 | |
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官方譯名 |
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類型 | 城市建造、建造與經營模擬 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Colossal Order |
發行商 |
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製作人 | 瑪麗娜·哈利凱寧(Mariina Hallikainen) |
設計師 | |
程式 |
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美術 | 安蒂·伊索松皮(Antti Isosomppi) |
音樂 |
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引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | Microsoft Windows macOS、Linux
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《城市:天際線》(英語:Cities: Skylines,中國大陸譯作「城市:天際線」,香港譯作「都市:天際線」,臺灣譯作「大都會:天際」,中國大陸官方譯為「都市:天際線」)是一款由Colossal Order開發,Paradox Interactive發行的城市建造遊戲。本作2015年3月10日發行於Microsoft Windows、Linux和macOS平台,Xbox One版本於2017年4月21日發行,8月15日發售PlayStation 4版本,2018年9月14日發售任天堂Switch版本。在遊戲發布後,Colossal Order陸續推出了31個可下載內容。Steam用戶則可以透過「工作坊」,製作額外模組分享到工作坊,或者從工作坊下載額外模組來擴展遊戲,像是更多的地圖、更多的資金甚至是提升遊戲難度等。
本作是款開放式的單人城市模擬遊戲,玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、污染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。
《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。遊戲獲得第19屆D.I.C.E.獎「年度策略模擬遊戲」提名,並讓開發商獲得「芬蘭年度遊戲開發者」的殊榮。遊戲單日售出25萬份,打破了Paradox Interactive所有發行遊戲的紀錄,截至2022年6月,《城市:天際線》共售出1200萬份。
遊戲系統
[編輯]玩家初次遊玩,將擁有地圖上一塊4平方公里的區域土地和一筆遊戲內資金[6],一般情況下還有連接附近高速公路的一對出入口。玩家通過規劃道路並劃分道路周邊區域為住宅區、商業區、工業區[7],並設置如電力、供水、排污等公共基礎設施來鼓勵居民入住城市並提供他們工作機會[8]。「小啾啾」(Chirper)是長相與功能都和推特一樣的藍色小鳥,牠會在遊戲畫面的正上方給予訊息——例如模擬市民抱怨城市沒有水電,以此來提醒玩家需要布置水路管線[9][10]。
城市的發展依賴於達成人口增長里程碑,玩家通過達成指定人口數量進而解鎖更多的公共基礎設施(例如學校、消防站、警察局、醫療保健設施、廢棄物處理設施、交通設施等)、稅收政策、管理法令等以更好地管理城市。遊戲還包括對城市進行區劃的功能,玩家可以對每個區劃進行功能設定,進而限制其發展模式和政策實施[11],例如可以限制工業區的發展類型,是否提供免費公共交通服務來減低交通流量,對分區內的高級商業區徵收更高的稅費等[12]。隨着城市的發展,遊戲提供多種更好地改善城市發展的多樣化特殊建築。例如,商業中心能促使周邊的居民接受更高教育水平,從而使他們更多地被僱傭而提升城市稅收[10]。
如果玩家達到足夠的人口水平和資金,可以購買城市區域周邊的土地來擴展城市區域範圍。遊戲地圖擁有25塊區域可購買土地,為了適應大部分個人電腦的配置,遊戲限制玩家只能購買其中9塊區域土地[6]。但是在Steam的創意工坊中有額外模組能解鎖該限制,讓玩家可以購買25塊區域甚至是整幅地圖共81塊區域土地,最多可以達到324平方公里的城市面積[9][13]。
遊戲中的交通運輸系統基於過去Colossal Order開發的遊戲《大都會運輸》,玩家能規劃出一個高效的公共運輸系統來降低交通擁堵[6]。道路能夠以任意直線或任意曲度建設,而道路周邊規劃地隨道路形狀自行劃定。道路提供多種寬度來容納不同的交通容量——最高為高速公路,同時提供多種形態(例如帶有植樹的道路),通過提高道路維護成本來降低道路噪音和提升周邊土地價值[14]。此系統還允許玩家在地圖中添加其他公共交通系統設施,例如公車系統和地鐵系統等[11]。
遊戲支持玩家在Steam的創意工坊發布修改模組,讓用戶加入各種其自創的內容,例如建築、車輛等。創造一個活躍的用戶自創內容社群也早已是遊戲的明確設計目標之一[12][15]。遊戲自帶多種地形提供給玩家建設,並提供一個地圖編輯器來創造自己的地圖,甚至可以使用現實世界的地理環境特徵來創造地圖[16]。額外模組還能影響遊戲的功能,同時遊戲也自帶了幾個修改模組用於繞開人口增長里程碑來解鎖設施建造限制、提供無限資金或提升遊戲難度[10]。
開發歷程
[編輯]《城市:天際線》是由芬蘭遊戲開發商Colossal Order推出的城市建造遊戲,遊戲採用Unity引擎開發[17]。遊戲開發初期只有9名員工參與[18],隨著團隊規模發展,增加到了14人[19]。
開發商Colossal Order自成立以來就一直想要開發一款城市建造遊戲[12],但當時團隊只有5名成員且技術尚未成熟[18][20]。自《大都會運輸》、《大都會運輸2》推出以來,Colossal Order累積了不少開發經驗[12],即便如此,團隊仍擔心被認為是模擬城市系列的仿冒品,公司執行長瑪麗娜·哈利凱寧(Mariina Hallikainen)接受採訪表示「當他們(EA)宣布《模擬城市》的時候,我知道我們永遠無法說服Paradox讓我們開發這款遊戲」,但隨著2013年《模擬城市》發生的種種失誤,看見機會的Paradox終於願意讓Colossal Order進行《城市:天際線》的開發[20][21]。
遊戲的目標是希望能模擬最高容納超過100萬人的城市[22]。為了達到這個目標,開發者要讓模擬市民使用城市的道路和運輸系統,使得道路設計與交通堵塞的影響成為玩家設計城市的影響因素[22]。在此,開發者發現城市順利發展的根本在於如何劃設好的道路系統[23]。Colossal Order在《大都會運輸》中就已經意識到道路系統的重要性,並認為對交通和交通堵塞的可視化標示是能讓玩家在城市設計中發現問題的一個易於理解的標誌[23]。
為了表現遊戲的交通,Colossal Order設計了一套複雜的系統,用於讓模擬世界裡的市民根據其附近的道路系統與公共交通系統去決定如何尋找上下班或去任何其感興趣的地點的最快路徑[24]。模擬市民不會改變已經決定的路徑,一旦路徑發生改變,系統會直接把模擬市民傳送回其出發的起點,而不是根據目前所在位置重新計算新的路徑[22]。如果路徑中需要乘坐或駕駛車輛,系統有七條模擬規則來規定他們怎樣做,並且將這些情況展示給玩家。另外,對於不在玩家視野中的地區,系統會讓模擬市民在一些對模擬影響較少的地方跳過一些模擬規則[23],從而避免玩家實時調整道路系統時對交通系統的連鎖性干擾[22]。玩家所創造的交通運輸系統會用一種基於節點的圖表示,來實現最短路徑的搜索和交叉節點的識別。之後系統會根據這些節點上的交通狀況和一些基本的物理規則(例如遇到下行斜坡時汽車會加速、遇到急彎時汽車需減速),模擬個體沿着這些道路和交通運輸系統的移動軌跡,從而精確地模擬出由系統的設計和地形因素而導致的交通堵塞[22]。開發者通過這套模擬機制精確地表現了一些現代道路交流道——例如單點城市立交和分離式菱形立交的通行效率和不足之處[23]。
發行
[編輯]外部影片連結 | |
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YouTube上的《城市:天際線》於Gamescom 2014上展示的預告片 |
遊戲仍在Alpha階段時,發行商Paradox Interactive於2014年8月14日的Gamescom,首度公開宣布遊戲[25]。當時宣傳片的內容着重於讓玩家能夠「建造自己的夢想城市」、「製作遊戲模組並與他人分享」和「能夠離線遊玩」[15],其中第三點被評論們認為是對2013年的《模擬城市》需要在遊玩中保持網路連線的回應[12][26]。《城市:天際線》曾計畫於2015年第一至第二季度之間發布,並宣布遊戲發售後仍會繼續遊戲的開發[12]。隔年2月10日,遊戲正式確認將於3月10日發售,並發布了新的預告片[27]。之後Colossal Order宣布將會發售Xbox One的移植版[28]。
Paradox Interactive曾預計Xbox One和Windows 10移植版會在2017年春天發行[29],移植工作由Tantalus Media負責,並收錄了《夜生活》(After Dark)擴展包[30]。Xbox One版本於2017年4月21日推出[3]。除了Xbox One,Tantalus Media也包辦了PlayStation 4與任天堂Switch的移植工作[4][5],前者於2017年8月15日發行,同樣收錄《夜生活》擴展包[4];後者於2018年9月13日發售,收錄了《夜生活》、《冰天雪地》(Snowfall)兩個擴展包[5]。Xbox One與PlayStation 4的實體版本由Koch Media負責發行[4]。2016年12月,騰訊宣布代理《城市:天際線》,遊戲將登陸騰訊遊戲平台[31],12月8日開啟預售,12日正式發售[1]。
Steam的創意工坊為玩家自創的遊戲修改模組提供了一個友好的平台。Colossal Order在《大都會運輸》的發行中發現,玩家樂衷於修改並增加遊戲功能,因此意識到遊戲提供可修改能力對於玩家來說很重要,並且並不會損害遊戲的價值,所以也想鼓勵玩家在此遊戲也有這樣這樣的行為。在遊戲發行一個月後,創意工坊上就出現了2萬多個修改模組資產,其中包括加入第一人稱視角、飛行模擬器等[32]。
可下載內容
[編輯]遊戲發布後,Colossal Order陸續推出多個額外下載內容(DLC),截至2022年12月,遊戲共推出44個DLC。首個大型DLC《夜生活》於2015年9月24日發布。內容包含遊戲預售獎勵、豪華版升級包及已經刪除的《體育館:歐洲俱樂部包》[33][34]。本作在Steam上有大量相應的修改模組。Paradox注意到有許多愛好者會通過Patreon眾籌等方式來為創作成果募集開發資金,於2016年開始鼓勵創作者為官方製作內容擴展包,讓創作者從DLC的銷售中獲得分成。其中,馬特·克魯茲(Matt Crux)製作的《藝術合集》(Art Deco)是首個官方邀請製作的DLC[35][36]。
名稱[註 1] | 發布時間 | 內容簡介 |
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預購包 Pre-order Pack |
2015年3月10日 | 為預購遊戲的玩家提供5座獎勵建築物[38]。在1.5.0-f4的版本更新中開放給所有玩家使用[39]。 |
豪華版升級包 Deluxe Edition Upgrade Pack |
2015年3月10日 | 添加5個歷史建築,提供遊戲原聲帶和美術設定集[40]。 |
夜生活[註 2] After Dark |
2015年9月24日 | 首次公布於Gamescom 2015,主要新增了觀光區域和夜晚建築物燈光等內容,並添加了日夜更替的免費補丁[33][34]。 |
冰天雪地 Snowfall |
2016年2月18日 | 主要新增了降雪氣候、雪地地圖、電車系統及各種因應嚴寒氣候而出現的建築變化[41][42]。 |
比賽日 Match Day |
2016年6月9日 | 免費DLC,新增一座足球場,並且可以以此來經營一支本地球隊[43]。 |
藝術合集 Art Deco |
2016年9月1日 | 由Matt "Shroomblaze" Crux"設計。內含一系列裝飾風格的樓房,包括6座住宅樓、6座商業樓和3座獨特建築[44]。 |
體育館:歐洲俱樂部包 Stadiums: European Club Pack |
2016年10月18日 | 添加4個體育場和相關功能[45],目前已從商店中刪除[46]。 |
大災難 Natural Disasters |
2016年11月29日 | 主要新增了各種自然災害和相應的功能建築,用於讓玩家針對自然災害對城市設計做好準備和災後恢復建設,另外還包括一個劇情編輯器和遊戲內的廣播電台建築[47][48]。 |
高科技建築合集 High-Tech Buildings |
由Mauro"GCVos"Vos設計。其中包含10個特色建築和5個市政建築[48][49]。 | |
放鬆小站 Relaxation Station |
由《歐陸風雲4》與《十字軍之王2》的作曲家Tobias Gustavsson創作的音樂合輯[48][50]。 | |
東方明珠 Pearls From the East |
2017年3月22日 | 免費DLC,內含3個中國建築[51]。此DLC旨在慶祝WeGame版本上線[52]。 |
公共交通[註 3] Mass Transit |
2017年5月18日 | 新增大量交通工具,包括單軌列車、纜車、渡輪及飛船等,並同時加入新道路類型[53][54]。 |
搖滾之城電台 Rock City Radio |
添加包含16首音樂的電台[54]。 | |
音樂會 Concerts |
2017年8月17日 | 由3座新的獨特建築組成,並更新了欣賞音樂的人群的動畫效果[55]。 |
綠色都市 Green Cities |
2017年10月19日 | 讓玩家實施與城市可持續發展相關的規劃,例如在屋頂安裝太陽能板、推廣電動汽車和其他生態方面的改善[56]。 |
歐洲郊區 European Suburbia |
由Samantha"Avanya"Woods設計。增添了80組新的特殊住宅建築和資產[57]。 | |
聖誕歌,蠟燭與糖果 Carols, Candles and Candy |
2017年12月5日 | 免費DLC,增加了一些聖誕主題的音樂[58]。 |
爵士盛典 All That Jazz |
添加一個具有4種不同類型爵士的廣播電台[59]。 | |
公園生活 Parklife |
2018年5月24日 | 允許玩家建造主題公園、國家公園和動物園。玩家可以為公園劃分特定區域並在其中建設大型的自定義公園,也可以在區域內的步行街邊放置各種建築物,而不僅限於道路旁[60]。還添加了新的區域政策、新模型和觀光線路[61]。 |
鄉村之路 Country Road Radio |
包含16首新的音樂[62]。 | |
工業 Industries |
2018年10月23日 | 允許玩家建立獨立於原有工業系統的基於可控產業鏈的新型工業規劃及部分與工業相關的新交通設施。另外免費更新中增加道路收費站[63]。 |
機械黎明電台 Synthetic Dawn Radio |
包含16首新的音樂[63]。 | |
校園 Campus |
2019年5月21日 | 允許玩家創建獨立可控的校園區域[64][65]。 |
大學城 University City |
由Michael"KingLeno" Warren設計。增加了36座低密度住宅樓,32座低密度商業樓以及15個資產[64][65]。 | |
校園電台 Campus Rock Radio |
包含16首新的音樂[64][65]。 | |
深度聚焦 Deep Focus Radio | ||
現代都市中心 Modern City Center |
2019年11月7日 | 由Jason"AmiPolizeiFunk"Ditmars設計,增加一些新的建築[66]。 |
鬧市區電台 Downtown Radio |
包含16首新的音樂[66]。 | |
日落港口 Sunset Harbor |
2020年3月26日 | 新增漁業、交通工具和城市服務。增加5張以極地環境、熱帶環境和溫帶環境為主題的新地圖。另外免費更新中強化了地鐵的建造(新增地面與高架路線及相應車站)[67]。 |
現代日本 Modern Japan |
由Ryuichi Kaminogi設計,新增了20棟建築物與6個道具[68]。 | |
海岸之濱 Coast to Coast Radio |
包含16首新的音樂[68]。 | |
火車站 Train Stations |
2021年5月22日 | 由BadPeanut設計,新增了12座車站與4個運輸樞紐[69]。 |
碼頭與大橋 Bridges & Piers |
由Andrés 「Armesto」 Cortiña、Rev0設計,新增了22種橋梁、碼頭及堤岸[69]。 | |
軌道之鷹電台 Rail Hawk Radio |
新增了16首電子舞曲[70]。 | |
燦爛微風電台 Sunny Breeze Radio | ||
機場 Airports |
2022年1月25日 | 玩家可以設計自己的機場[71]。 |
廣場與步行街 Plazas & Promenades |
2022年9月14日 | 新增人行道、無車區域和現代廣場[72][73]。 |
中世紀時尚 Mid-Century Modern |
新增3間旅館、2間餐廳、30種以上的額外裝飾品,例如圍欄、家具與庭院裝飾、以及車棚[73]。 | |
短途旅行電台 Shorelines Radio |
新增電子舞曲若干[73]。 | |
天堂之聲電台 Paradise Radio | ||
金融區 Financial Districts |
2022年12月13日 | 新增金融區域。玩家可以建立該區域,促進所在城市的經濟,並運用資金對最適合城市人口的產業進行投資,並帶來全新的「投資」功能,以及超過100種物件[74]。 |
地圖包2 Map Pack 2 CCP |
社群模組作者Sidai出品的《Map Pack 2》,新增了10張地圖,各自呈現出寒帶、沙漠、熱帶和溫帶等不同的生物群系[74]。 | |
非洲風情 African Vibes |
新增傳統非洲音樂共計 16 首樂曲[74]。 |
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||||
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《城市:天際線》普遍獲得媒體的好評,根據評論匯總網站GameRankings的資料,遊戲的平均分數為86.49%[75],而另一個網站Metacritic根據60份評論給予遊戲85/100分[76]。
Destructoid的賈森·福克納(Jason Faulkner)給予本作9分(滿分10分),表示自己「十分享受遊戲的每分每秒,並且對我的城市的規劃、建造與培育帶來了超遠於本作標題所帶給的想象力與創造力」,認為《城市:天際線》不只是回歸到城市建造類遊戲的初心,還更進一步擴展、完善它[80]。IGN的丹·斯塔普萊頓(Dan Stapleton)給出8.5分(滿分10分),寫到「不要期望有天災和隨機事件,但是可以期望城市建設者為你帶來規模與各種設施運作的震撼」[84]。《The Escapist》的強納森·博爾丁(Jonathan Bolding)給出滿分5星,認為遊戲雖然有些小瑕疵,但仍然是「最近十年來一款最好的城市建造遊戲」,喜歡經營模擬與城市建造的玩家都應該要體驗看看[85][86]。《為戰而生》的總監蘭迪·瓦內爾(Randy Varnell)表示這是他2015年最喜歡的遊戲之一,提到《城市:天際線》重新啟發了自己對城市建造遊戲的熱情[91]。
《PC Gamer》的克里斯多福·李文斯頓(Christopher Livingston)給《城市:天際線》86/100分,稱讚遊戲的用戶介面一目了然,搭配畫面上的「小啾啾」能夠馬上知道城市發生的問題;道路建設方面,建造道路很簡單,但要做出一條有意義的卻很難,玩家能夠從完善城市交通的過程中獲得樂趣,並總結到「遊戲雖然有些缺陷,但這款有趣且令人上癮的遊戲讓人趨之若鶩」[9]。Kotaku的編輯路克·彭凱特(Luke Plunkett)覺得能建設自己的城市很有趣,但管理起來卻很麻煩,市民會有許多問題等著解決,例如垃圾、汙水,最麻煩的莫過於塞車,即使是6線道,遊戲的AI也會讓他們擠在同一條[92]。
模擬城市系列作為城市建造遊戲類型的標竿,《城市:天際線》不免被各家媒體、評論及玩家進行各種比較[12][20][93]。但隨著2013年發售的《模擬城市》因強制連線和遊戲機制的問題惹得玩家不滿,《城市:天際線》的推出被視為有力競爭者,甚至達到《模擬城市》難以超越的程度[12][20][93]。遊戲推出以來,《城市:天際線》憑藉着低廉價格、優秀的遊戲AI、允許離線遊玩及更廣闊的遊戲地圖等優點獲得玩家喜愛[94][95]。評論普遍認為《城市:天際線》已經成功取代模擬城市系列,成為新的城市建造遊戲標竿[12][96][97][98][99][100]。雖然如此,遊戲仍被批評內容不足和設計缺陷[83][92],例如缺少了天災系統(天災系統後來通過DLC發布引入)和隨機事件,這些都是《模擬城市》擁有的內容[84],另外,遊戲還缺少實用的指南來指引玩家[100]。
「小啾啾」是最受評論與玩家批評的遊戲功能。IGN的斯塔普萊頓抱怨小啾啾顯示的無聊內容[84]。Quarter to Three的湯姆·奇克(Tom Chick)在一篇「你永遠猜不到哪款新作有著遊戲史上最爛的角色」評論中表示小啾啾令他感到崩潰。遊戲已經有許多設計可以表現出汙染、噪音以及民生物資的缺少,不用多一個假推特發送一堆垃圾訊息提醒他該做什麼[101]。PC Invasion將可以屏蔽與刪除小啾啾的額外模組收錄在「城市:天際線必裝模組清單」[102]。《PC Gamer》的里榮斯頓和God is a Geek的格雷格·希爾(Greg Hill)感激可以透過遊戲設置阻止小啾啾自動彈出或是選擇將其屏蔽[9][89]。瑪麗娜·哈利凱寧在接受訪談表示:「這是遊戲最具爭議的功能,許多玩家恨死了這隻藍色小鳥」,身為當初建議加入小啾啾的提案者,哈利凱寧也笑說開發團隊應該不會想再聽到她發表意見[18]。
隨著時間過去,《城市:天際線》陸續增加了許多內容,Kotaku的彭凱特在一年後重新遊玩《城市:天際線》,提到遊戲運行更加順暢,彭凱特喜歡DLC《冰天雪地》增加的內容,覺得天氣變化讓市民出現大量用電及大雪造成的道路壅塞是對玩家能力的考驗[103]。USgamer的邁克·威廉姆斯(Mike Williams)對《冰天雪地》13美金的售價有些意見,表示除了有軌電車,大多更新的內容都只是視覺方面,積雪特效也只能在本次新增的地圖使用,覺得因為增加有軌電車而花費13美金購買似乎顯得有些不合理[104]。
GameSpot的布雷特·托德(Brett Todd)給予《大災難》、《公共運輸》、《工業》這三款DLC 7分、8分以及7分的評價,托德評論《大災難》擁有令人印象深刻的視覺表現,但份量上只是遊戲更新[105];《公共運輸》雖然有瑕疵,但解決了原本玩家處理大眾運輸的困難[106];《工業》為城市增添了不少特色,但獎勵、挑戰的缺少都讓玩家覺得沒必要建立工業區[107]。
移植版
[編輯]遊戲的主機移植分別於2017年和2018年推出,根據Metacritic的得分,Xbox One和PlayStation 4版本均獲得81分[77][78]。評論讚賞遊戲不輸於電腦的畫面表現及完美契合的搖桿控制方式。
Windows Central的編輯耶茲·柯登(Jez Corden)給予遊戲4.5顆星(滿分5顆星),認為遊戲令人上癮到會破壞玩家的人際關係與工作能力[108]。Push Square的山姆·布魯克(Sam Brooke)提到遊戲在放大縮小畫面的時候會出現分辨率下降的問題,其他像是風力發電機的動態建築也會有卡頓的情形,但開發商透過簡單的控件、數不清的細節和容易上手的玩法,讓本作兼具趣味和挑戰性[109]。
《CGMagazine》的兩位評論員科迪·奧姆(Cody Orme)、喬丹·比奧路迪(Jordan Biordi)分別給予8.5分、9分(滿分10分),讚賞遊戲對主機的支援程度,雖然鍵盤滑鼠仍是遊玩《城市:天際線》的最佳辦法,但搖桿也能做出相同的效果,只要動動按鈕就能輕易做出橫跨城鎮的道路[87][88]。
任天堂Switch版本的分數較低,在Metacritic上僅有67分[79]。媒體批評任天堂Switch上的糟糕畫面及不穩定的影格[79]。GameSpot的托德雖然很喜歡隨身攜帶的便利性,但隨著城市越建越大,小螢幕的缺陷逐漸明顯,光是縮放螢幕就耗費不少時間[83]。God is a Geek的米哈伊爾·馬德納尼(Mikhail Madnani)給予6.5分(滿分10分),表示「以我遊玩近15個小時的感受,除非你能夠忍受醜陋畫面和差勁性能,否則根本不值得買」[90]。Destructoid的彼得·格洛戈夫斯基(Peter Glagowski)基於類似評價給予遊戲5分(滿分10分),談到除非玩家想要有隨身體驗城市建造遊戲的樂趣,不然別考慮任天堂Switch版本[81]。
銷售
[編輯]本作在24小時內共售出50萬份,打破Paradox Interactive的歷年發行遊戲的紀錄成為最熱賣的作品[110][111],一個月內售出100萬份[112],一周年時已經賣出200萬份[113],兩周年已賣出350萬份[114]。到了2019年,本作已累計售出600萬份[115]。2022年6月,所有平台銷售量達到1200萬[116]。
所獲榮譽
[編輯]許多媒體都把《城市:天際線》列為「2015年最佳PC遊戲」,包含了Red Bull[117]、PCGamesN[118]以及《PC World》[119]。在排行方面,《Paste雜誌》評選本作為「2015年最佳PC遊戲」第10名[120]、Shacknews評選本作為第9名[121],而在一場由德國媒體PCGames舉辦,將近4100人參與的PC遊戲票選中,《城市:天際線》獲得第5名[122]。USgamer收錄遊戲至「25款最佳Steam遊戲」名單[123],《PC Magazine》將本作納入「9款你需要的Steam遊戲」當中[124],GameTrailers提名遊戲為「2015年最佳PC獨佔遊戲」[125]。Bleeding Cool評選《城市:天際線》為「年度最佳遊戲」第33名[126]、亞馬遜公司評選本作為第5名[127]。Game Debate將本作評為「年度管理」與「年度遊戲」第5名[128]、並將「最佳擴展」頒發給DLC《夜生活》[129]。Rock, Paper, Shotgun評選本作為「2010年代最偉大的PC遊戲」之一和「2022年PC上最值得玩的20款經營遊戲」第4名,並稱其為城市遊戲的希望[99][130]。
遊戲獎項方面,《城市:天際線》榮獲《GameInformer》的「最佳模擬遊戲」[131]、《PC Gamer》的「社群冠軍」[132]以及2015年Unity大賽「金立方獎」(Golden Cube)[133]。《城市:天際線》獲得兩次Steam大獎提名,分別是2016年的「輕鬆愜意獎」及2017年的「世界已經夠殘酷了,大家和平相處吧」[134][135]。在第19屆D.I.C.E.獎上,《城市:天際線》獲得了「年度策略模擬遊戲」提名,但該獎項最後頒給了《暴雪英霸》[136]。開發商Colossal Order憑藉《城市:天際線》獲得「芬蘭年度遊戲開發者」(Vuoden suomalainen pelinkehittäjä)的殊榮[137]。
現實影響
[編輯]Paradox Interactive總部所在地瑞典斯德哥爾摩在其新市鎮改造計畫中宣布成立了「我的鄰居城市:天際線」(My Neighborhood Cities: Skyliness),試圖讓玩家、建築師、土木工程師和水土保持學者們一同在遊戲裡設計模擬新市鎮,以作為現實新市鎮未來的藍圖[138][139][140]。其中在紀錄片《My Urban Playground》提到,將會用本遊戲來模擬一個公共交通運輸系統[141]。
在韓國,由韓國國土情報公社舉辦的第二屆空間信息模擬比賽(제 2회 공간정보 시뮬레이션 경진대회)於2015年6月22日正式開放報名,選手們要透過《城市:天際線》完成三個比賽項目,獲勝選手將得到300萬韓元的獎勵[142][143]。芬蘭的海門林納政府也舉辦了類似活動,政府將待建設的區域做成遊戲地圖讓玩家發揮創意,並依據成品的創意、可行程度得頒發優勝者[144][145]。
續作
[編輯]Paradox Interactive於2023年3月宣布《大都會:天際》的續作,名為《大都會:天際II》。遊戲計劃於2023年10月24日發布,適用於PlayStation 5、Xbox Series X/S 和Microsoft Windows。它將具有更強大的遊戲機制,包括更強大的模組功能和完全實現的經濟及交通運輸系統[146]。新作仍繼續沿用Unity遊戲引擎[147],並允許玩家獲得更多土地;雖然本作僅限於9個方塊(總共有36 km2區域) (透過模組後修改增加至25或81個,重製版為25個 ,重製版100 km2 ),續集將允許玩家構建441塊土地,總共有 159 km2 的區域。[148]
參見
[編輯]注釋
[編輯]參考資料
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Sure! First of all we will have a lot of built in tools: Map editor, 3d-importer with building editor, beautification tool. Besides that we also try to make the actual code, or at least bits of it, available. Unity is not the most open engine, so it required a bit of work, but we are trying as good as we can.
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