生化危机 (游戏)

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生化危機》(日本:バイオハザードBIO HAZARD,欧美:Resident Evil)是卡普空於1996年3月22日在日本發售的PlayStation用恐怖動作冒險遊戲,是《生化危機系列》的第一款作品。

遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督三上真司。初推出時因其獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年,生化危機系列於NGC獨佔,2002年重新開發生化危機復刻版。

歷史[编辑]

在1996年3月22日「生化危機」正式發售,成為Playstation首個突破百萬銷量的遊戲。其後「生化危機」在1997年7月25日推出Sega Saturn(SS)版本。PS版則再推出 Director's Cut 版及再往後的Dual Shock版(震動版)。Director's Cut 版本在初始的版本中加插兩個模式:Beginner 及 Arrange。Original 即元祖的版本。Beginner 為適合初玩者的難度,遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange 為再後期所製作的難度,這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同,大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。

在製作「生化危機4」的途中,三上真司發佈了一系列生化危機系列的製作大計,其中包括在任天堂GameCube上重新製作生化危機系列中的生化危機第一代,利用GameCube優秀的3D性能,大幅度改善貼圖及光源的效果,並且重新人物的設計及故事上的編排。遊戲於2002年推出,但官方名字仍然是「生化危機」(biohazard),往後此版本被玩家通稱為「生化危機復刻版」(Biohazard Remake或者rebio),簡稱「新生」或「重生」。其後的生化危機0於「新生」後發售。

NGC版與PS版[编辑]

NGC版與PS版有相當多的不同處

  • 最明顯的莫過於人物、環境的設計,NGC人物(動態3D)達到逼真水平,包括喪屍的表情、動作等,背景(靜態2D)製作非常真實,光影變化同時反映在人物的身上,某些視角也有改動。
  • 環境有所改動,地圖與地形都與PS版有明顯的不同,所以流程也不同,物品存放位置及獲得的地點不同。
  • 配音員不同,PS版較為粗劣,被玩家批評為小學生英語,NGC版沿用生化危機3以後的配音員,配音質量提高。
  • 新增怪物,如狂暴喪屍炸彈喪屍等,而且可以燒屍處理。
  • PS版:吉兒(真人)為長頭髮、克里斯最後有一絲微笑;NGC版:吉兒為短髮、克里斯衹是沉思。
  • 遊戲名稱在PS版是全大寫英文字母(BIO HAZARD),在NGC版則是全小寫英文字母(bio hazard)。
  • 这些差异(复刻要素)才使得NGC版具有“复刻版”的美称。
遊戲主選單 物品選單 遊戲場景一 遊戲場景二 遊戲場景三
BIOHAZARD 01.jpg
BIOHAZARD 02.jpg
BIOHAZARD 03.jpg
BIOHAZARD 04.jpg
BIOHAZARD 05.jpg

遊戲角色[编辑]

主角 其他角色
Chris Redfield
Jill Valentine

Albert Wesker
Barry Burton
Brad Vickers
Edward Dewey
Enrico Marini
Forest Speyer
Joseph Frost
Kenneth J.Sullivan
Rebecca Chambers
Richard Aiken

遊戲故事[编辑]

遊戲開始前,需要選擇兩位角色,分別是吉兒(Jill)及克里斯(Chris),選擇角色除了影響難度外,同時兩位角色部分的解迷方針會略有不同,武器子彈方面亦有相對的調整。 故事講述位於浣熊市(Raccoon City)的郊區森林地方發生離奇的殺人事件,而受害者的身體上有曾經被生物咀嚼過的傷痕而且大部份還支離破碎,而浣熊市的人員派出S.T.A.R.S.特種部隊Bravo隊調查但卻音訊全無。S.T.A.R.S.再派出Alpha隊調查在郊區的森林處竟然遇上不明生物襲擊,一位隊員被殺,生還的隊員則逃進郊區的一所大屋(普遍称为“洋馆”)中,在大屋中眾人遇上一群被T病毒感染的活死人(之所以譯為喪屍,其實是從其腐爛的樣貌來判斷,實際上他們是受T病毒控制的活體)。這些活死人活人為食物並襲擊吉兒及克里斯,在一邊逃生一邊找尋對外聯絡的方法時,他們發現到一切都是由大型跨國製藥企業安布雷拉公司(Umbrella)洩漏的T病毒所引起的。

登場武器[编辑]

M92FS Beretta

Remington M870

Colt Python 357

MINIMI 輕機槍

MAC-11衝鋒槍

Flame Thrower

M66火箭筒

Bazooka 榴彈槍

製作名單[编辑]

1996年PlayStation版本[编辑]

職位 擔當者
總製作人 Tokuro Fujiwara
遊戲製作人 Masayuki Akahori
遊戲監督 三上真司
人物、生物(怪物)設計 Kenichi Ueda
程式設計 唐津麻勝俊

2002年GameCube復刻版[编辑]

職位 擔當者
遊戲製作人 小林裕幸
遊戲監督 三上真司

版本[编辑]

  • 『Biohazard』 (PlayStation) 1996年3月22日
  • 『Biohazard』 (SS) 1997年7月25日
  • 『Biohazard』 (PC) 1997年9月14日
  • 『Biohazard Dual Shock Version』 (PlayStation) 1997年9月25日
  • 『Biohazard Director Cut Dual Shock Version』 (PlayStation) 1998年8月6日
  • 『Biohazard』 (GameCube) 2002年3月22日
  • 『Biohazard Deadly Silence』(Nintendo DS) 2006年1月19日
  • 『Biohazard Director Cut』(PlayStation Portable) 2006年11月22日
備註 1:『Biohazard』 (GameCube) 是重新製作版本,跟其他版本略有不同
備註 2:『Biohazard Deadly Silence』(Nintendo DS)是重新製作版本,增加重生模式(REBIRTH MODE)並針對DS採用雙重螢幕及觸控,跟其他版本略有不同
備註 3:『Biohazard Director Cut』(PlayStation Portable) 並不是公開發售的版本 ,需要透過PlayStation 3PlayStation Network購買並且以下載方式至PlayStation Portable內遊玩

外部連結[编辑]