花札

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花札
日本花札
日本花札
日文名稱
日文汉字 花札 · 花かるた
假名 はなふだ · はなかるた
羅馬字 Hanafuda · hanakaruta
韓文名稱
谚文 화투
韩文汉字 花鬪
文观部式 Hwatu
馬賴式 Hwatu

花札亦稱為花牌花鬪,是源於日本,後於朝鮮王朝後期傳到朝鮮半島的一種傳統紙牌遊戲。目前一般的花札都是所謂的“八八花”,卡片上畫有12個月份的花草,每種各4張,整組48張。

48張的由來,是在撲克牌以前還是48張的時候從葡萄牙傳到日本的,後來可能經對馬島傳至朝鮮。一般兩人玩的叫「こいこい」(羅馬字:Koi-Koi),兩人以上玩的叫「花合わせ」(羅馬字:Hanaawase),不過在日本花札愛好者之中屬八八的玩法最受歡迎。除此之外,日本、朝鮮半島各地都有各種獨特的玩法。

任天堂公司在跨入電子遊戲產業之前就是靠製造花札起家。

目录

[编辑] 歷史

紙牌遊戲是在安土桃山時代開始,跟傳教士、鐵砲、基督教卡斯提拉(蛋糕的一種)等一併傳入日本。順帶一提,名字中的「かるた」(亦寫做歌留多、骨牌)的語源是葡萄牙語當中,紙牌遊戲的「carta」。天正時代紙牌已經在本土生產,現今尚存當年的一張紙牌。當時的執政者每頒布政令禁止紙牌遊戲,民間就會變更牌面設計以避禁令,然後執政者再頒布禁止該紙牌遊戲的政令。在不斷重覆「上有政策,下有對策」的環境底下,產生了各式各樣的牌面設計,「花札」也在變化的當中誕生。

因為賭博的閉鎖性與當時物品流通的實況,在全國普及的紙牌遊戲,亦在各地產生了各式各樣的地區規則,牌面設計也跟著這些地區規則而變更。這些紙牌又稱為「地方札」。

傳說「花札」的誕生是因為田沼意次的禁令。自此之後12張×4組的牌因隱藏數字還有組別而改為4張×12個月份,圖案則以教育用的和歌かるた〈紙牌遊戲〉為基本。

踏入明治時期,花札解禁,代之以「骨牌稅」寓禁於徵,全國生產地方札的紙牌工廠相繼破產,於是地方札消失,各地的地方規則亦因此失傳。

[编辑] 圖案

花札的圖案


花札的圖案請參照下表。

圖徵 20點牌(光) 10點牌(種) 5點牌(短冊) 1點牌(カス
1月 松樹 松上 松上赤短 松*2
2月 梅花 梅上 梅上赤短 梅*2
3月 櫻花 櫻上 櫻上赤短 櫻*2
4月 紫藤 藤上 藤上短冊 藤*2
5月 菖蒲 蒲間八橋 蒲上短冊 菖蒲*2
6月 牡丹 牡丹 牡丹青短 牡丹*2
7月 (三葉草) 萩間 萩上短冊 萩*2
8月 芒草(坊主) 芒上 芒上 芒*2
9月 菊花 菊上 菊上青短 菊*2
10月 楓葉(紅葉) 楓間鹿 楓上青短 楓*2
11月 柳樹(雨) 柳間(小野道風) 柳上 柳上短冊 柳*1 + 雷雨鼓*1
12月 泡桐 桐上 桐*3
※1:松樹的構圖是鶴,不過鶴的指尖構造和體重其實無法停在松樹上。實際會停在松樹上的鳥其實是「東方白鸛」,一般認為是以前的畫家看到東方白鸛卻誤認成鶴了。
※2:看起來像「」的第2個字是變體假名的「」(Hiragana KA 01.png),是「可」的草寫,仔細看可以看見「」的形狀上面還有一橫。
※3:梅花上畫的鳥其實是繡眼鳥,短翅樹鶯的身體是白色加茶褐色,會用短翅樹鶯一樣是誤認的關係。
※4:藤種子牌:藤上杜鵑,其實原名為藤不如歸(不如歸:一種鳥類的名字)
※5:八橋是位於愛知縣知立市的一個地名。構圖和著名的燕子花名勝無量壽寺的庭園有關,於在原業平的詩句裡也很有名。不過在花札裡稱作菖蒲可能是把燕子花和菖蒲搞混的關係。
※6:七月荻(台灣稱為胡枝子,4月藤與7月荻,因形狀近似,亦有稱前者為黑胡、後者為紅胡)
※7:芒上月(坊主)形狀寂寥,有稱空山。
※8:隱語裡心不在焉叫做「しかと」,據說這就是這個圖案的起源(因為10月的牌裡鹿朝側面看的諧音叫「鹿十」(讀作しかとう,音shikatou))。
※9:以前的圖案是「柳間和傘」或「柳間持和傘奔跑之斧定九郎」,後來從明治時代開始改了圖案,變成「柳間小野道風」。
※10:柳月之雜牌(カス)為柳牌1張加上雷雨鼓1張
※11:通常會在桐的カス牌其中一張裡印上製造商的名稱(如任天堂等)。

[编辑] 點數

  • 20點 松上鶴、櫻上幕簾、芒上月、柳間小野道風、桐上鳳凰
  • 10點 畫上動物或鳥的牌、菖蒲間八橋、菊上盃
  • 5點 畫上短冊的牌
  • 1點 只畫出植物的牌(也有不計分的情形)

[编辑]

下面是花合わせこいこい等役的使用範例,由於變化非常多,在實際比賽的時候建議先確認當地的比賽規則。

*多為「花合わせ」採用的役

點數 役名 簡稱 條件
10 五光(Gokō) 五光 得到全部5張20點的牌!
8 四光(Shikō) 四光 得到不包含「柳間小野道風」之外其餘4張20點的牌。
7 雨入り四光(Ame-Shikō) 雨四光 得到「柳間小野道風」加上另外3張20點的光牌,。
6 親権(Shinken) 親權 如果雙方都沒收集到主要得分花色或指定月札四張, 那就看誰先出役牌, 那一方就得6文錢。
6 ぶっく(Bukku) 得到赤短和青短全部6張牌。
5 三光(Sankō) 三光 得到不包含「柳間小野道風」之外得到其餘3張20點的牌裡面的3張,另外也有得到「松上鶴」、「梅上鶯」、「櫻上幕簾」3張才算數的規則。
5 *松桐坊主 松桐坊主 得到「松上鶴」、「芒上月」、「桐上鳳凰」。
5 猪鹿蝶(Inoshikachō) 猪鹿蝶 得到「萩間豬」、「楓間鹿」、「牡丹上蝴蝶」。
5 *表菅原(Sugawara) 菅原 得到「松上鶴」、「梅上鶯」、「櫻上幕簾」。此役別稱為「梅松櫻」、「大三(おおざん)」。
5 *草(草短)(Kusa) 得到「藤上短冊」、「菖蒲上短冊」、「萩上短冊」。
5或3 花見で一杯(Hanami-zake) 花見酒 得到「櫻上幕簾」和「菊上盃」,此役很容易做出,多半不採用。另外也有得到「柳間小野道風」的時候就消滅此役的規則(雨流れ)。
5或3 月見で一杯(Tsukimi-zake) 月見酒 得到「芒上月」和「菊上盃」,此役很容易做出,多半不採用。其它雨流れ的規則和「花見酒」相同。
6或5或3 *飲み(鉄砲)(Teppou) 得到「櫻上幕簾」、「菊上盃」和「芒上月」。不能和花見酒或月見酒複合。,此役很容易做出,多半不採用。
3或6 赤短(Akatan) 赤短 得到「松上赤短(あかよろし)」、「梅上赤短(あかよろし)」、「櫻上赤短(みよしの)」。此役別稱為「裏菅原」、「小三(こざん)」。
3或6 青短(Aotan) 青短 得到「牡丹上青短」、「菊上青短」、「楓上青短」。
3或6 *七短 七短 得到除「柳上短冊」以外的短冊7張。
2或5 *六短 六短 得到除「柳上短冊」以外的短冊6張。
4 月札(Getsusatsu) 月札 事先約定這一局的月札花色,只要將這指定的相同花色收集到就有4點。多半切牌選定。
1 短冊(Tan) 短冊 得到5張5點的冊牌,每多獲得一張5點的牌結算時點數加1。
1 たね(Tane) 佳奈 5張任意10點牌,每多獲得一張10點的牌結算時點數加1。
1 カス(Kasu) 佳士 得到10張1點的牌,每多獲得一張1點的牌結算時點數加1。
1 手四(Shide) 手四 一開始時手牌中即持有一組(一個月份)中的四張牌。
1 ダブル手四(Double Shide) 雙手四 一開始時手牌中即持有兩組(兩個月份)中的四張牌。
1 契約(Keiyaku) 契約 一開始時手牌中即持有一組(一個月份)中的三張牌。需先約定。
1 くっつき(Kuttsuki) 喰付 一開始時手牌中即持有四組配對。
  *~島(Shima) 得到同月份的4張牌,多半採用以雨島(柳島)吹滅(雨流れ)的規則。

以上是役牌組合。 用麻將來比喻的話,就像是台數算法一樣。 而點數就是台數了。

[编辑] 規則解說

【進行方式】

首先本遊戲為雙人遊戲

先抽牌決定「親」(莊家)或「子」(閑家),親先出牌。

手牌每人各八張持於手上當然是不給對方看的,

場牌只有八張則是置於桌面翻開的,

再決定月扎牌(可有可無,切牌決定)

每輪到某人,該人就從手牌裏拿出一張,若跟場牌有同月份者,就可吃回一墩(兩張),

接下來從山牌抽出一張,也是跟場牌比對,同月份的必須吃回,

若跟場牌有不同配對方式,則可自行選擇要吃哪一張場牌。

接下來檢視吃回的牌,若有因本次吃進的牌組成「役」,

則可決定是否結束牌局(這就是花牌好玩的地方),

若決定繼續,則由對方進行上述的程序。


【牌局結束】

有三種方式:


●第一種 是其中一方喊停(喊停權力如上述)。

喊停的一方則可以計算手上所有吃進牌的役,另一方則不能計算役。

所以什麼時候喊停也是一個重要的策略。


●第二種 是雙方牌都已出完,但兩方最後一張牌都沒能吃進湊成役。

這種結束方式,不管你吃了什麼牌,雙方就不能計算任何役。

有些規則裡有「親權」,就是在這種狀況下,莊家直接得6點。


●第三種 是某方的最後一張吃進的牌恰好湊成役,也會強制結束。

這時計算役的權力在手上無牌的一方(也就是最後一次的出牌方)。


【策略】

凡是機率性質的遊戲,一定先講究策略。遊戲遣性,純屬怡情,不需要以錢作賭(玩錢)。 玩錢了的就是賭博。


●本遊戲以12月令輔以當季植物為區別,每季四張,總牌數48張。

小牌共有24張,是最容易拿到的牌。短冊牌10張、種牌9張。光牌5張,則是最難拿到的牌。


●所有的役裡面,如果手牌已經拿到某役成立條件的2/3,並且有可以跟最後1/3配對的牌,

則可以考慮以吃進該役為目標來進行吃牌。

例如:

手上一張松鶴一張桐鳳,以及兩張芒小牌,則應該以「三光」為主攻目標。

可以的話,同時湊一個較簡單的一文的役,可以增加保險,

萬一對方運氣特好,吃牌超順,自己就吃進一文的役喊停,下次再拼。

如果運氣不差,可吃進一小役加上三光,達到七文,進行翻倍,更是大幅增加獲利。

總之,手牌還不錯的話,追求「一大役」(6點)加上「一小役」(1點),則進可攻退可守。


●手上短冊牌多,則以追求五短冊加青或赤短為主攻,

手上全是小牌,則以吃小牌為主,小牌吃多了,也會成為大役,因為10張小牌算一文,以上多一張就多一文。

如果小牌都吃光,對方也很難吃牌,所以不要輕視小牌。

最怕的是牌型十分分散,進牌不順(都是對方吃牌),這時就拼命防守,吃到一文就喊停吧。


●全局策略擬定後,還得看對方吃牌狀況進行調整,這一點前面提過了,對方運氣好,你就快喊停。

反之,則可以再多拼幾個役,一次大獲利會好過很多次小勝利。


●遊戲進行到最後三張,雙方都未喊停,不是某一方運氣特差,就是雙方都還未成立役,

如果雙方實力相當,通常此時才是決勝負的時刻。

總共48張牌當中,自己還不知道的牌只剩下山牌(未翻的牌)和對方手上的牌,

通常加總只剩十幾張,如果你都記清楚前面出過的牌,就很有勝算了。

遊戲中段和末段有一種「擠牌」策略,你可以吃進只剩兩張的月份,

或是手上已經包辦了某月的所有剩下牌,就出該月的牌,盡量使得場牌中對方無牌可吃,那他只好抽牌讓你吃了。

精明的玩家會把你需要的牌一直扣著,但是被妳「擠牌」之後,他也扣不住的,這跟橋牌的擠牌原理一樣。

這算是這遊戲中最高段的技巧了。

編修於 http://changyau.blogspot.com/2010/04/blog-post.html

[编辑] 簡單總結上述三個要點

第一,遊戲開始時,決定主攻的役,最好是一大役一小役。決定防守的話就以小役為主。

第二,遊戲中期,看雙方吃牌的狀況調整策略,如果對方吃牌很順,你就保守一點,對方吃牌不順就積極進攻。

第三,遊戲後期實施擠牌。最後兩手吃進七八文都是很常見的。

最後的一點,是無論雙方怎麼吃牌,總還是會有不確定的成分,這就是運氣。

有時候輸只是單純運氣不好,不需要喪氣。這是賭博的基本心理建設了。

[编辑] 花札的Flash game

http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda.html

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