Sauerbraten
外觀
Sauerbraten | |
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類型 | 第一人稱射擊,角色扮演 |
平台 | 跨平台 |
開發商 | Lee Salzman Wouter van Oortmerssen Mike Dysart, Robert Pointon [1] |
設計師 | Wouter van Oortmerssen |
引擎 | Sauerbraten Game Engine |
模式 | 單人遊戲,網絡遊戲,地圖製作 |
發行日 | (2004年5月4日 | )
Sauerbraten(也是Cube 2 或 Sauer,德語的「sour roast」)是一個免費的跨平台的3D引擎,也是同名基於這個引擎的第一人稱射擊遊戲。運行在Microsoft Windows,Linux,FreeBSD或Mac OS X上,使用OpenGL和SDL技術。最強大的地方在於即時修改地圖的能力。此遊戲引擎是自由軟件授權為Zlib,[2]有着開發者公司的商業支持,Dot3 Labs(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)。[3]
本作是Cube的後繼產品,2004年5月4日發佈第一個版本,最新的「Trooper Edition」於`2009年5月4日放出。
技術要點
[編輯]Sauerbraten承繼Cube的設計,但是使用八叉樹模型。使得複雜的關卡幾何圖形也能簡便的編輯。項目正因為如此注重地圖和幾何的修改和輕視了視覺效果的添加,使得引擎簡潔有效。
可塑性
[編輯]有人使用Sauerbraten重建虛擬的紐約城。
渲染引擎
[編輯]大量幾何信息貯存在GPU單元內存中。引擎使用lightmap處理光源,並且使用導向模塊充分應用着色器。
遊戲特點
[編輯]Sauerbraten本身也是個多人為主的遊戲,擁有幾個單人關卡,還可以在任何地圖中對抗成群怪物。特殊的是單人遊戲中的DMSP,會在玩家生命值減少的時候減慢遊戲速度,就像慢鏡頭。也可以對抗bot。LAN本地和Internet遊戲,從一個控制服務端獲取其他服務端的信息。有團隊死亡競賽、自由模式、佔領模式、奪旗模式,以及在一擊必殺模式下的這些模式,還有獨創的在線地圖協作編輯模式,這是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式。遊戲的技術特點使得其網絡遊戲流暢度調節相當完善,ping值高低的遊戲體驗差異不大。這個遊戲中雖然有物理設定,但是沒有摔傷,憋氣。
其他同引擎的項目
[編輯]- Red Eclipse:一個全新基於此引擎的遊戲,反饋了很多代碼,完成後會開放全部資源
- Platinum Arts Sandbox:沙盒,創建遊戲以及地圖
參考
[編輯]- ^ Sauerbraten Team. Sauerbraten Credits/Authors. Sauerbraten. 2008 [2008-06-12]. (原始內容存檔於2017-06-29).
- ^ Sauerbraten Team. Sauerbraten License. Sauerbraten. 2008 [2008-06-12]. (原始內容存檔於2017-06-29).
- ^ Dot3 Labs. Dot3 Labs - Sauerbraten Technology. Dot3 Labs. 2008 [2008-06-12]. (原始內容存檔於2008-07-04).
外部連結
[編輯]維基共享資源上的相關多媒體資源:Sauerbraten