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讨论:漫长等待

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典范条目漫长等待是一条典范条目,即此条目可作为维基百科社群的典范之作。如有需要,请勇于更新页面
条目里程碑
日期事项结果
2023年5月11日优良条目评选入选
2023年6月29日典范条目评选入选
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    优良条目评选

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    漫长等待编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分类:计算机信息 - 电子游戏 - 21世纪电子游戏 - 10年代,提名人:BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)[回复]

    投票期:2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)至2023年5月10日 (三) 10:49 (UTC)
    下次可提名时间:2023年6月9日 (五) 10:50 (UTC)起
    请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。
    • 符合优良条目标准:提名人票。翻译自英文维基百科FA,私以为符合标准。BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)[回复]
    • (?)疑问:请问“Shade”的官方译名(如果有)是否为“一个影子”呢?如果不是的话,私认为直接翻译为“影子”更加通畅。--Shenzhiming88留言2023年5月3日 (三) 15:40 (UTC)[回复]
      感谢阁下的意见。其实“一个影子”是游戏的官方译名(游戏支持中文)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 23:22 (UTC)[回复]
      感谢解答。 符合优良条目标准。--Shenzhiming88留言2023年5月4日 (四) 15:14 (UTC)[回复]
    • 符合优良条目标准:—👑孤山王子📜 2023年5月4日 (四) 05:00 (UTC)[回复]
    • 符合优良条目标准--金色黎明留言2023年5月4日 (四) 11:57 (UTC)[回复]
    • 意见已解决
      • WP:WIAGA#6(图像检查),通过——
      • WP:WIAGA#1(行文)——
        • “他需要在400天后唤醒熟睡的国王” - 正常来说都是尽早唤醒国王,这样表述很难理解。(我的感觉是这里是否写错了什么……)“等待将在400天后苏醒的国王”或许更好。
          • 其实游戏中唤醒国王是需要度过400天的,玩家的互动只会加快时间的流速,400天这个时长是不会变的。因此个人认为原来的表述好像也可以。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 12:19 (UTC)[回复]
            • @BlackShadowG:原来的表述固然正确。但一般的游戏情节是,世界将在400日之后毁灭,玩家拯救世界的唯一办法就是唤醒沉睡的国王,而且越早唤醒越好。因此序言部分读完我时并没有理解意思,甚至以为此乃“400日内”的笔误。直到看到剧情章节(玩法章节的表述我也一时没懂),才明白游戏很反常规:并非玩家不提前唤醒,而是国王就要沉睡400日,且游戏的主要流程就是玩家的等待。当然我的表述可能也不太好,但我认为这里最好还是调整一下措辞。或者您可以征求第二意见,看看有无必要改换表述。--洛普利宁 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)[回复]
        • “但玩家可通过使用图画装饰墙壁等行动来会加快游戏进度” - 比较绕,“通过使用图画装饰墙壁”这里都快不会断句了。而且这具体来说是“装潢”这个动作本身能加速,还是呆在装潢后的房子里能加速?没玩过游戏,想问这里换成阅读,或者模糊的“但也有一些操作可以加快时间流动”是否合适。
        • “开发者受到地牢合成器音乐的启发,帮助其确定了地下的氛围和孤独的主题” - 语法不正确,最低限度也要把“帮助其”删掉。最后的搭配也有些奇怪,“开发者受地牢合成器音乐的启发,为游戏敲定了地下舞台和孤寂基调”或许稍好。
        • “由派塔担任主要开发者,” - 逗号换成句号。
        • “玩家可以在不进行外部输入的情况下,让一个影子执行阅读书籍等任务。” - 这句意思不明确。是玩家执行“阅读”指令后,无需进一步操作即可等待阅读任务完成;还是玩家想长期加速,那就执行“阅读”指令后再什么都不干;再还是玩家甚至连指令都不用输入,影子过段时间就会自动读书或者作画?
        • “玩家不用与《漫长等待》的世界作出任何交互以加快时间” - “加快时间”不是要去读书吗这里应该是想表述“无论玩家操作与否,游戏时间都会自动流动”。
        • “摧毁了其中的一切” - “其中”我不是太理解。这句是指“摧毁掉(洞穴)里面的一切”吗?
          • 这段文字其实是引用自游戏原文,上下文是“所有生命都已陨灭/我们现已不再需要/我创造了一个世界/不再需要漫长的等待/因为我摧毁了其中的一切”(已将换行替换为“/”),似乎本身就有些语焉不详,因此个人认为直接引用原文可能比较好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)[回复]
        • “或如果一个影子探索了足够多的接近地表世界的洞穴” - “或”字似乎多余。还是难道有“干等400天但就是不唤醒国王”的选择?
        • “这取决于玩家先前与一个影子进行的互动” - 玩家就是Shade,所以玩家与Shade互动(而不是玩家/Shade与环境的互动)具体指怎样互动?还是就是想表述“游戏结局取决于玩家之前的操作”?
          • 完成:已改为“取决于玩家之前的操作”。其实游戏中玩家是以类似第三人称的方式控制Shade的行动,也就是游戏会显示Shade心中的想法,而玩家负责做出选择,“互动”在这里就是指玩家是如何控制Shade的,也就是“玩家之前的操作”。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)[回复]
        • “开发者安塞尔姆·派塔(Anselm Pyta)有创作在Newgrounds平台发布的Flash动画的经验” - “有在Newgrounds平台发布自创Flash动画的经验”。
        • “根据屈夫霍伊瑟山传说,一位老国王数百年来一直沉睡在洞穴中” - “据屈夫霍伊瑟山传说称/记载……”。用“根据”的话,像是在说论断的东西是事实。
        • “但他不喜欢其缺乏结局的共同点” - 是指结局数不足(不像本游戏有多个结局),还是像《俄罗斯方块》那样毫无结束可言?
        • “开发过程中的最大挑战是找到新颖的方式来利用等待机制,避免太过冗余” - “太过冗余”指……?还是避免游戏太过单调?
        • “缓慢的游戏节奏使评论家意见不一” - “评论家对缓慢的游戏节奏意见不一”
        • “并将游戏比作电影制作人陶尔·贝洛的作品” - 建议说明陶尔·贝洛也制作慢节奏电影,例如“将游戏同陶尔·贝洛电影制作人的慢节奏片并称”。
        • “他还认为该游戏是逃避商业游戏关注的注意力经济的避难所” - 比较绕,试着拆一下:“和商业游戏专心吸引玩家关注相对,《漫长等待》可谓注意力经济的避难所”。
      • 下列意见不影响评判结果——
      --洛普利宁 2023年5月4日 (四) 16:46 (UTC)[回复]
      感谢阁下的意见!由于内容比较多,所以在上方逐条拆分回复了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:50 (UTC)[回复]
      行文第一条意见我判通过,但建议您征求其他评审的意见。--洛普利宁 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)[回复]
      编辑冲突已在上方进一步回应。欢迎其他评审对此发表更多意见。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:13 (UTC)[回复]
    • 第二轮阅读,问题已解决——
      • WP:WIAGA#2(来源)。绝大部分来源已经由英文维基社群检查,我不再抽查。但是——
        • 来源33似乎是官方网站。对于奖项这种涉及宣传内容来说,应该不是好的来源。
        • 来源28的语文标签显示“de-DE”。
      • 下列建议对FAC有帮助。注意仅为建议,提名人没有修改的义务——
        • “玩家可在一个影子的家中进行一些操作以加快游戏计时器的推进,例如让一个影子身处在其装潢过的房间内,以及绘画和阅读等” - “一些操作可以快进游戏计时器”更为简洁
        • “还有一种名为“书签系统”的机制可通过菜单打开,玩家可以使用它指示一个影子走到前次存档的位置、返回家中或随机游走” - “玩家还可从菜单中选择“书签系统”命令,指示一个影子走到前次存档的位置、返回家中或随机游走”,“从菜单中”可能也多余。
        • “游戏包含四个结局,并不是全部都需要玩家等待计时器归零” - “游戏共设四个结局,部分结局无需等待400日亦可触发”。
        • “一个影子可能得以闭上眼睛躲避黑暗,也可能被它抓住被并送回家中,这取决于玩家之前的操作。” - “应玩家之前的操作,一个影子可能闭上眼睛得以躲避黑暗,也可能被抓住送回家中”。
        • “派塔几乎独自完成了游戏的大部分开发,包括艺术、音效设计和机制,但在编程方面得到了一些帮助。” - “除编程方面有人协助外,美术、音效设计、机制等其他开发工作都由派塔独自完成”。
        • “,这让派塔印象深刻,但他讨厌这类游戏没有结局的共同点” - “。派塔对此玩法印象深刻,但讨厌这类游戏没有结局的共同点”。
        • “他试图创建一个以剧情为核心的递增游戏,包含冒险游戏的元素,并试着引发玩家情感上的反应” - “他试图创建以剧情为核心、融合冒险游戏的元素的递增游戏,并希望引起玩家的情感共鸣”。
        • “洞穴中加入了岩石掉落效果以记录时间的流逝,取代在洞穴中不可能出现的昼夜循环” - “因洞穴中无法展示昼夜循环,他加入了岩石掉落效果来记录时间流逝”。
        • “《漫长等待》的艺术风格引发了许多评论。评论员家将游戏的氛围描述为“阴暗”,“孤独”和“怪异”。” - “许多媒体评论了《漫长等待》的艺术风格,称游戏氛围“阴暗”“孤独”“怪异”。”
        • “游戏的原声音乐也受到评论家的好评” - “游戏原声音乐也亦获评论家青睐”。
        • “游戏在疫情封锁期间发布,使其与主题“孤独”更加贴切,从而增强了游戏的吸引力” - 建议重新组织一下语言,比如“疫情封锁这一背景与游戏主题“孤独”贴合,从而增强了作品的感染力”。
      唯一的问题是参考,不过这很容易解决。--洛普利宁 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)[回复]
      编辑冲突全部完成(其中参考资料部分由Za9941君完成,在此感谢!)。十分感谢阁下的细心评审!修改后的行文比原先通顺了许多。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:13 (UTC)[回复]
      符合优良条目标准,感谢所有贡献者!我在考虑是否要入这款游戏。--洛普利宁 2023年5月6日 (六) 13:22 (UTC)[回复]
    • 符合优良条目标准已解决但有一个小问题:“这类游戏的特点在于,即使玩家没有启动游戏,其游戏进程也会取得进展”,我认为原参考指的是“不主动去玩游戏”,而非“不启动游戏”。-- Za9941讨论室2023年5月6日 (六) 12:23 (UTC)[回复]
      感谢阁下的意见!原文是指打开游戏后不怎么玩就挂在后台,“不主动去玩游戏”更加妥当,已修改。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:20 (UTC)[回复]
    • 符合优良条目标准----Cat on Mars 2023年5月8日 (一) 12:08 (UTC)[回复]

    优良条目:7票 符合优良条目标准,0票 不符合优良条目标准,入选。ThirdThink留言2023年5月11日 (四) 06:39 (UTC)[回复]

    典范条目评选

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    漫长等待编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分类:电子游戏,提名人:BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月15日 (四) 15:39 (UTC)[回复]

    投票期:2023年6月15日 (四) 15:39 (UTC)至2023年6月29日 (四) 15:39 (UTC)
    下次可提名时间:2023年7月29日 (六) 15:40 (UTC)起