星际争霸 (游戏)
星际争霸 | |
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类型 | 即时战略 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS、 Mac OS X以及任天堂64 |
开发商 | 暴風雪娱乐 |
发行商 | 暴風雪娱乐 |
设计师 | James Phinney(主设计师) Chris Metzen(主设计师) |
音乐 | Tracy W. Bush |
系列 | 星海争霸系列 |
模式 | 單機遊戲和多人遊戲 |
发行日 | 1998年 |
星际争霸(StarCraft),港台译《星海争霸》,是由暴風雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏。这款游戏与暴雪娱乐的上一款作品《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与之不同,星际争霸被设置在一个未来科幻的故事背景裡。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个高度精神化、能量化的类人种族)[註 1],Zerg(一个纯肉体、纯生物的类虫种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(苹果机)和任天堂64平台。
《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴風雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(StarCraft: Brood War)[註 2]。暴風雪原计划以星际争霸为背景制作一款第三人称射击游戏《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)[註 3],2003年后期推出,但先推迟到2006年,至今已宣布被无限期暂停。
暴風雪公司已宣布将发行《星际争霸2》(StarCraft II)。
概况
《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
任务版游戏
公元2499年。 人類分布已經超越地球。 在這個處在銀河邊緣,和任何文明都沒有接觸的領域,這些人類世界的移民掙扎著對抗新世界的許多嚴厲生存條件。這些宇宙中的殖民星球們有一個共同的政權--地球人聯邦(Terran Confederacy),它無情的不斷努力的加緊在各個分散殖民地上的控制。
一天,有一大群名為蟲族的未知的生物突然出現並起開始攻擊。而神族們尾隨而至並且消滅一切在行星上面的生物,包刮人類在內,以清除一切可能的蟲族傳播感染。
各种族来历
從近四十年的科幻脈落上來看,星际争霸的蟲族無疑有1979年由雷利‧史考特導演的電影異形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,他們反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質——就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影铁血战士,他們顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。它們首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成為對手,這個漫画也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影铁血战士2中,最後主角來到了Predator們的船艦,牆上就掛了異形的頭顱——因為Predator有原始民族獵頭的習俗。不過需注意的是,在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,他們幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲学上的來說,星海爭霸的種族設定被認為反映了三種道德性質,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
地球人/特伦斯/Terran
地球人/特伦斯(大陸翻譯)/Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的遊戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是道地的“地球人”,在整個遊戲系列中,唯一來自地球的人類是Gerard DuGalle以及他所帶領的地球UED遠征軍。在星际争霸的背景設定(也就是單機遊戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規模要比其他兩族小很多。地球人是陣容多元的種族,它們可以使用最多元的戰術,以因應各種不同的對手。其強大的防禦能力亦為人所稱道。
異形/泽尔格/Zerg
異形/蟲族(一般俗稱)/泽尔格(大陸翻譯)/Zerg,他们與神族有共同的创造(控制其演化)者"薩爾那加",虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的蟲族有一個共同的領導者——主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。 蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族佔領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。
蟲族的單位有著便宜、低人口量、生產快速、機動性高、功能多元的特性,這使得蟲族成為相當強悍的一族。美中不足的是蟲族無論是建築物還是單位的體力都是三族中最低的。因此,控兵失誤之下,損失的速度也遠比其他兩族快。此外,蟲族的防禦大多需要靠軍隊來防守,無法單靠建築物抵擋攻勢,雖然在資料片之後加快了蟲族炮台的攻擊速度,以及增加了遁地獸的新單位,蟲族的防禦力仍然不佳。
神民/婆罗托斯/Protoss
神民/神族(一般俗稱)/婆罗托斯(大陸翻譯/Protoss,他们和異型有共同的创造(控制其演化)者"薩爾那加(Xel'Naga)",他們的母星在艾尔/翁(Aiur)。神民擁有心靈鏈結的能力,科技比人類高出許多。
神族的單位的缺點雖然是高單價,但是換來的了高血量、高破壞力的強大軍事力,也就稱不上什麼缺點。神族最大的兩大特徵是能夠用一隻工兵建立一整座基地的奇蹟;以及遠比人類、蟲族還要強大的隱形科技。此外,神族的戰術也非常多元,初期就可以決定採取攻勢或守勢,這增加了戰術的彈性,也使得神族玩家的行為更難以捉摸。
薩爾那加
薩爾那加的英文名称为Xel'Naga,是一個不可考的古代高级文明,他們常在宇宙的各處創造新的種族,並且暗中觀察。根據星际争霸故事背景,他們在星际争霸的历史開始很久以前就被蟲族滅亡,他們首先創造了神族,後來因為神族所發展的方向不符合他們的理想,於是神族被遺棄了。他們又在另外一個星球熱烙斯(Zerus)創造了蟲族,他們很滿意這次的創造,因為蟲族表現出一種純然裸露的肉体上的完美性(暗示了薩爾那加有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是蟲族的主宰在某一日覺醒了,並且摧毀了薩爾那加文明。
多人对战游戏
作为《星际争霸》的前作,《魔兽争霸II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴風雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴風雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 VS网络对战平台,浩方对战平台;虽然暴風雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴風雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。
版本更新
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在(2007年8月)的v1.15.1共经历了24次版本的更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡。从星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,1.09版开始支持UDP协议的局域网连接,1.11b版支持观看以前的所有录像版本,1.14版修复了很多臭名昭著的Bug,且将Mac版的图标引入PC版,1.15版支持个人战网设立。2007年5月19日,暴雪发布了星际争霸2的CG动画和游戏演示视频.
职业化星际
由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》继一些优秀的第一人称射击类游戏(如:《雷神之锤III》)之后,逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展,目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。
关于职业化星际的起源目前说法不一。一般认为玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。
电视媒体
然而与传统的职业竞技项目不同,电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的(而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的)。在韩国,电视台全权负责比赛,而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目,并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机,但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。
战队管理
就像一级方程式(F1)的车手要加入某个车队一样,《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。然而,少数戰队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。
职业《星际争霸》比赛以单挑为主,但一些战队间的比赛仍包含2 vs 2的形式。
著名竞赛和选手
著名的竞赛有由Ongamenet(OGN)举办的[[OSL],由MBCGame举办的MSL,战队联赛Sky ProLeague,以及WCG星际项目。
著名选手包括:人族SlayerS `BoxeR`,NaDa;虫族YellOw,Julyzerg;神族选手Stork,Nal rA。
进行一场星际争霸的比赛
尽管《星际争霸》比赛的战术和技巧至今仍在不断地发展,但是我们还是可以对一场在两个有经验的玩家之间的单挑做一个描述。
比赛之前
在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工兵”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为戰爭迷霧。
比赛初期
比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。
大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。
如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4~5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8~10分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。常见的快攻战术有:Terran的8SCV造兵营训练步兵团快攻(俗称8BB rush)、Zerg的不孵化多余雄蜂,快速孵化6只Zergling快攻(俗称4D rush)、Protoss的快速传送大量Zealot快攻(俗称Zealot rush或XX rush)
僵持阶段
如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期裡,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。
余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。
比赛后期
一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。认输的玩家通常会发送一条内容为“gg”的信息,这是“good gamer”的缩写。
比赛之后
从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。
RWA(Replay With Audio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件),你可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说裡得到比自己观看高手录像更多的指点,而且,一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。
BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM(Actions Per Minute,每分钟操作总数)。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志,然而,过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。
由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用VOD(Videos on Demand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用MPEG-4压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。
附註
参见
外部链接
官方网站
非官方战网
战网IP地址
中文星际知名站点
- 台灣新中正戰網 提供對戰平台
- 浩方对战平台星际站,中国最大的星际争霸玩家站点
- VS专业积分对战平台 国内高手的聚集地
- 中国官方星际争霸 资料介绍站点.
- 中国国内官方正版网站
- 官方正版CDKEY交换地址
- 中国玩家工会|星际战队、个人联赛。
- 8da星际论坛-中国最大的星际论坛
- 太平洋星际专区
- The战队 最真实的乐园
- 遥远录像站
- Replays.Net 专业星际争霸站点
- PlaySC星际站,星际人的家园
- 清华MD战网,北邮战网
- 星际争霸的韩文hanstar的使用
- 中文hanstar推广介绍
- 上海-=A.K=- 星际战 队
英文星际站点
- bwprogrammers.com BWLauncher的官方网站,该网站提供了一系列星际工具集,其中最受关注的BWTVObserver继承了Lasgo不再继续维护的OP3(Observer Pack 3)的源代码,该工具基本实现了以选手视角观看星际争霸的replays战报,并计划在BWTVObserver的商业版本中提供基于该功能的星际职业比赛的高质量视频转播服务。
- StarcraftGamers
- Team Liquid
- StarCraft.org
- StarCraft Legacy
- WGTour 非官方的积分赛(Ladder)。
- PGTour 非官方的积分赛(Ladder),其上的玩家来自世界各地,而且水平一般都比较高。
- sc.gosugamers.net
- ReXplorer通过对Windows资源管理器的扩展,使你无需打开战报文件(rep)就可以知道该战报文件的相关信息,而且还可以从战报文件中抓取地图以及根据地图文件生成JPEG格式的图片文件。