花札
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日本花札 |
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花札亦稱為花牌、花鬪,是源於日本,後於朝鮮王朝後期傳到朝鮮半島的一種傳統紙牌遊戲。目前一般的花札都是所謂的“八八花”,卡片上畫有12個月份的花草,每種各4張,整組48張。
48張的由來,是在撲克牌以前還是48張的時候從葡萄牙傳到日本的,後來可能經對馬島傳至朝鮮。一般兩人玩的叫「こいこい」(羅馬字:Koi-Koi),兩人以上玩的叫「花合わせ」(羅馬字:Hanaawase),不過在日本花札愛好者之中屬八八的玩法最受歡迎。除此之外,日本、朝鮮半島各地都有各種獨特的玩法。
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[编辑] 歷史
紙牌遊戲是在安土桃山時代開始,跟傳教士、鐵砲、基督教、卡斯提拉(蛋糕的一種)等一併傳入日本。順帶一提,名字中的「かるた」(亦寫做歌留多、骨牌)的語源是葡萄牙語當中,紙牌遊戲的「carta」。天正時代紙牌已經在本土生產,現今尚存當年的一張紙牌。當時的執政者每頒布政令禁止紙牌遊戲,民間就會變更牌面設計以避禁令,然後執政者再頒布禁止該紙牌遊戲的政令。在不斷重覆「上有政策,下有對策」的環境底下,產生了各式各樣的牌面設計,「花札」也在變化的當中誕生。
因為賭博的閉鎖性與當時物品流通的實況,在全國普及的紙牌遊戲,亦在各地產生了各式各樣的地區規則,牌面設計也跟著這些地區規則而變更。這些紙牌又稱為「地方札」。
傳說「花札」的誕生是因為田沼意次的禁令。自此之後12張×4組的牌因隱藏數字還有組別而改為4張×12個月份,圖案則以教育用的和歌かるた〈紙牌遊戲〉為基本。
踏入明治時期,花札解禁,代之以「骨牌稅」寓禁於徵,全國生產地方札的紙牌工廠相繼破產,於是地方札消失,各地的地方規則亦因此失傳。
[编辑] 圖案
花札的圖案請參照下表。
| 月 | 圖徵 | 20點牌(光) | 10點牌(種) | 5點牌(短冊) | 1點牌(カス) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1月 | 松樹 | 松上鶴 | - | 松上赤短 | 松*2 |
| 2月 | 梅花 | - | 梅上鶯 | 梅上赤短 | 梅*2 |
| 3月 | 櫻花 | 櫻上簾 | - | 櫻上赤短 | 櫻*2 |
| 4月 | 紫藤 | - | 藤上鵑 | 藤上短冊 | 藤*2 |
| 5月 | 菖蒲 | - | 蒲間八橋 | 蒲上短冊 | 菖蒲*2 |
| 6月 | 牡丹 | - | 牡丹蝶 | 牡丹青短 | 牡丹*2 |
| 7月 | 萩(三葉草) | - | 萩間猪 | 萩上短冊 | 萩*2 |
| 8月 | 芒草(坊主) | 芒上月 | 芒上雁 | - | 芒*2 |
| 9月 | 菊花 | - | 菊上盃 | 菊上青短 | 菊*2 |
| 10月 | 楓葉(紅葉) | - | 楓間鹿 | 楓上青短 | 楓*2 |
| 11月 | 柳樹(雨) | 柳間風(小野道風) | 柳上燕 | 柳上短冊 | 柳*1 + 雷雨鼓*1 |
| 12月 | 泡桐 | 桐上凰 | - | - | 桐*3 |
- ※1:松樹的構圖是鶴,不過鶴的指尖構造和體重其實無法停在松樹上。實際會停在松樹上的鳥其實是「東方白鸛」,一般認為是以前的畫家看到東方白鸛卻誤認成鶴了。
- ※2:看起來像「の」的第2個字是變體假名的「か」(
),是「可」的草寫,仔細看可以看見「の」的形狀上面還有一橫。 - ※3:梅花上畫的鳥其實是繡眼鳥,短翅樹鶯的身體是白色加茶褐色,會用短翅樹鶯一樣是誤認的關係。
- ※4:藤種子牌:藤上杜鵑,其實原名為藤不如歸(不如歸:一種鳥類的名字)
- ※5:八橋是位於愛知縣知立市的一個地名。構圖和著名的燕子花名勝無量壽寺的庭園有關,於在原業平的詩句裡也很有名。不過在花札裡稱作菖蒲可能是把燕子花和菖蒲搞混的關係。
- ※6:七月荻(台灣稱為胡枝子,4月藤與7月荻,因形狀近似,亦有稱前者為黑胡、後者為紅胡)
- ※7:芒上月(坊主)形狀寂寥,有稱空山。
- ※8:隱語裡心不在焉叫做「しかと」,據說這就是這個圖案的起源(因為10月的牌裡鹿朝側面看的諧音叫「鹿十」(讀作しかとう,音shikatou))。
- ※9:以前的圖案是「柳間和傘」或「柳間持和傘奔跑之斧定九郎」,後來從明治時代開始改了圖案,變成「柳間小野道風」。
- ※10:柳月之雜牌(カス)為柳牌1張加上雷雨鼓1張
- ※11:通常會在桐的カス牌其中一張裡印上製造商的名稱(如任天堂等)。
[编辑] 點數
- 20點 松上鶴、櫻上幕簾、芒上月、柳間小野道風、桐上鳳凰
- 10點 畫上動物或鳥的牌、菖蒲間八橋、菊上盃
- 5點 畫上短冊的牌
- 1點 只畫出植物的牌(也有不計分的情形)
[编辑] 役
下面是花合わせ和こいこい等役的使用範例,由於變化非常多,在實際比賽的時候建議先確認當地的比賽規則。
標*多為「花合わせ」採用的役
| 點數 | 役名 | 簡稱 | 條件 |
|---|---|---|---|
| 10 | 五光(Gokō) | 五光 | 得到全部5張20點的牌! |
| 8 | 四光(Shikō) | 四光 | 得到不包含「柳間小野道風」之外其餘4張20點的牌。 |
| 7 | 雨入り四光(Ame-Shikō) | 雨四光 | 得到「柳間小野道風」加上另外3張20點的光牌,。 |
| 6 | 親権(Shinken) | 親權 | 如果雙方都沒收集到主要得分花色或指定月札四張, 那就看誰先出役牌, 那一方就得6文錢。 |
| 6 | ぶっく(Bukku) | 冊 | 得到赤短和青短全部6張牌。 |
| 5 | 三光(Sankō) | 三光 | 得到不包含「柳間小野道風」之外得到其餘3張20點的牌裡面的3張,另外也有得到「松上鶴」、「梅上鶯」、「櫻上幕簾」3張才算數的規則。 |
| 5 | *松桐坊主 | 松桐坊主 | 得到「松上鶴」、「芒上月」、「桐上鳳凰」。 |
| 5 | 猪鹿蝶(Inoshikachō) | 猪鹿蝶 | 得到「萩間豬」、「楓間鹿」、「牡丹上蝴蝶」。 |
| 5 | *表菅原(Sugawara) | 菅原 | 得到「松上鶴」、「梅上鶯」、「櫻上幕簾」。此役別稱為「梅松櫻」、「大三(おおざん)」。 |
| 5 | *草(草短)(Kusa) | 草 | 得到「藤上短冊」、「菖蒲上短冊」、「萩上短冊」。 |
| 5或3 | 花見で一杯(Hanami-zake) | 花見酒 | 得到「櫻上幕簾」和「菊上盃」,此役很容易做出,多半不採用。另外也有得到「柳間小野道風」的時候就消滅此役的規則(雨流れ)。 |
| 5或3 | 月見で一杯(Tsukimi-zake) | 月見酒 | 得到「芒上月」和「菊上盃」,此役很容易做出,多半不採用。其它雨流れ的規則和「花見酒」相同。 |
| 6或5或3 | *飲み(鉄砲)(Teppou) | 飲 | 得到「櫻上幕簾」、「菊上盃」和「芒上月」。不能和花見酒或月見酒複合。,此役很容易做出,多半不採用。 |
| 3或6 | 赤短(Akatan) | 赤短 | 得到「松上赤短(あかよろし)」、「梅上赤短(あかよろし)」、「櫻上赤短(みよしの)」。此役別稱為「裏菅原」、「小三(こざん)」。 |
| 3或6 | 青短(Aotan) | 青短 | 得到「牡丹上青短」、「菊上青短」、「楓上青短」。 |
| 3或6 | *七短 | 七短 | 得到除「柳上短冊」以外的短冊7張。 |
| 2或5 | *六短 | 六短 | 得到除「柳上短冊」以外的短冊6張。 |
| 4 | 月札(Getsusatsu) | 月札 | 事先約定這一局的月札花色,只要將這指定的相同花色收集到就有4點。多半切牌選定。 |
| 1 | 短冊(Tan) | 短冊 | 得到5張5點的冊牌,每多獲得一張5點的牌結算時點數加1。 |
| 1 | たね(Tane) | 佳奈 | 5張任意10點牌,每多獲得一張10點的牌結算時點數加1。 |
| 1 | カス(Kasu) | 佳士 | 得到10張1點的牌,每多獲得一張1點的牌結算時點數加1。 |
| 1 | 手四(Shide) | 手四 | 一開始時手牌中即持有一組(一個月份)中的四張牌。 |
| 1 | ダブル手四(Double Shide) | 雙手四 | 一開始時手牌中即持有兩組(兩個月份)中的四張牌。 |
| 1 | 契約(Keiyaku) | 契約 | 一開始時手牌中即持有一組(一個月份)中的三張牌。需先約定。 |
| 1 | くっつき(Kuttsuki) | 喰付 | 一開始時手牌中即持有四組配對。 |
| *~島(Shima) | 得到同月份的4張牌,多半採用以雨島(柳島)吹滅(雨流れ)的規則。 |
以上是役牌組合。 用麻將來比喻的話,就像是台數算法一樣。 而點數就是台數了。
[编辑] 規則解說
【進行方式】
首先本遊戲為雙人遊戲
先抽牌決定「親」(莊家)或「子」(閑家),親先出牌。
手牌每人各八張持於手上當然是不給對方看的,
場牌只有八張則是置於桌面翻開的,
再決定月扎牌(可有可無,切牌決定)
每輪到某人,該人就從手牌裏拿出一張,若跟場牌有同月份者,就可吃回一墩(兩張),
接下來從山牌抽出一張,也是跟場牌比對,同月份的必須吃回,
若跟場牌有不同配對方式,則可自行選擇要吃哪一張場牌。
接下來檢視吃回的牌,若有因本次吃進的牌組成「役」,
則可決定是否結束牌局(這就是花牌好玩的地方),
若決定繼續,則由對方進行上述的程序。
【牌局結束】
有三種方式:
●第一種 是其中一方喊停(喊停權力如上述)。
喊停的一方則可以計算手上所有吃進牌的役,另一方則不能計算役。
所以什麼時候喊停也是一個重要的策略。
●第二種 是雙方牌都已出完,但兩方最後一張牌都沒能吃進湊成役。
這種結束方式,不管你吃了什麼牌,雙方就不能計算任何役。
有些規則裡有「親權」,就是在這種狀況下,莊家直接得6點。
●第三種 是某方的最後一張吃進的牌恰好湊成役,也會強制結束。
這時計算役的權力在手上無牌的一方(也就是最後一次的出牌方)。
【策略】
凡是機率性質的遊戲,一定先講究策略。遊戲遣性,純屬怡情,不需要以錢作賭(玩錢)。 玩錢了的就是賭博。
●本遊戲以12月令輔以當季植物為區別,每季四張,總牌數48張。
小牌共有24張,是最容易拿到的牌。短冊牌10張、種牌9張。光牌5張,則是最難拿到的牌。
●所有的役裡面,如果手牌已經拿到某役成立條件的2/3,並且有可以跟最後1/3配對的牌,
則可以考慮以吃進該役為目標來進行吃牌。
例如:
手上一張松鶴一張桐鳳,以及兩張芒小牌,則應該以「三光」為主攻目標。
可以的話,同時湊一個較簡單的一文的役,可以增加保險,
萬一對方運氣特好,吃牌超順,自己就吃進一文的役喊停,下次再拼。
如果運氣不差,可吃進一小役加上三光,達到七文,進行翻倍,更是大幅增加獲利。
總之,手牌還不錯的話,追求「一大役」(6點)加上「一小役」(1點),則進可攻退可守。
●手上短冊牌多,則以追求五短冊加青或赤短為主攻,
手上全是小牌,則以吃小牌為主,小牌吃多了,也會成為大役,因為10張小牌算一文,以上多一張就多一文。
如果小牌都吃光,對方也很難吃牌,所以不要輕視小牌。
最怕的是牌型十分分散,進牌不順(都是對方吃牌),這時就拼命防守,吃到一文就喊停吧。
●全局策略擬定後,還得看對方吃牌狀況進行調整,這一點前面提過了,對方運氣好,你就快喊停。
反之,則可以再多拼幾個役,一次大獲利會好過很多次小勝利。
●遊戲進行到最後三張,雙方都未喊停,不是某一方運氣特差,就是雙方都還未成立役,
如果雙方實力相當,通常此時才是決勝負的時刻。
總共48張牌當中,自己還不知道的牌只剩下山牌(未翻的牌)和對方手上的牌,
通常加總只剩十幾張,如果你都記清楚前面出過的牌,就很有勝算了。
遊戲中段和末段有一種「擠牌」策略,你可以吃進只剩兩張的月份,
或是手上已經包辦了某月的所有剩下牌,就出該月的牌,盡量使得場牌中對方無牌可吃,那他只好抽牌讓你吃了。
精明的玩家會把你需要的牌一直扣著,但是被妳「擠牌」之後,他也扣不住的,這跟橋牌的擠牌原理一樣。
這算是這遊戲中最高段的技巧了。
編修於 http://changyau.blogspot.com/2010/04/blog-post.html
[编辑] 簡單總結上述三個要點
第一,遊戲開始時,決定主攻的役,最好是一大役一小役。決定防守的話就以小役為主。
第二,遊戲中期,看雙方吃牌的狀況調整策略,如果對方吃牌很順,你就保守一點,對方吃牌不順就積極進攻。
第三,遊戲後期實施擠牌。最後兩手吃進七八文都是很常見的。
最後的一點,是無論雙方怎麼吃牌,總還是會有不確定的成分,這就是運氣。
有時候輸只是單純運氣不好,不需要喪氣。這是賭博的基本心理建設了。