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仆街mon GO | |
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類型 | 擴增實境 |
平台 | iOS、Android |
開發商 | 拔萃有個大仆街 |
發行商 | 陳乜乜 |
總監 | 野村達雄 |
音樂 | 增田順一[1] |
系列 | 寶你老母 |
引擎 | Unity[2] |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
《》[6][7][8](英語:Pokémon GO),是一款行動平台擴增實境遊戲,由任天堂、精靈寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發和營運。於2016年7月起在iOS和Android平台上發布[9]。同該遊戲同期發布的還有一部名為精靈寶可夢Go Plus的周邊設備,利用藍牙連接手機,在附近有精靈寶可夢時推送通知[10]。該遊戲允許玩家以現實世界為平台,捕捉、戰鬥、訓練和交易虛擬精靈寶可夢[10]。遊戲將免費發布,但支援內購[11]。
2016年3月4日,Niantic宣布在該月下旬將在日本獨占進行內測,允許玩家在遊戲正式發布前參與對遊戲的改進[12]。4月7日,內測擴展到澳大利亞和紐西蘭[13]。5月16日,針對美國開放內測申請[14][15]。2016年7月6日在澳大利亞和紐西蘭發行、7日在美國發行。遊戲發布後,任天堂的股票價格在一天內暴漲9%[16]。任天堂在東京交易所的股價,兩週內急漲100%;遊戲發布前的7月6日收盤價14380日圓,到了7月19日股價上漲突破了3萬日圓[17]。截至2016年8月1日[update],遊戲的下載量在全球範圍內已超過1億次。[18]
玩法
[編輯]《精靈寶可夢GO》的玩法與系列正統作品大體類似。只要亂扔精靈球即可。遊戲世界的地圖是現實世界的整個地球,而基礎資料是來自開發商Niantic之前的作品《Ingress》,像《GO》中可以給玩家提供免費道具的寶可夢基站(補給站)(PokéStop)和道館(Gym)就是基於《Ingress》地圖上的傳送門(Portal)的位置資料。此外在遊戲中會針對不同區域提供不同的精靈寶可夢,比如在靠近水(湖泊、海岸、河灘)的區域,水系的精靈寶可夢出現的概率會比其他地方的要高。[19]玩家在遊戲中的移動是基於玩家在現實世界中的位置,例如此前只在正統作品中的孵蛋系統也在本作中登場,玩家在獲得寶可夢蛋後可以使用孵蛋器,而要孵化《GO》中提供的寶可夢蛋,需要玩家在現實中行走或移動來達到一定距離才可以孵化成功,獲得新的精靈寶可夢。在系列中的道館也有在本作中出現,玩家在道館中會將選擇自己的派系,不同的派系之間會有戰鬥。[20]
遊戲與系列正統相比,在許多方面都有大幅簡化。例如在本作中捕捉寶可夢只需要對其扔出精靈球進行捕捉,而非像正統作品裡需要先進行戰鬥後再進行抓捕。而在寶可夢的養成上,玩家也僅需要使用同一類寶可夢的神奇糖果便可以加強其寶可夢的能力,並且在遊戲中使寶可夢進化也是採用這種方式,而非像正統作品裡需要達到一定等級才可以。[21][22]遊戲的付費內容包括了購買遊戲中的虛擬貨幣「PokéCoins」來購買升級遊戲中玩家自己的道具,而此貨幣也可以透過防守道館來獲得。
圖鑑
[編輯]151隻 加漏洞精靈 總數0隻 無可奉告
另加上a隻第二代和b隻第三代小精靈(寶你老母,不要名字統一)
開發
[編輯]《精靈寶可夢GO》最初的想法來自2014年愚人節時Google與任天堂聯合製作的彩蛋「精靈寶可夢挑戰賽」(Pokémon Challenge)。[23]這個計劃開始於2013年,由當時的任天堂社長岩田聰,精靈寶可夢公司的社長石原恆和當時就職於Google地圖團隊的野村達雄提出最初的構想;這個彩蛋於2014年的愚人節發布,Google在宣傳影片里希望「招聘精靈寶可夢大師」。在彩蛋裡,用戶可以通過智慧型手機端的Google地圖軟體可以在全球範圍內找到151種寶可夢,而找齊所有寶可夢的人在稍後會真收到來自Google的「精靈寶可夢大師」的認證信件。[24][25]這個彩蛋獲得了巨大的反響,而作為開發了《Ingress》的Niantic Labs的創始人,約翰·漢克希望可以把這個彩蛋製作出來,他開始尋求機會與任天堂接觸。[26]
2015年8月,Google宣布更改公司架構,成立母公司Alphabet Inc.;而此前一直作為Google子公司的Niantic Labs宣布脫離Google獨立營運,並更名為Niantic。[27]9月10日,精靈寶可夢公司在東京召開新業務戰略發布會,在會上正式公布了《精靈寶可夢GO》以及配件精靈寶可夢GO Plus,並宣布了本作交由Niantic開發製作。石原恆和在其演講中向之前離世的原任天堂社長岩田聰獻以敬意,並談到岩田聰在過去2年的時間裡一直在支援這個專案。[28]10月15日,Niantic宣布獲得任天堂、精靈寶可夢公司和Google的3000萬美元的投資,包括了2000萬美元的前期投資以及1000萬美元的日後獎勵,並在日本設立分公司[29][30]。
此前參與策劃過「精靈寶可夢挑戰賽」的野村達雄在2014年離開Google後加入了Niantic,擔任高級產品經理並且在本作中擔任總監。[31][32]《精靈寶可夢》系列配樂師和遊戲設計師增田順一也在本作中參與音樂製作和遊戲設計。曾為Google設計出Gmail和Google塗鴉標誌的現任Niantic視覺總監黃正穆也參與了本作的設計與開發。[33]遊戲採用Unity遊戲引擎開發製作。[2]
2016年3月4日,Niantic宣布將在日本地區展開遊戲內測,之後在4月和5月分別在澳洲和美國進行內測,內測於6月30日結束。[12][14][34]6月15日,在任天堂於E3遊戲展上舉行的「《精靈寶可夢GO》開發者問答」(Pokémon GO Developer Q&A)活動上,正式公布了遊戲玩法並透露遊戲將於7月開始發售,而配套周邊精靈寶可夢GO Plus也將在7月底發售。[35]不過之後任天堂宣布這款外設將延期到9月發售,[36]Niantic在9月初的時候宣布精靈寶可夢GO Plus會在9月16日開始發售。[37]
2016年9月8日,在蘋果公司的新品發布會上,Niantic宣布《精靈寶可夢GO》將會登陸蘋果的智能手錶Apple Watch,並對應其系統watchOS。該版本的遊戲內容包括了監測玩家的運動路程及熱量消耗、獲取寶可夢基站的道具、檢視寶可夢蛋的狀態等,但是並不能在上面捕捉寶可夢。[38][39]
發行
[編輯]sor9ly沒有更新
[編輯]《精靈寶可夢GO》由官方直營,藉iTunes Store、Google Play提供下載。於2016年7月6日率先在澳大利亞與紐西蘭地區上線;7日在美國正式上線。遊戲在美國發售當天迅速獲得了該地區App Store第一名。[40]但是由於來自世界各地透過不同管道的上線玩家數量遠超過Niantic的伺服器能承受的範圍,遊戲伺服器在發售當天宕機。Niantic在之後宣布暫停全球發售的計劃,而優先處理目前的問題。[41]而稍後在被詢問到關於遊戲在歐洲和亞洲的上線日期時,Niantic表示會在「幾天之內」上線[42],7月13日,遊戲在德國上線,次日登陸英國[4],15日在義大利、西班牙和葡萄牙上線,16日開放歐洲26個國家,17日在加拿大上線,22日在日本上線[43],24日開放法國[44],25日在香港上線[45];8月3日在拉丁美洲上線[46][47];8月6日在臺灣、馬來西亞,新加坡和斐濟等東南亞及大洋洲國家上線。[48]
雖然由於南韓對地圖資料的隱私限制,Google地圖的實時資訊、3D地圖和個人運輸方向等資訊無法在韓國大部分地區使用,但在北緯38度線以北的江原道束草市、高城郡、襄陽郡、麟蹄郡等東海岸地區以及日本海中的鬱陵島則可以使用這些功能,因此南韓境內的該遊戲玩家只能被迫離家到這些地區去抓精靈[49][50][51]。
在中國大陸,雖然《精靈寶可夢GO》在大部分地區因為官方GPS限制無法使用,但是在東北地區和新疆地區因為高緯度而不在限制之內;遊戲在香港上線後,在深圳市靠近香港的一些區域也可以進行遊戲;而遊戲在解除東南亞地區的限制後,廣西、廣東和海南等地的部分地區也因為經緯度鄰近而被解除GPS限制。[52][53]不過因為遊戲需要Google的資料支援,在上述地區還是需要通過VPN等手段進行遊戲。
鎖區事件
[編輯]2016年7月6日,在遊戲於澳大利亞與紐西蘭地區上線的當天下午,由於受用戶「熱情」招待,《精靈寶可夢GO》被官方緊急鎖區,包括美國、中國大陸在內的世界大部分地區玩家,會出現正常登陸遊戲但只有地圖,沒有補給站和道館,也沒有精靈可抓的情況。據官方公告顯示,《精靈寶可夢GO》當前只是針對澳大利亞及紐西蘭兩個地區,但因為大量的玩家湧入,導致伺服器無法承受,故官方將這兩個地區以外的地方進行了GPS地理位置封鎖。[54]7月11日,《精靈寶可夢GO》在中國大陸、日本等亞洲區域解鎖,但在幾個小時後再次被鎖。[55][56]而香港區在2016年7月25日正式解禁。同年8月6日在台灣、東南亞以及大洋洲等地區解禁。
然而問題依然嘟嘟
商家贊助
[編輯]Niantic創辦人John Hanke接受《金融時報》專訪表示,可以像《Ingress》採付費廣告或合作方式,由商家在虛擬地圖上贊助地點,成為app內購買外公司另一收入來源。[57]
社群和文化影響
[編輯]由於遊戲設定將不少精靈寶可夢的補給點,放置在社區地標、公園、歷史建築、甚至在電信公司在彩繪變電箱上。因此手機遊戲開放下載後,讓過往不多關心社區身邊事物的民眾,除了可以多作運動之外,也可以重新認識自己居住的區域。
以Xiānggǎng為例,不少公園大多時間只有老人家享用。但遊戲上市後,陸續多了不少年輕人在公園漫步和聚集。[58]其中在平日被「其他國家勢力」製造噪音同攔路大媽佔據的天水圍天秀路公園,到晚上有多達千人進行遊戲,人群至深夜11、12時仍未散去。[59] 而且,一些行駛速度較慢的公共運輸工具如電車、九龍巴士53線等等都因能方便玩家安坐的同時能捕捉小精靈而客量突然上升 [60] [61] ,其中九龍巴士1A線更加密班次,甚至設有後備車,某程度上亦舒緩了港鐵的擠逼情況。
遊戲設定迫使玩家需走出家門,鼓勵與其他玩家接觸。有外地玩家指出,原本生活沒有甚麼朋友,但遊戲推出後在外面玩了數天便認識了25個新朋友。有外國專家認為此遊戲最能幫助抑鬱症患者。[62]出外活動抓寶亦有益健康。台灣一名患有胃癌的男子與醫師討論之後,隨即開始帶著手機步行健身,完整蒐集了臺灣地區的精靈寶物。[63]
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||
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《精靈寶可夢GO》獲得了業界媒體比較一般的評價。此外任天堂本身也不是將重心放在手機遊戲市場,對作品的投入也比較有限,因此評價與任天堂歷代作品的差異比較大。遊戲媒體如IGN和GameSpot都贊同了遊戲帶來的新的社交方式以及積極影響,同時也指出遊戲目前出現的技術問題和淺薄的遊戲形式。[66][19]
營收
[編輯]《精靈寶可夢GO》在全球範圍內獲得了極高的話題性,並且在商業方面獲得了極大的成功。遊戲在2016年7月6日上線後不到一個月便獲得了超過1億次的下載記錄。而金氏世界紀錄在8月時宣布遊戲打破了五項世界紀錄。[69]截止至9月8日,《精靈寶可夢GO》的全球下載量超過了5億次,並且成為史上最快獲得5億美元收入的電子遊戲。[70]
唔好上癮
環境問題
[編輯]道場或補給站出現稀有寶可夢,常湧進人群喧鬧並留下大量垃圾影響交通、環境安寧跟衛生,例如臺灣北投公園、南寮漁港的抓寶亂象;北市警北投分局對此實施甲(稀有寶)乙(一般寶)丙(普通尋寶)三級交通管制,新竹市警第一分局亦依寶可夢等級規劃A(稀有最高級怪獸)B(中高級怪獸)C(普通級怪獸)三級勤務。[71][72][73]一些紀念戰爭或是屠殺的敏感場所由於湧入大批抓寶玩家,被認為對該地紀念的人事物顯得很不尊重,包括波蘭的奧斯威辛集中營、美國華盛頓特區的納粹大屠殺紀念館、日本的廣島和平紀念公園、柬埔寨的吐斯廉屠殺博物館均要求遊戲公司撤點或是公告禁止玩家在裡面抓寶。
備註
[編輯]- ^ Pokémon Go於7月7日開放美國地區,17日開放加拿大地區,19日開放予波多黎各。
- ^ 2.0 2.1 開放下載國家或地區為:奧地利、比利時、保加利亞、塞爾維亞、克羅埃西亞、阿爾巴尼亞、土耳其、賽普勒斯、捷克、丹麥、愛沙尼亞、芬蘭、希臘、格陵蘭、匈牙利、愛爾蘭、拉脫維亞、立陶宛、盧森堡、馬耳他、荷蘭、挪威、波蘭、斯洛維尼亞、瑞典、瑞士
- ^ Pokémon Go在歐洲開放下載日期有別,7月13日開放予德國,14日予英國[4],15日開放義大利、西班牙、葡萄牙三國,16日開放至餘下歐洲諸國[b],24日開放法國。
- ^ 開放下載國家或地區為:汶萊、柬埔寨、印度尼西亞、寮國、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南、臺灣、巴布亞紐幾內亞、斐濟、索羅門群島、密克羅尼西亞聯邦、帕勞
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