Sauerbraten

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Sauerbraten
類型第一人稱射擊角色扮演
平台跨平台
開發商Lee Salzman
Wouter van Oortmerssen
Mike Dysart, Robert Pointon [1]
設計師Wouter van Oortmerssen
引擎Sauerbraten Game Engine 編輯維基數據
模式單人遊戲網路遊戲地圖製作
發行日(2004年5月4日 (2004-05-04))

Sauerbraten(也是Cube 2Sauer德語的「sour roast」)是一個免費的跨平台的3D引擎,也是同名基於這個引擎的第一人稱射擊遊戲。運行在Microsoft WindowsLinuxFreeBSDMac OS X上,使用OpenGLSDL技術。最強大的地方在於即時修改地圖的能力。此遊戲引擎自由軟體授權為Zlib[2]有著開發者公司的商業支持,Dot3 Labs頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。[3]

本作是Cube的後繼產品,2004年5月4日發布第一個版本,最新的「Trooper Edition」於`2009年5月4日放出。

技術要點[編輯]

Sauerbraten承繼Cube的設計,但是使用八叉樹模型。使得複雜的關卡幾何圖形也能簡便的編輯。項目正因為如此注重地圖和幾何的修改和輕視了視覺效果的添加,使得引擎簡潔有效。

可塑性[編輯]

有人使用Sauerbraten重建虛擬的紐約城

渲染引擎[編輯]

大量幾何信息貯存在GPU單元內存中。引擎使用lightmap處理光源,並且使用導向模塊充分應用著色器

遊戲特點[編輯]

Sauerbraten本身也是個多人為主的遊戲,擁有幾個單人關卡,還可以在任何地圖中對抗成群怪物。特殊的是單人遊戲中的DMSP,會在玩家生命值減少的時候減慢遊戲速度,就像慢鏡頭。也可以對抗bot。LAN本地和Internet遊戲,從一個控制服務端獲取其他服務端的信息。有團隊死亡競賽、自由模式、占領模式、奪旗模式,以及在一擊必殺模式下的這些模式,還有獨創的在線地圖協作編輯模式,這是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式。遊戲的技術特點使得其網路遊戲流暢度調節相當完善,ping值高低的遊戲體驗差異不大。這個遊戲中雖然有物理設定,但是沒有摔傷,憋氣。

其他同引擎的項目[編輯]

  • Red Eclipse:一個全新基於此引擎的遊戲,反饋了很多代碼,完成後會開放全部資源
  • Platinum Arts Sandbox:沙盒,創建遊戲以及地圖

參考[編輯]

  1. ^ Sauerbraten Team. Sauerbraten Credits/Authors. Sauerbraten. 2008 [2008-06-12]. (原始內容存檔於2017-06-29). 
  2. ^ Sauerbraten Team. Sauerbraten License. Sauerbraten. 2008 [2008-06-12]. (原始內容存檔於2017-06-29). 
  3. ^ Dot3 Labs. Dot3 Labs - Sauerbraten Technology. Dot3 Labs. 2008 [2008-06-12]. (原始內容存檔於2008-07-04). 

外部連結[編輯]