東亞電子角色扮演遊戲史
此條目目前正依照英語維基百科上的內容進行翻譯。 (2021年7月8日) |
系列條目 |
電子角色扮演遊戲 |
---|
子類型 |
主題 |
列表 |
本條目屬於 |
電子遊戲史系列 |
---|
東亞電子角色扮演遊戲,或東方電子角色扮演遊戲,主指東亞開發的電子角色扮演遊戲(RPG)。其包括日式、韓式、中式等角色扮演遊戲,之中又以日式電子角色扮演遊戲(JRPG)為主。
日式電子角色扮演遊戲
[編輯]日式電腦角色扮演遊戲
[編輯]發端(1980年代早期)
[編輯]西方世界眼中,自紅白機統治世界以來,日本電子遊戲界長期由遊戲機遊戲主導。但實際上,自1970年代末期至1990年代中期止,日本市場誕生了數以千計的商業電腦遊戲,以及眾多「同人遊戲」(或獨立遊戲)[1]。日本早期電腦業極其零碎,如《淘金者》為適配不同硬件平台,改版多達34種[2]。最終日本電氣(NEC)的PC-8801和PC-9801成為主流;其他主要電腦有夏普的X1和X68000,富士通的FM-7和FM Towns,以及ASCII的MSX和MSX2。當時日本電腦為顯示漢字,熒幕解像度較當時西方電腦更高;這一特色亦影響了遊戲設計。1980年代起,日本電腦搭載雅馬哈的調頻合成(FM合成)聲卡後,作曲家得以創作更優質的遊戲音樂(代表者有日本Falcom作曲家古代祐三)。因硬件差異較大,日本電腦遊戲鮮有推出美版;少數移植作品或登陸遊戲機(如NES和Genesis), 部分登陸美國電腦系統(如MS-DOS)[1]。1990年代勇者鬥惡龍、最終幻想等遊戲機作品成為主流,確立了日式角色扮演遊戲的公式;而於此之前的1980年代,電腦平台湧現了許多創意性、試驗性角色扮演作品[3]。早期日式角色扮演遊戲受視覺小說式冒險遊戲的影響;艾尼克斯、史克威爾、日本Falcom、光榮等公司涉足角色扮演遊戲前,均為冒險遊戲開發商[1][4]。當時日本亦受美國角色扮演遊戲衝擊,例如巫術系列(ASCII娛樂翻譯)在日本的人氣和影響力不小,甚至勝過產地美國[5]。
日本首款角色扮演遊戲是《地底探險》,1982年3月由光榮公司發行[6]。次月,波麗佳音發行了《虎膽妙算》改編的《間諜大作戰》;該作未採用經典的奇幻舞台,而是使用了現代的間諜設定[6][7][8]。同年12月,光榮在PC-8801上推出了遊戲 《龍與公主》;遊戲情節是接受國王徵招、將公主從龍的魔掌中救出[9]。遊戲分為冒險和戰鬥兩部分。冒險部分如同多數文字冒險遊戲,以純文字方式展開。途中,玩家會將隨機遇敵,轉入戰鬥部分。戰鬥在獨立的俯視地圖中展開,模式回合制策略[10]。1982年《巫術》和《創世紀》尚未登陸日本,上述實驗性遊戲可謂「日式角色扮演遊戲的雛形」[11]。
1983年,光榮發行了迷宮探索角色扮演遊戲《胡夫王的秘密》,遊戲主題為尋找埃及法老胡夫的財寶[9]。此外,光榮還發行了兩款PC-8801遊戲:《集體公寓主婦誘惑》和《劍與魔法》。前者融入冒險遊戲元素和成人內容[12][13][14];後者講述了消滅邪惡魔法師,救出遭幽禁的公主的故事[15]。ASCII發行了於FM-7遊戲《阿雷夫加爾德》,其同樣採用冒險遊戲元素[9]。年末,日本Falcom發行了PC-8801遊戲《全景島》。遊戲開發者為木屋善夫,即後來動作角色扮演遊戲屠龍劍系列與撼天神塔系列之父。該作的角色扮演要素有限,如沒有典型的能力值和經驗值系統;但以槍為武器的即時戰鬥,則頗有公司之後得意的動作角色扮演遊戲的影子。遊戲舞台為荒島;大地圖有晝夜系統;玩家可攻擊非玩家角色或與之對話。類似生存遊戲,玩家需尋找口糧,補充行動中不斷消耗的體力[16]。
韓國角色扮演遊戲
[編輯]1980 年代–1990 年代
[編輯]韓國的角色扮演遊戲產業始於1980年初。後來,國內第一部成熟的電腦角色扮演遊戲是1987年為Apple II電腦平台發佈的「新劍義全雪」,也被稱為「仙劍奇俠傳」。由 Nam In-Hwan 編寫並由 Aproman 發行,主要受「創世紀系列的影響。在1980年代後期,韓國公司Topia開始製作動作角色扮演遊戲,其中之一是1989年為MS-DOS製作的《Pungnyu Hyeopgaek》。這是第一個韓國遊戲為IBM PC compatible出版,設定在古代韓國和古代中國。同年,Topia 發佈的另一款動作角色扮演遊戲是《未來的索尼永柯南》,改編自宮崎駿的日本1978動漫系列《未來男孩柯南》的電子遊戲,對於MSX2平台。[17]
華語角色扮演遊戲
[編輯]台灣精訊資訊於 1986 年發佈《如意集》,是一款角色扮演遊戲,也是中國第一款商業遊戲。[18][19][20] 《軒轅劍》,一款以中國神話為題材的台灣角色扮演遊戲,已成系列並於2020年發佈最新續作《軒轅劍:劍之源》。[21]
《金庸群俠傳》(1996)是一款台灣戰術角色扮演遊戲,改編自金庸的熱門歷史武俠小說,具有多種近戰和遠程功夫技能來訓練和發展,以及基於網格的運動系統.
中國有很多國產遊戲。其中包括《大話西遊》、《完美世界》和《清廉戰士》。中國有大量的國產大型多人線上角色扮演遊戲,儘管許多在國外普遍聞所未聞。[22]
《原神》是一款中國開放世界動作角色扮演遊戲,以元素魔法和角色切換的動作戰鬥系統為特色,並通過抽卡讓玩家獲得新角色、武器等資源. [23][24]據一些媒體報道,《原神》是中國電子遊戲發行時最大的國際發行 [25][26]
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 John Szczepaniak. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier. Hardcore Gaming 101. [2011-03-29]. (原始內容存檔於2011-01-13). Reprinted from Retro Gamer (67), 2009
- ^ Brooks, M. Evan. Titans of the Computer Gaming World / MicroProse. Computer Gaming World. November 1987: 16.
- ^ John Szczepaniak, History of Japanese Video Games (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Kinephanos, ISSN 1916-985X
- ^ Extra Credits: Western & Japanese RPGs (Part 1). Extra Credits. Penny Arcade. March 2012 [5 April 2012]. (原始內容存檔於20 April 2012).
- ^ Maher, Jimmy. Of Wizards and Bards. The Digital Antiquarian. 2014-06-25 [11 July 2014]. (原始內容存檔於2014-07-11).
- ^ 6.0 6.1 1982-1987 - The Birth of Japanese RPGs, re-told in 15 Games. www.gamasutra.com. [2021-07-08]. (原始內容存檔於2018-11-11).
- ^ Hardcore Gaming 101 – Blog: Dark Age of JRPGs (2): Some games we cannot play. hardcoregaming101.net. [2021-07-08]. (原始內容存檔於2014-11-07).
- ^ Laver. Oh!FM-7:スパイ大作戦(ポニカ). fm-7.com. [2021-07-08]. (原始內容存檔於2020-11-16).
- ^ 9.0 9.1 9.2 ランダム・アクセス・メモ. Oh! FM-7: 4. 4 August 2001 [19 September 2011]. (原始內容存檔於2011-08-13). (Translation (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館))
- ^ Hardcore Gaming 101 – Blog: Dark Age of JRPGs (1): The Dragon & Princess (1982). hardcoregaming101.net. [2021-07-08]. (原始內容存檔於2014-11-07).
- ^ The forgotten origins of JRPGs on the PC. PC Gamer. April 15, 2017 [2021-07-08]. (原始內容存檔於2021-07-13) (英語).
- ^ Danchizuma no Yuuwaku. Legendra. [2011-03-16]. (原始內容存檔於13 July 2011).
- ^ Danchi-zuma no Yuuwaku. GameSpot. [2011-03-16]. (原始內容存檔於2011-06-29).
- ^ Pesimo, Rudyard Contretas. 'Asianizing' Animation in Asia: Digital Content Identity Construction Within the Animation Landscapes of Japan and Thailand (PDF). Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity – The Work of the 2004/2005 API Fellows. The Nippon Foundation. 2007: 124–160 [2021-07-13]. (原始內容存檔 (PDF)於2011-04-18).
- ^ Sword & Sorcery. Oh! FM-7. [20 September 2011]. (原始內容存檔於2011-08-13).
- ^ Sam Derboo (June 2, 2013), Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 – PC-88 (1983) (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Hardcore Gaming 101
- ^ Derboo. Part 1: First steps and emancipation (1976–1993). A History of Korean Gaming. Hardcore Gaming 101. 13 July 2010 [6 September 2011]. (原始內容存檔於2022-05-24).
- ^ 李瑞森. 游戏专业概论(第2版). 清華大學出版社. 2015: 295. ISBN 9787302382058.
- ^ 如意集专题-正版下载-价格折扣-如意集攻略评测-篝火营地. 2022-10-08. (原始內容存檔於2022-10-08).
- ^ 大宇資訊:寫下電玩奇俠傳|天下雜誌. 2022-10-08. (原始內容存檔於2022-10-08).
- ^ Chinese action RPG Xuan-Yuan Sword 7 hits October 29th with a demo available now. 12 October 2020 [2022-06-29]. (原始內容存檔於2022-04-05).
- ^ Custer, Charlie. Chinese Video Games in America. ChinaGeeks. 24 January 2010 [20 January 2016]. (原始內容存檔於20 January 2016).
- ^ Fenlon, Wes. Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today. PC Gamer. 28 September 2020 [29 September 2020]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Romano, Sal. Genshin Impact due out by October for PC, iOS, and Android; second closed beta test for PS4 begins July 30. Gematsu. 22 July 2020 [29 September 2020]. (原始內容存檔於2020-09-28).
- ^ Ye, Josh. Genshin Impact works its magic to become biggest global launch of a Chinese game ever, analysts say. South China Morning Post. 30 September 2020 [20 October 2020]. (原始內容存檔於2020-12-25).
- ^ Chapple, Craig. Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World's No. 2 Grossing Mobile Game. Sensor Tower. 6 October 2020 [10 October 2020]. (原始內容存檔於2020-10-10).