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Criterion Games

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Criterion Games
公司類型子公司 編輯維基數據
成立1996年1月,​28年前​(1996-01
代表人物Matt Webster (General Manager and Executive Producer)
Alan McDairmant (Director of Product Development)
Steve Cuss (Senior Producer)
Alex Mole (Technical Director)
總部英國薩里吉爾福德
產品Chameleon
RenderWare引擎
橫衝直撞系列 (2001–2011)
極速快感系列 (2010–2013;2020-)
所有權者藝電(2004年-至今)
員工人數約90 (2017年)[1]
母公司藝電
網站Criterion Games

Criterion Games是總部位於英國薩里郡吉爾福德遊戲開發商,於1996年1月成立,最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一,而後於2004年10月被藝電收購。曾開發過橫衝直撞系列和極品飛車系列賽車遊戲。至2017年4月為止,共雇用約90名職員。[1]

歷史

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2009年至2018年間Criterion Games之識別標誌

Criterion Software Ltd於1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德(Adam Billyard)在佳能的歐洲研究實驗室中成立,擁有商業化的3D圖形渲染技術,被分拆出來前是佳能所屬的公司。

Criterion Software是一家技術公司,專門負責RenderWare引擎系列中,人工智能,音頻和物理組件等的開發。Criterion Games是Criterion Software的一個部門,成立的目的是開發使用RenderWare引擎的遊戲。

2004年8月,藝電宣布以680萬美元的價格收購Criterion Games和Criterion Software,其後開發的第一人稱射擊遊戲Black發布。收購後,該公司和藝電宣布RenderWare引擎將繼續提供給第三方客戶。然而,因為所依靠的技術被競爭對手所擁有,所以一些客戶認為風險太大。美國藝電公司已經自行撤出RenderWare引擎的中間件市場,但是少部分人仍在使用和進行內部開發。

2006年夏天,該公司解散了在英國Derby satellite的工作室,解僱了所有的程序員和維護人員。2007年3月上旬,美國藝電將位於切爾西的開發工作室與Criterion Games搬進了位于吉爾福德市中心的一座新大樓,不過兩個團隊並沒有整合在一起。

2010年6月14日,該公司宣布使用名為Chameleon全新圖形引擎的遊戲極速快感:超熱力追緝在2010年11月發布[2][3]。2012年6月1日的2012電子娛樂博覽會上,美國藝電公布該公司第二款極品飛車系列遊戲(即極品飛車:最高通緝)於2012年10月30日發布[4]。在2012電子娛樂博覽會上,該公司稱公司擁有極品飛車的專營權。[5]

2013年4月28日,比爾亞德通過推特宣布Criterion Games計劃放棄開發傳統賽車遊戲,專注於其他類型的項目。[6]在2013年9月13日,標準選出削減其人員只剩下17人,80%的員工(70人)到了Ghost Games繼續進行極品飛車的工作。[7][8]

2014年1月3日,Criterion Games宣布,Fiona Sperry和比爾亞德已經離開公司並成立一家新工作室。[9]

在2015年6月,新聞網站Nintendo Life稱,2011年初任天堂歐洲研發部接洽Criterion games,希望他們開發一款新的F-Zero遊戲,並有望在同年E3上與當時尚未發布的Wii U遊戲機一起推出。然而,因為當時他們將大量資源投入到開發極品飛車:最高通緝,故開發人員無法處理這個問題。該網站是由一個匿名但「可靠」的消息來源透露的,但當聯合創始人Alex Ward(2014年離職)承認歐洲任天堂確實與公司接洽,準備在Wii U上開發F-Zero遊戲時,聯合創始人比爾亞德也公開承認在任天堂歐洲研發部時公司想在Wii U上開發F-Zero遊戲。[10]比爾亞德也在推特上稱公司想開發、也有機會開發他們的第一款極限競速、瘋狂的麥克斯、沃克斯豪爾競速、命令與征服、第一人稱射擊遊戲和急速六十秒等遊戲。[11]

遊戲作品

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年份 遊戲名稱 平台 發行商 備註
1996 Scorched Planet英語Scorched Planet Microsoft Windows Virgin Interactive
1997 Speedboat Attack英語Speedboat Attack Telstar Electronic Studios
Sub Culture英語Sub Culture 育碧
1998 Redline Racer英語Redline Racer Dreamcast、Microsoft Windows
1999 TrickStyle英語TrickStyle Acclaim Entertainment英語Acclaim Entertainment
2000 Deep Fighter英語Deep Fighter Ubisoft
2001 AirBlade英語AirBlade PlayStation 2 索尼電腦娛樂 (歐洲)
南夢宮 (北美)
橫衝直撞 GameCube、PlayStation 2、Xbox Acclaim Entertainment
2002 橫衝直撞2英語Burnout 2: Point of Impact
2004 橫衝直撞3英語Burnout 3: Takedown PlayStation 2、Xbox 美商藝電
2005 橫衝直撞:傳奇英語Burnout Legends PlayStation Portable
橫衝直撞:復仇英語Burnout Revenge PlayStation 2、Xbox、Xbox 360
2006 黑煞英語Black (video game) PlayStation 2、Xbox
2008 橫衝直撞:狂飆樂園英語Burnout Paradise Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2010 極速快感:超熱力追緝
2011 橫衝直撞 Crash!英語Burnout Crash! iOS、PlayStation 3、Xbox 360
2012 極速快感:新全民公敵 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation VitaWii U、Xbox 360
2013 極速快感:生存競速 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One 支援開發[12]
2016 星際大戰:戰場前線 PlayStation 4
2017 星際大戰:戰場前線II Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One 支援開發[13]
2018 戰地風雲5 協助開發大逃殺模式[14]
2021 戰地風雲2042 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 支援開發[15]
2022 極速快感:桀驁不馴 Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II. VentureBeat. 2017-04-17 [2022-05-15]. (原始內容存檔於2019-10-11) (美國英語). 
  2. ^ Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 2010-06-14 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2013-08-27). 
  3. ^ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 2010-07-31 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2020-09-04). 
  4. ^ Most Wanted is out today. [2012-10-30]. (原始內容存檔於2012-11-02). 
  5. ^ Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 2012-06-22 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  6. ^ Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [2013-04-28]. (原始內容存檔於2015-09-23). 
  7. ^ Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2020-03-25). 
  8. ^ Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2013-10-21). 
  9. ^ Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 2014-01-03 [2014-01-03]. (原始內容存檔於2020-12-12). 
  10. ^ Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始內容存檔於2015-06-23). 
  11. ^ Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  12. ^ Mejia, Ozzie. Criterion staff assisting Ghost Games with Need For Speed: Rivals. Shacknews. 2013-06-19 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2016-07-21). 
  13. ^ Sarkar, Samit. Star Wars Battlefront 2 officially announced. Polygon. 2017-03-29 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2018-09-13). 
  14. ^ Khan, Imran. First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing. Game Informer. 2018-09-06 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2019-08-22). 
  15. ^ Good, Owen S. EA delays new Need for Speed, shifts Criterion to support Battlefield 6. Polygon. 2021-03-01 [2021-03-02]. (原始內容存檔於2022-09-03) (英語).