花札

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花札
日本花札
日本花札
日文名稱
日文汉字 花札 / 花かるた
假名 はなふだ / はなかるた
羅馬字 Hanafuda / Hanakaruta
韓文名稱
谚文 화투
韩文汉字 花鬪
文观部式 Hwatu
馬賴式 Hwat'u

花札亦稱為花牌花鬪,是源於日本,後於朝鮮王朝後期傳到朝鮮半島的一種傳統紙牌遊戲。目前一般的花札都是所謂的“八八花”,卡片上畫有12個月份的花草,每種各4張,整組48張。

48張的由來,是在撲克牌以前還是48張的時候從葡萄牙傳到日本的,後來可能經對馬島傳至朝鮮。一般兩人玩的叫「こいこい」(羅馬字:Koi-Koi),兩人以上玩的叫「花合わせ」(羅馬字:Hana-awase),不過在日本花札愛好者之中屬八八的玩法最受歡迎。除此之外,日本、朝鮮半島各地都有各種獨特的玩法。

任天堂公司在跨入電子遊戲產業之前就是靠製造花札起家。

目录

歷史 [编辑]

紙牌遊戲是在安土桃山時代開始傳入日本。順帶一提,名字中的「かるた」(亦寫做歌留多、骨牌)的語源是葡萄牙語當中,紙牌遊戲的「carta」。天正時代紙牌已經在本土生產,現今尚存當年的一張紙牌。當時每次頒布政令禁止紙牌遊戲,民間就會變更牌面設計以避禁令。在不斷重覆「上有政策,下有對策」的環境底下,產生了各式各樣的牌面設計,「花札」也在變化的當中誕生。

因為賭博的閉鎖性與當時物品流通的實況,在全國普及的紙牌遊戲,亦在各地產生了各式各樣的地區規則,牌面設計也跟著這些地區規則而變更。這些紙牌又稱為「地方札」。

傳說「花札」的誕生是因為田沼意次的禁令。自此之後12張×4組的牌因隱藏數字還有組別而改為4張×12個月份,圖案則以教育用的和歌かるた〈紙牌遊戲〉為基本。

江戶時代進入明治時代後,雖然花札解禁,但明治政府以「骨牌稅」寓禁於徵,全國各地生產地方札的紙牌工廠相繼破產,於是地方札消失,各地的地方規則亦因此失傳。

圖案 [编辑]

花札的圖案

花札的圖案請參照下表。

月份 舊曆(陰曆) 20點牌(光) 10點牌(種)
タネ)
5點牌(短籤)
短冊)
1點牌(粕)
カス
1月 睦月(むつき)(Mutsuki) 松樹
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松上
(日文)松に鶴[繪札 1]
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松上赤短
(日文)松に赤短(あかよろし)[繪札 2]
Kintengu 01d.png Kintengu 01c.png
松(2枚)[繪札 3]
2月 如月(きさらぎ)(Kisaragi) 梅花
Kintengu 02s.png
梅上
(日文)梅に鴬[繪札 4]
Kintengu 02h.png
梅上赤短
(日文)梅に赤短(あかよろし)[繪札 2]
Kintengu 02d.png Kintengu 02c.png
梅(2枚)[繪札 5]
3月 彌生(やよい)(Yayoi) 櫻花
Kintengu 03s.png
櫻上簾幕
(日文)櫻に幕[繪札 6]
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櫻上赤短
(日文)桜に赤短(みよしの)[繪札 7]
Kintengu 03d.png Kintengu 03c.png
櫻(2枚)
4月 卯月(うづき)(Uzuki) 紫藤
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藤上
(日文)藤に不如帰[繪札 8]
Kintengu 04h.png
藤上短冊
(日文)藤に短冊
Kintengu 04d.png Kintengu 04c.png
藤(2枚)[繪札 9]
5月 皐月(さつき)(Satuki) 菖蒲
Kintengu 05s.png
蒲間八橋
(日文)菖蒲に八橋[繪札 10]
Kintengu 05h.png
蒲上短冊
(日文)菖蒲に短冊
Kintengu 05d.png Kintengu 05c.png
菖蒲(2枚)
6月 水無月(みなづき)(Minazuki) 牡丹
Kintengu 06s.png
牡丹
(日文)牡丹に蝶
Kintengu 06h.png
牡丹青短
(日文)牡丹に青短
Kintengu 06d.png Kintengu 06c.png
牡丹(2枚)[繪札 11]
7月 文月(ふみづき)(Fumizuki) (三葉草)
Kintengu 07s.png
萩間
(日文)萩に猪[繪札 12]
Kintengu 07h.png
萩上短冊
(日文)萩に短冊
Kintengu 07d.png Kintengu 07c.png
萩(2枚)
8月 葉月(はづき)(Hazuki) 芒草(坊主)
Kintengu 08s.png
芒上
(日文)芒に月[繪札 13]
Kintengu 08h.png
芒上
(日文)芒に雁
Kintengu 08d.png Kintengu 08c.png
芒(2枚)
9月 長月(ながつき)(Nagatsuki) 菊花
Kintengu 09s.png
菊上[繪札 14]
(日文)菊に盃
Kintengu 09h.png
菊上青短
(日文)菊に青短
Kintengu 09d.png Kintengu 09c.png
菊(2枚)
10月 神無月(かんなづき)(Kannazuki) 楓葉(紅葉)
Kintengu 10s.png
楓間鹿
(日文)紅葉に鹿[繪札 15]
Kintengu 10h.png
楓上青短
(日文)紅葉に青短
Kintengu 10d.png Kintengu 10c.png
紅葉(2枚)
11月 霜月(しもつき)(Shimotsuki) 柳樹(雨)
Kintengu 11s.png
柳間(小野道風)
(日文)柳に小野道風[繪札 16]
Kintengu 11h.png
柳上
(日文)柳に燕
Kintengu 11d.png
柳上短冊
(日文)柳に短冊
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柳雷雨鼓
(日文)[繪札 17]
12月 師走(しわす)(Shiwasu) 泡桐
Kintengu 12s.png
桐上
(日文)桐に鳳凰
Kintengu 12h.png Kintengu 12d.png Kintengu 12c.png
桐(3枚)[繪札 18]

[繪札 13]

  1. ^ 一月「光」的圖樣是1/4的太陽,鶴與松樹。這裡用太陽象徵新年日出,鶴祈禱家族的健康長壽。不過鶴的指尖構造和體重其實無法停在松樹上。實際會停在松樹上的鳥其實是「東方白鸛」,一般認為是以前的畫家看到東方白鸛卻誤認成鶴了。
  2. ^ 2.0 2.1 箋上有字樣的為赤短,無字樣的為一般的短冊,青色的叫做青短,而冊的功用即是拿來寫俳句的。看起來像「(日文)」的第2個字是變體假名的「(日文)」(Hiragana KA 01.png),是「可」的草寫,仔細看可以看見「(日文)」的形狀上面還有一橫。
  3. ^ 松樹是源自日本風俗「門松」(かどまつ),因為日本人在1月1日開始的一個星期會用松樹枝裝飾自家玄關,以此迎接祖神和洪福。而且鶴(鶴; つるTsuru)的開頭音,恰好承接“門松”的末尾音。
  4. ^ 梅花上畫的鳥其實是繡眼鳥,短翅樹鶯的身體是白色加茶褐色,會用短翅樹鶯一樣是誤認的關係。
  5. ^ 梅花源自2月份開始,茨城及日本各地都在舉行紀念菅原道真的梅花祭。
  6. ^ 三月是賞櫻的月份,櫻花的“光”牌下畫著的是名作幔幕(まんまく)的布幔。幔幕用於喜慶活動時。
  7. ^ (日文)「みよしの」は漢字で「美吉野」と表記する。古くから櫻の名所とされた、奈良県吉野地方の美称である。
  8. ^ 藤的種牌是藤上杜鵑,其實原名為藤不如歸((日文)藤に不如帰)(不如歸即是子規,子規就是杜鵑,啼時聲似「不如歸去」)。
  9. ^ 藤源自四月日本舉辦藤樹祭。藤樹在詩語中也象徵夏天。
  10. ^ 八橋是位於愛知縣知立市的一個地名。構圖和著名的燕子花名勝無量壽寺的庭園有關,於在原業平的詩句裡也很有名。不過在花札裡稱作菖蒲可能是把燕子花和菖蒲搞混的關係。
  11. ^ 牡丹不但是表現夏季的詩語,而且它還像徵高貴,所以能在很多日本家紋中看到牡丹。
  12. ^ 七月荻(台灣稱為胡枝子,4月藤與7月荻,因形狀近似,亦有稱前者為黑胡、後者為紅胡)。
  13. ^ 13.0 13.1 芒上月亦稱坊主(和尚),因像和尚的光頭,另外韓國版本的製造商名稱有時印在芒上月。
  14. ^ 在某些規則中,菊上盃在計算役時當作化け札,即可化為粕牌來計算カス
  15. ^ 隱語裡心不在焉叫做「(日文)しかと」,據說這就是這個圖案的起源(因為10月的牌裡鹿朝側面看的諧音叫「鹿十」(讀作(日文)しかとう,音shikatou))
  16. ^ 以前的圖案是「柳間和傘」或「柳間持和傘奔跑之斧定九郎」,後來從明治時代開始改了圖案,變成「柳間小野道風」。
  17. ^ 柳月之粕牌(カス)為柳牌1張加上雷雨鼓1張。
  18. ^ 通常會在桐的粕牌(カス)其中一張裡印上製造商的名稱(如任天堂等),而在部份版本的桐カス中,其中一張會採不同底色印刷。

點數 [编辑]

  • 20點 共5張,松上鶴、櫻上幕簾、芒上月、柳間小野道風、桐上鳳凰。
  • 10點 共9張,畫上動物或物品的牌、菖蒲間八橋、菊上盃,即「鶯、杜鵑、八橋、蝶、豬、雁、盃、鹿、燕」。
  • 5點 共10張,畫上短籤的牌,赤短三張(紅色有寫字的短籤)與沒寫字的四張紅色短籤及三張青色短籤。
  • 1點 共24張,11月為1張,12月為3張,其他月份各有兩張,只畫出植物的牌(也有不計分的情形)。

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下面是花合わせこいこい等役的使用範例,由於變化非常多,在實際比賽的時候建議先確認當地的比賽規則。

*多為「花合わせ」採用的役

點數 役名 簡稱 條件
10 五光ごこう,Gokō) 五光 得到全部5張20點的牌!
8 四光しこう,Shikō) 四光 得到不包含「柳間小野道風」之外其餘4張20點的牌。
7 雨入り四光あめしこう,Ame-Shikō) 雨四光 得到「柳間小野道風」加上另外3張20點的光牌。
6 親権(Shinken) 親權 如果雙方都沒收集到主要得分花色或指定月札四張,那就看誰先出役牌,那一方就得6文錢。
6 ぶっく(Bukku) 得到赤短和青短全部6張牌。
5 三光さんこう,Sankō) 三光 得到不包含「柳間小野道風」之外得到其餘4張20點的牌裡面的3張,另外也有得到「松上鶴」、「梅上鶯」、「櫻上幕簾」3張才算數的規則。
5 *松桐坊主 松桐坊主 得到「松上鶴」、「芒上月」、「桐上鳳凰」。
5 猪鹿蝶いのしかちょう,Inoshikachō) 猪鹿蝶 得到「萩間豬」、「楓間鹿」、「牡丹上蝴蝶」。
5 *表菅原おもてすがわら,Sugawara) 菅原 得到「松上鶴」、「梅上鶯」、「櫻上幕簾」。此役別稱為「梅松櫻」、「大三(おおざん」。
5 *草(草短)くさ,Kusa) 得到「藤上短冊」、「菖蒲上短冊」、「萩上短冊」。
5或3 花見で一杯はなみでいっぱい,Hanami-de ippai) 花見酒 得到「櫻上幕簾」和「菊上盃」,此役很容易做出,多半不採用或僅使用於追加役(bonus),就是光靠他們不能勝負及こいこい但在胡其他役種的時候可以計算點數。另外也有得到「柳間小野道風」的時候就不算(雨流れ)或得到桐就不算(霧流れ)的規則。
5或3 月見で一杯つきみでいっぱい,Tsukimi-de ippai) 月見酒 得到「芒上月」和「菊上盃」,多半不採用或僅使用於追加役(bonus),其他規則和「花見酒」相同。
6或5或3 *飲み(鉄砲)てっぽう,Teppou) 得到「櫻上幕簾」、「菊上盃」和「芒上月」。不能和花見酒或月見酒複合,多半不採用或僅使用於追加役(bonus)。也稱為月花酒、花月見,其他規則和「花見酒」相同。
3或6 赤短(Akatan) 赤短 得到「松上赤短(あかよろし)」、「梅上赤短(あかよろし)」、「櫻上赤短(みよしの)」。此役別稱為「裏菅原」、「小三(こざん)」。
3或6 青短(Aotan) 青短 得到「牡丹上青短」、「菊上青短」、「楓上青短」。
3或6 *七短 七短 得到除「柳上短冊」以外的短冊7張。
2或5 *六短 六短 得到除「柳上短冊」以外的短冊6張。
4 月札つきふだ,Getsusatsu) 月札 在部份規則中有此役種,事先約定這一局的月札花色,只要將這指定的相同花色收集到就有4點。多半切牌選定。
1 短冊たん,Tan) 短冊 得到5張5點的冊牌,每多獲得一張5點的牌結算時點數加1。
1 たね(Tane) 佳奈 5張任意10點牌,每多獲得一張10點的牌結算時點數加1。
1 カス(Kasu) 佳士 得到10張1點的牌,每多獲得一張1點的牌結算時點數加1。
1 手四(Shide) 手四 一開始時手牌中即持有一組(一個月份)中的四張牌。
1 ダブル手四(Double Shide) 雙手四 一開始時手牌中即持有兩組(兩個月份)中的四張牌。
1 契約(Keiyaku) 契約 一開始時手牌中即持有一組(一個月份)中的三張牌。需先約定。
1 くっつき(Kuttsuki) 喰付 一開始時手牌中即持有四組配對。
  *~島(Shima) 得到同月份的4張牌,多半採用以雨島(柳島)吹滅(雨流れ)的規則。

以上是役牌組合。 用麻將來比喻的話,役牌組合就像是台數計算規則一樣。 而點數就是台數了。

規則解說 [编辑]

進行流程 [编辑]

首先本遊戲為雙人遊戲,第一局前先抽牌決定「親」(莊家)或「子」(閑家),親先出牌,第二局以後由前一局的勝者當親先出牌。

手牌每人各八張持於手上當然是不給對方看的,場牌只有八張則是置於桌面翻開的,再決定月扎牌(可有可無,切牌決定),每輪到某人,該人就從手牌裏拿出一張,若跟場牌有同月份者,就可吃回一墩(兩張),接下來從山牌抽出一張,也是跟場牌比對,同月份的必須吃回,若跟場牌有不同配對方式,則可自行選擇要吃哪一張場牌。

接下來檢視吃回的牌,若有因本次吃進的牌組成「役」,則可決定是否結束牌局(這就是花牌好玩的地方),若決定繼續,則由對方進行上述的程序。

牌局結束 [编辑]

有三種方式:

  • 其中一方喊停(喊停權力如上述)。喊停的一方則可以計算手上所有吃進牌的役,另一方則不能計算役。所以什麼時候喊停也是一個重要的策略。
  • 雙方牌都已出完,但兩方最後一張牌都沒能吃進湊成役。這種結束方式,不管你吃了什麼牌,雙方就不能計算任何役。有些規則裡有「親權」,就是在這種狀況下,莊家直接得6點。
  • 某方的最後一張吃進的牌恰好湊成役,也會強制結束。這時計算役的權力在手上無牌的一方(也就是最後一次的出牌方)。

策略 [编辑]

凡是機率性質的遊戲,一定先講究策略。本遊戲以12月令輔以當季植物為區別,每季四張,總牌數48張。小牌共有24張,是最容易拿到的牌。短冊牌10張、種牌9張。光牌5張則是最難拿到的牌。

  • 所有的役裡面,如果手牌已經拿到某役成立條件的2/3,並且有可以跟最後1/3配對的牌,

則可以考慮以吃進該役為目標來進行吃牌。

例如:
手上一張松鶴一張桐鳳,以及兩張芒小牌,則應該以「三光」為主攻目標。可以的話,同時湊一個較簡單的一文的役,可以增加保險,萬一對方運氣特好,吃牌超順,自己就吃進一文的役喊停,下次再拼。如果運氣不差,可吃進一小役加上三光,達到七文,進行翻倍,更是大幅增加獲利。

總之,手牌還不錯的話,追求「一大役」(6點)加上「一小役」(1點),則進可攻退可守。

  • 手上短冊牌多,則以追求五短冊加青或赤短為主攻。
  • 手上全是小牌,則以吃小牌為主,小牌吃多了,也會成為大役,因為10張小牌算一文,以上多一張就多一文。如果小牌都吃光,對方也很難吃牌,所以不要輕視小牌。
  • 牌型十分分散,進牌不順(都是對方吃牌),這時就拼命防守,吃到一文就喊停吧。
  • 全局策略擬定後,還得看對方吃牌狀況進行調整。

對方運氣好,你就快喊停。反之,則可以再多拼幾個役,一次大獲利會好過很多次小勝利。

  • 遊戲進行到最後三張,雙方都未喊停,不是某一方運氣特差,就是雙方都還未成立役,如果雙方實力相當,通常此時才是決勝負的時刻。總共48張牌當中,自己還不知道的牌只剩下山牌(未翻的牌)和對方手上的牌,通常加總只剩十幾張,如果你都記清楚前面出過的牌,就很有勝算了。
  • 遊戲中段和末段有一種「擠牌」策略,你可以吃進只剩兩張的月份,或是手上已經包辦了某月的所有剩下牌,就出該月的牌,盡量使得場牌中對方無牌可吃,那他只好抽牌讓你吃了。精明的玩家會把你需要的牌一直扣著,但是被妳「擠牌」之後,對方也扣不住的,這跟橋牌的擠牌原理一樣,這算是這遊戲中最高段的技巧了。

編修自 http://changyau.blogspot.com/2010/04/blog-post.html

簡單總結要點 [编辑]

  1. 遊戲開始時,決定主攻的役,最好是一大役一小役。決定防守的話就以小役為主。
  2. 遊戲中期,看雙方吃牌的狀況調整策略,如果對方吃牌很順,你就保守一點,對方吃牌不順就積極進攻。
  3. 遊戲後期實施擠牌。最後兩手吃進七八文都是很常見的。

最後的一點,無論雙方怎麼吃牌,總還是會有不確定的成分,這就是運氣。有時候輸只是單純運氣不好,不需要喪氣。這是賭博的基本心理建設了。

花札的Flash game [编辑]

http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda.html

http://www.network-effect.com/flashgame/koikoi/

http://netdegame.com/Hanafuda.html