山内溥
| 商人 20世紀 |
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| 性別 | 男 |
| 出生 | 1927年11月7日 日本京都 |
| 國籍 | |
| 學歷 | |
| 早稻田大學商學部 | |
| 經歷 | |
| 任天堂公司顧問 任天堂社長 |
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| 代表作 | |
| 紅白機(FC) | |
| 日語寫法 | |
|---|---|
| 日語原文 | 山内 溥 |
| 假名 | やまうち ひろし |
| 平文式罗马字 | Yamauchi Hiroshi |
山內溥(1927年11月7日-)生出於日本京都,早稻田大學商學部畢業。任天堂公司顧問、前總裁。其執掌公司期間,任天堂由撲克牌製造商成功轉型為一間電子遊戲企業,並於1980年代推出世界風行的電視遊戲機紅白機(FC)。
2002年6月29日退休,在業內以言語犀利、行事強硬和固執著稱。山內溥屬傳統日本強權型領導人物,在位任天堂社長期間有過不少獨斷卻影響深遠的決策。
目录 |
[编辑] 改革
年輕的山內溥甫一上台接掌當時瀕臨倒閉的任天堂,便強令不少家族成員與工作超過20年的老員工退休,並引進新技術改進產品(撲克牌)的製造工藝。6年後任天堂成為日本第一大撲克牌製造公司。
[编辑] 轉型
成為日本第一後,山內溥參觀當時位於美國的世界最大撲克牌生產公司,對其不過幾間平房的規模大感失望,認定這個行業即便成為世界第一也不過如此,因而決定公司轉型。曾嘗試過計程車、專供一夜情的性愛酒店、泡飯(類似泡麵的速食品)等,最終決定轉型成電子遊戲產品生產公司,基本也呼應了任天堂的元祖商品:娛樂用的花牌。
[编辑] 殺價
“主機只是遊戲的載體,因此售價應該愈便宜愈好。”山內溥堅信這樣的理念,於是於FC主機發售前親自向CPU供應商Ricoh承諾:兩年內下單300萬顆CPU(300萬是當時日本電視遊戲主機市場的總和)最終成功的讓FC以低於競爭對手一半的破壞性價格殺入市場,並取得巨大的成功。
[编辑] 商譽
FC發售該年聖誕商戰前,任天堂陸續接獲客訴表示執行某些遊戲會導致FC主機產生當機現象。後由任天堂研發部門確認是硬體設計瑕疵。山內溥當下決定回收所有在外上架的商品,並送回任天堂內部修正。此舉令任天堂於該年聖誕商戰損失數億日圓的業績,卻保住了公司的商譽。
[编辑] 任用
[编辑] 橫井軍平
時任撲克牌生產線維修工程師的橫井,常於閒暇時以零件廢料改裝成玩具。山內溥偶然看到後慧眼識才的指示橫井軍平與今西弘史兩人組建新的開發部門並將橫井的不少創意玩具商品化。是任天堂正式踏入電子遊戲界前的成功。日後橫井軍平負責任天堂至GBA的所有攜帶型遊戲主機設計。
[编辑] 宮本茂
京都鄉下的一位名為宮本茂的年輕人自工業藝術學院畢業後無所事事,在父親的推薦函下拜訪了父親的好友,世伯山內溥。當時任天堂以硬體開發遊戲為主,尚未導入遊戲程式的開發方式,故內部並無適合宮本茂的差事,但山內溥對宮本茂帶來的不少自製絨毛玩具頗感興趣,決定將這位看起來有點傻呼呼的年輕人收編旗下,暫時擔任企劃一職。直到宮本茂正式開始負責第一個遊戲設計工作,已經是3年後的事了。而即使宮本茂負責的第一個項目成為任天堂少有的慘敗,山內溥並未放棄這位終究注定要登上業界頂點的年輕人。
1984年,山內溥成立任天堂第4個研發部門,並指定宮本茂是這個研發部門領導者的不二人選。這是山內溥一生當中最為明智、重大、重要的決定。其後宮本茂在全球遊戲界的地位就猶如流行樂界的披頭四一般的高大。(就連披頭四吉他手也曾到日本朝聖,說要見瑪俐歐開發者宮本茂一面,宮本茂本人恰巧也是披頭四歌迷)可以說宮本茂對任天堂乃至全球遊戲界的影響實在大的無法估算,沒有當年山內溥的任用,很可能根本沒有今日的任天堂。
[编辑] 退位
任天堂於任天堂64後繼機種GameCube上依然不成功,讓山內溥意識到自己已經不再適合領導任天堂,他在退休前又有兩個不可思議的決定
[编辑] 回歸傳統
山內溥:我們將妥善運用自FC時代留下的巨大遺產。當山內溥決定於GBA主機上推出FC mini系列時,業界訕笑不已,認為不過是個年慕老者的胡亂決策時,市場表現卻跌破所有人眼鏡。炸彈超人的FC mini版,忠實移植了FC版本的畫面、音效、乃至於bug,推出首日熱賣5萬份,最終銷售破20萬份。而同期PS2版本的全新製作炸彈超人,卻以慘澹的累計5千份銷售迅速消失在市場中。冷飯重炒的熱賣對比全新作品的乏人問津,再度證明了山內溥的英明決策與見識深遠,並給當時陷入聲光效果迷思的日本遊戲界一記響亮的巴掌。
[编辑] 走向現代
任天堂自1889年創立以來一直以傳統日本家族企業的經營型態運作著,為了與新舊競爭對手如Sony的PlayStation3與微軟的xbox360競爭,山內溥退休前最後的決定是抽離山內家族對任天堂的掌控。除任命岩田聰接下日本任天堂社長一職外,並逼退了女婿荒川實,將美國任天堂總裁的位置交由專業經理人掌舵,讓山內家族勢力徹底退出任天堂,給予未來者更大的空間揮灑。從而基本定下了未來革命性產品NDS與Wii的發展。