Digital Extremes
Digital Extremes | |
---|---|
公司類型 | 子公司 |
成立 | 1993 |
總部 | 加拿大安大略省倫敦 |
產業 | 電子遊戲 |
員工人數 | 300+[1] |
主要部門 | Digital Extremes Toronto[2] |
母公司 | 樂遊科技 |
網站 | www |
Digital Extremes是加拿大一家電子遊戲開發商,公司於1993年由詹姆斯·施馬茲(James Schmalz)創立,其總部座落於加拿大安大略省倫敦。該公司以打造免費的線上合作動作遊戲《戰甲神兵》,及與Epic Games合作開發《魔域幻境》系列而聞名。
2014年,中國遊戲開發與發行商樂遊科技以7320萬美元收購Digital Extremes 61% 的股份,剩下的39%股份則由Digital Extremes董事長麥可·施馬茲(Michael Schmalz)與其他兩位合作夥伴持有。[3][4]2016年5月22日,樂遊以總金額1億3820萬美元購入該公司買權並持有97%股份。[5]
歷史
[編輯]1993年,年僅12歲的詹姆斯·施馬茲(James Schmalz)受遊戲《星際控制II》啟發而開發的《太陽風》、《Epic彈球》交由Epic MegaGames(於1999年更名為Epic Games)發行[6],而在《Epic彈球》取得巨大的成功後,詹姆斯於同年創立了Digital Extremes公司並與Epic MegaGames展開將近十年的合作。[7]
Digital Extremes利用Epic Games於1998年問世的虛幻引擎合作開發了一款第一人稱射擊遊戲《魔域幻境》,並於同年推出。隔年推出的《魔域幻境之浴血戰場》更是奪得多項獎項,[8]與後續的《魔域幻境》系列遊戲於跨平台共賣出超過1500萬份。
在多年與Epic Games合作過後,Digital Extremes期望獨立開發遊戲,並於2000年時於官方網站公佈了該公司第一個獨立遊戲《黑暗戰區》的早期版本,但公司後續決定重新製作這款遊戲,並使用該公司打造的進化引擎(Evolution Engine)開發。最終遊戲於2008年時於PlayStation 3、Xbox 360、PC上發行。
在此期間,Digital Extremes與2K Games合作打造《黑暗領域2》[9][10][11][12]、PlayStation 3版本的《生化奇兵》[13],與該遊戲續作《生化奇兵2》的多人遊戲模式。同時公司與THQ合作開發其旗下第一人稱射擊遊戲《家園戰線》的多人遊戲部分。[14]
2013年,Digital Extremes與萬代南夢宮、派拉蒙影業合作開發與電影《闇黑無界:星際爭霸戰》連動的遊戲《星艦迷航記》,而該遊戲則取得大多負面的評價。[15]
2014年10月14日,森寶食品控股有限公司(2015年更名為樂遊科技)與完美世界合作收購了Digital Extremes共61%的股份。[16][17][18]2016年6月時樂遊更是收購了Digital Extremes剩下的股份,成為Digital Extremes的最大股東。[19][20]2020年12月23日,樂遊被騰訊收購,代表Digital Extremes將歸屬於騰訊旗下。對此該公司的開發者們表示,雖然透過騰訊使得它們能夠更好的支援《戰甲神兵》中國版的開發,但公司不會受騰訊影響並會維持獨立運營。[21]
2017年10月6日,Digital Extremes宣佈擴展工作室並設點於加拿大多倫多。
開發項目
[編輯]Digital Extremes於2000年開發的遊戲《黑暗戰區》本打算將背景設於科幻的外太空,但由於市場因素被改成了以現代戰爭為主題進行開發。2012年,《戰甲神兵》作為一款免費遊戲,繼承了《黑暗戰區》的原始理念並於2013年3月發行於PC平台。隨後這款遊戲陸續於同年11月發行於PlayStation 4,2014年發行於Xbox One上。在2018年舉行的該遊戲大型聚會TennoCon上,Digital Extremes宣佈《戰甲神兵》將登綠任天堂Switch平台。2021年TennoCon上則宣佈將會進行跨平台遊戲與移動端平台版的開發。
《戰甲神兵》發佈後幾年,開發團隊仍持續發佈遊戲的大型更新。
此外2015年,Digital Extremes曾與美國電子遊戲開發商n-Space開發角色扮演遊戲《劍灣傳說》。[22]2019年時與人頭工作室合作發行《Survive By》,一款免費清版射擊MMO遊戲。[23]
旗下科技產品
[編輯]進化引擎是Digital Extremes主要的遊戲開發引擎。[24]該引擎與用這款引擎製作的遊戲《黑暗戰區》一同推出,後續推出的遊戲黑暗領域2也有運用這款引擎。[25]2013年的《星艦迷航記》正式介紹了這款引擎,並將此技術運用在同年發行的免費遊戲《戰甲神兵》上。
獎項
[編輯]自《戰甲神兵》上市以來,該遊戲便不斷的擴展並取得大量的人氣,使得《戰甲神兵》獲得多個遊戲大獎,其中包括在2017年末時在Steam舉辦的票選活動中贏得的「甜蜜的負擔」獎項。[26]該獎項資格為「出了好一段時間且有持續更新的遊戲」,符合資格的遊戲會由Steam提名,並交給玩家投票決定。此外在2017與2018年時該遊戲也被遊戲大獎提名為「最佳營運遊戲」之一,但分別輸給《鬥陣特攻》與《堡壘之夜》。[27]
2018年初,《戰甲神兵》則作為最佳動作遊戲贏得了威比獎中的人民之聲獎[28],且同時贏得了國際電視包裝設計獎的最佳行銷活動。[29]同年三月,Noclip,一家經由群眾募資的媒體公司出版了Digital Extremes製作《戰甲神兵》的紀錄片。[30]
Digital Extremes的就職環境在2010年至2018年並認為是加拿大頂尖之一[31][32]除此以外,該公司也同時被認可為「最適合青年就職環境」之一。[33] 2010年與2011年時,金融郵報指定Digital Extremes為加拿大最適合工作的十間公司之一。[34]
該公司在企業評論網Glassdoor上有3.6/5顆星的評分,74%的員工表示他們會推薦Digital Extremes給朋友就職。[35]此外在2010年安大略省的小型企業獎中該公司也曾獲獎。[36]且公司亦在2012年的倫敦商會年度獎項中取得人力資源獎的佳績。[37]
已發行遊戲
[編輯]遊戲名稱 | 發行平台 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DC | DOS | Lin | Mac | PS | PS2 | PS3 | PS4 | Win | Xbox | X360 | XOne | Switch | ||
1993 | 太陽風 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1993 | Epic彈球 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1993 | Silverball | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1995 | 極限彈球 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1998 | 魔域幻境 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1999 | 魔域幻境之浴血戰場 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2001 | Adventure Pinball: Forgotten Island | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2002 | 魔域幻境之武林至尊 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 |
2002 | 魔域幻境之浴血戰場2003 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2004 | 魔域幻境之浴血戰場2004 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2005 | 狠將奇兵 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 |
2006 | 殺戮地帶 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 |
2008 | 黑暗戰區 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
2008 | 生化奇兵(PS3移植) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2010 | 生化奇兵2 (多人遊戲) | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
2011 | 家園戰線 (多人遊戲) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2012 | 黑暗領域2 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
2013 | 戰甲神兵 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 |
2013 | 星艦迷航記 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
2015 | 劍灣傳說 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 |
2017 | 驚奇永生 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2018 | Survived By (發行) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
參見
[編輯]- Keighley, Geoff. Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal. GameSpot. (原始內容存檔於2001-05-19).
- Lafferty, Michael. Digital Extremes moves from the days of shareware programs to set the mark in mainstream gaming. GameZone. [2019-07-25]. (原始內容存檔於2002-06-13).
- Made-in-Canada game is Unreal hit. The Globe and Mail.
- Kuchera, Ben. Why didn't anyone tell me Warframe is now the perfect game?. Polygon. 2017-11-21 [2022-02-16]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- Kuchera, Ben. How Warframe built an ethical free-to-play economy. Polygon. 2018-01-02 [2022-02-16]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- Brightman, James. Warframe dev: Industry must get better at giving players a choice and a voice. Eurogamer#Gamesindustry.biz. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- Sinclair, Brendan. Redefining community management for games-as-a-service. Eurogamer#Gamesindustry.biz. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- Fillari, Alessandro. There's No Other Game Like Warframe On The Switch. Gamespot. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- Marks, Tom. Warframe Review - 2018. IGN. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-12-15).
- Senior, Tom. From Epic Pinball to Warframe: 25 years of Digital Extremes. PC Gamer. 2018-12-14 [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- Mahardy, Mike. You Should be Playing Warframe. Gamespot. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-04).
參考資料
[編輯]- ^ Digital Extremes - Our Company. 2020-07-09 [2021-11-04]. (原始內容存檔於2020-07-10).
- ^ Digital Extremes expands to Toronto. Gamesindustry.biz. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2019-01-19).
- ^ GamesBeat Boss interview: China's Leyou moves from chicken meat to triple-A game publishing. VentureBeat. 2017-09-02 [2018-07-24]. (原始內容存檔於2020-04-14) (美國英語).
- ^ DeBono, Norman. London's Digital Extremes sold to Multi Dynamic Games Group. The London Free Press. 2014-10-15 [2016-02-16]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ HKSE-Listed Leyou Technologies Acquires Balance of Digital Extremes from Founders | Bennett Jones. www.bennettjones.com. [2019-10-25]. (原始內容存檔於2019-10-28).
- ^ RGB Classic Games. Epic Pinball. RGB Classic Games. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ David Jenkins. Digital Extremes Weighs In On Unreal Engine 3 for PS3. Gamasutra.com. 2007-08-20 [February 8, 2012]. (原始內容存檔於2021-11-04).
- ^ GT Interactive and Epic Games Earn Coveted 'Game of the Year' Honors for 'Unreal Tournament'. Business Wire. 2000-02-17: 1261.
- ^ PC Gamer review. February 7, 2012 [2021-11-04]. (原始內容存檔於2019-10-05).
- ^ Giant Bomb review. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ EGM Review. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2019-07-03).
- ^ Quarter to Three Review. February 28, 2012 [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-04).
- ^ Mike Bendel. Digital Extremes To Assist In BioShock PS3 Development. exophase.com. June 8, 2008 [February 8, 2012]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ Jaz McDougall. Homefront PC port has dedicated servers. pcgamer.com. August 18, 2010 [February 8, 2012]. (原始內容存檔於2014-07-09).
- ^ Star Trek director J.J. Abrams 'emotionally hurt' by Star Trek: The Video Game. September 13, 2013 [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ Digital Extremes. In-Depth: Partnership Announced. October 14, 2014 [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ Makuch, Eddie. Unreal, BioShock Dev Digital Extremes Sold to Chinese Companies. GameSpot. CBS Interactive. October 15, 2014 [October 18, 2014]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ Futter, Mike. Digital Extremes: No Changes To Leadership Following Majority Acquisition By Chinese Firms. Game Informer. GameStop. October 16, 2014 [October 18, 2014]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ GamesBeat Boss interview: China's Leyou moves from chicken meat to triple-A game publishing. VentureBeat. 2017-09-02 [2018-07-23]. (原始內容存檔於2020-04-14) (美國英語).
- ^ Lexpert ® | Leyou Technologies acquires 39% of Digital Extremes for US$65 million. [2018-07-23]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語).
- ^ Stanton, Rich. Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios. PC Gamer. December 23, 2020 [December 23, 2020]. (原始內容存檔於2020-12-23).
- ^ Jared Petty. New Dungeons & Dragons Game Sword Coast Legends coming in 2015. IGN. February 13, 2015 [February 13, 2015]. (原始內容存檔於2015-02-12).
- ^ Survived By: A MESSAGE TO OUR PLAYERS. March 19, 2019 [May 9, 2019]. (原始內容存檔於2019-05-19).
- ^ Mark DeLoura. In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010. gamasutra.com. March 9, 2010 [February 8, 2012]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ Kranzl, Justin. Preview: The Darkness II. Stuff.co.nz. May 5, 2011 [September 6, 2011]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ The Steam Awards. store.steampowered.com. [2018-10-08]. (原始內容存檔於2022-02-16) (英語).
- ^ Awards - The Game Awards. The Game Awards. [2018-10-08]. (原始內容存檔於February 26, 2018) (美國英語).
- ^ Warframe | The Webby Awards. [2018-10-08]. (原始內容存檔於2018-10-09) (美國英語).
- ^ Best Marketing Campaign of the Year.[失效連結]
- ^ Noclip, Warframe Documentary (Part Two) - The Story of Warframe, 2018-03-21 [2018-10-08], (原始內容存檔於2021-11-04)
- ^ Canada's Top 100. Canada's Top 100 Employers: National Competition. Canadastop100.com. October 7, 2011 [February 9, 2012]. (原始內容存檔於2022-01-26).
- ^ Top Employer: Digital Extremes Ltd.. content.eluta.ca. [2018-10-08]. (原始內容存檔於2019-10-28).
- ^ Canada's Top 100. Canada's Top 100 Employers for Young People. Canadastop100.com. September 19, 2011 [February 9, 2012]. (原始內容存檔於2022-02-01).
- ^ Canada's Top 100. Financial Post's Ten Best Companies To Work For. Canadastop100.com. February 1, 2011 [March 13, 2012]. (原始內容存檔於2021-04-19).
- ^ Working at Digital Extremes. Glassdoor. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2021-11-06).
- ^ Jody Lundrigan. Twelve Ontario Businesses Named Winners of Business and Export Excellence. Ontario Chamber of Commerce. September 16, 2010 [February 9, 2012].[失效連結]
- ^ London Free Press. Celebrating City's Best. [2021-11-04]. (原始內容存檔於2018-01-07).