Criterion Games
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Criterion Games | |
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公司類型 | 子公司 |
成立 | 1996年1月 |
代表人物 | Matt Webster (General Manager and Executive Producer) Alan McDairmant (Director of Product Development) Steve Cuss (Senior Producer) Alex Mole (Technical Director) |
總部 | 英國薩里吉爾福德 |
產品 | Chameleon RenderWare引擎 橫衝直撞系列 (2001–2011) 極速快感系列 (2010–2013;2020-) |
所有權者 | 藝電(2004年-至今) |
員工人數 | 約90 (2017年)[1] |
母公司 | 藝電 |
網站 | Criterion Games |
Criterion Games是總部位於英國薩里郡吉爾福德的遊戲開發商,於1996年1月成立,最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一,而後於2004年10月被藝電收購。曾開發過橫衝直撞系列和極速快感系列等賽車遊戲。至2017年4月為止,共僱用約90名職員。[1]
歷史
[編輯]Criterion Software Ltd於1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德(Adam Billyard)在佳能的歐洲研究實驗室中成立,擁有商業化的3D圖形彩現技術,被分拆出來前是佳能所屬的公司。
Criterion Software是一家技術公司,專門負責RenderWare引擎系列中,人工智能,音頻和物理組件等的開發。Criterion Games是Criterion Software的一個部門,成立的目的是開發使用RenderWare引擎的遊戲。
2004年8月,藝電宣佈以680萬美元的價格收購Criterion Games和Criterion Software,其後開發的第一人稱射擊遊戲Black發佈。收購後,該公司和藝電宣佈RenderWare引擎將繼續提供給第三方客戶。然而,因為所依靠的技術被競爭對手所擁有,所以一些客戶認為風險太大。藝電公司已經自行撤出RenderWare引擎的中間件市場,但是少部分人仍在使用和進行內部開發。
2006年夏天,該公司解散了在英國Derby satellite的工作室,解僱了所有的程式設計師和維護人員。2007年3月上旬,藝電將位於切爾西的開發工作室與Criterion Games搬進了位于吉爾福德市中心的一座新大樓,不過兩個團隊並沒有整合在一起。
2010年6月14日,該公司宣佈使用名為Chameleon全新圖形引擎的遊戲極速快感:超熱力追緝在2010年11月發佈[2][3]。2012年6月1日的2012電子娛樂博覽會上,藝電公佈該公司第二款極速快感系列遊戲(即極速快感:新全民公敵)於2012年10月30日發佈[4]。在2012電子娛樂博覽會上,該公司稱公司擁有極速快感的專營權。[5]
2013年4月28日,比爾亞德通過推特宣佈Criterion Games計劃放棄開發傳統賽車遊戲,專注於其他類型的專案。[6]在2013年9月13日,標準選出削減其人員只剩下17人,80%的員工(70人)到了Ghost Games繼續進行極速快感的工作。[7][8]
2014年1月3日,Criterion Games宣佈,Fiona Sperry和比爾亞德已經離開公司並成立一家新工作室。[9]
在2015年6月,新聞網站Nintendo Life稱,2011年初任天堂歐洲研發部接洽Criterion games,希望他們開發一款新的F-Zero遊戲,並有望在同年E3上與當時尚未發佈的Wii U遊戲機一起推出。然而,因為當時他們將大量資源投入到開發極速快感:新全民公敵,故開發人員無法處理這個問題。該網站是由一個匿名但「可靠」的消息來源透露的,但當聯合創始人Alex Ward(2014年離職)承認歐洲任天堂確實與公司接洽,準備在Wii U上開發F-Zero遊戲時,聯合創始人比爾亞德也公開承認在任天堂歐洲研發部時公司想在Wii U上開發F-Zero遊戲。[10]比爾亞德也在推特上稱公司想開發、也有機會開發他們的第一款極限競速、瘋狂的麥克斯、沃克斯豪爾競速、終極動員令、第一人稱射擊遊戲和急速六十秒等遊戲。[11]
遊戲作品
[編輯]年份 | 遊戲名稱 | 平台 | 發行商 | 備註 |
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1996 | Scorched Planet | Microsoft Windows | Virgin Interactive | |
1997 | Speedboat Attack | Telstar Electronic Studios | ||
Sub Culture | 育碧 | |||
1998 | Redline Racer | Dreamcast、Microsoft Windows | ||
1999 | TrickStyle | Acclaim Entertainment | ||
2000 | Deep Fighter | Ubisoft | ||
2001 | AirBlade | PlayStation 2 | 索尼電腦娛樂 (歐洲) 南夢宮 (北美) | |
橫衝直撞 | GameCube、PlayStation 2、Xbox | Acclaim Entertainment | ||
2002 | 橫衝直撞2 | |||
2004 | 橫衝直撞3 | PlayStation 2、Xbox | 藝電 | |
2005 | 橫衝直撞:傳奇 | PlayStation Portable | ||
橫衝直撞:復仇 | PlayStation 2、Xbox、Xbox 360 | |||
2006 | 黑煞 | PlayStation 2、Xbox | ||
2008 | 橫衝直撞:狂飆樂園 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | ||
2010 | 極速快感:超熱力追緝 | |||
2011 | 橫衝直撞 Crash! | iOS、PlayStation 3、Xbox 360 | ||
2012 | 極速快感:新全民公敵 | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360 | ||
2013 | 極速快感:生存競速 | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | 支援開發[12] | |
2016 | 星球大戰:戰場前線 | PlayStation 4 | ||
2017 | 星球大戰:戰場前線II | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | 支援開發[13] | |
2018 | 戰地風雲5 | 協助開發大逃殺模式[14] | ||
2021 | 戰地風雲2042 | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S | 支援開發[15] | |
2022 | 極速快感:桀驁不馴 | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II. VentureBeat. 2017-04-17 [2022-05-15]. (原始內容存檔於2019-10-11) (美國英語).
- ^ Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 2010-06-14 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2013-08-27).
- ^ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 2010-07-31 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2020-09-04).
- ^ Most Wanted is out today. [2012-10-30]. (原始內容存檔於2012-11-02).
- ^ Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 2012-06-22 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [2013-04-28]. (原始內容存檔於2015-09-23).
- ^ Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2020-03-25).
- ^ Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2013-10-21).
- ^ Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 2014-01-03 [2014-01-03]. (原始內容存檔於2020-12-12).
- ^ Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始內容存檔於2015-06-23).
- ^ Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始內容存檔於2020-11-08).
- ^ Mejia, Ozzie. Criterion staff assisting Ghost Games with Need For Speed: Rivals. Shacknews. 2013-06-19 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2016-07-21).
- ^ Sarkar, Samit. Star Wars Battlefront 2 officially announced. Polygon. 2017-03-29 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2018-09-13).
- ^ Khan, Imran. First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing. Game Informer. 2018-09-06 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2019-08-22).
- ^ Good, Owen S. EA delays new Need for Speed, shifts Criterion to support Battlefield 6. Polygon. 2021-03-01 [2021-03-02]. (原始內容存檔於2022-09-03) (英語).