PlayStation工作室

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PlayStation工作室
PlayStation Studios
曾用名索尼电脑娱乐全球工作室
(2005年至2016年)
索尼互动娱乐全球工作室
(2016年至2020年)
公司类型索尼互动娱乐旗下部门
成立2005年9月14日
代表人物赫尔曼·霍斯特 (Hermen Hulst)
(总裁2019-)
吉田修平
(总裁2008-2019)
肖恩·雷顿英语Shawn Layden (Shawn Layden)
(CEO、董事长2016-2019)
营业据点数 美国
 英国
 荷兰
 日本
产业互动式娱乐
电子游戏
母公司索尼互动娱乐
网站Worldwidestudios.net

PlayStation工作室(英语:PlayStation Studios),原称索尼互动娱乐全球工作室SIE Worldwide Studios)及索尼电脑娱乐全球工作室SCEワールドワイド・スタジオ),是一个多间电子游戏开发商的集合体,成立于2005年,并隶属于索尼互动娱乐(原为索尼电脑娱乐)旗下[1]。此为一个单一的内部事业体,主要监督掌管索尼互动娱乐旗下所拥有的各个工作室,并负责提供开发和制作阶段的创意和策略执导。

历史[编辑]

以下为索尼互动娱乐全球工作室旗下工作室的变动。

2005年
2006年
2007年
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
  • 收购《Entwined》的开发商PixelOpus工作室。
2015年
  • 成立专注于PlayStation VR游戏开发的西北工作室(North West Studio),后更名为SIE曼彻斯特工作室。
2016年
2017年
2019年
2020年
  • 专注于PlayStation VR游戏的 SIE曼彻斯特工作室(SIE Manchester Studio)被关闭。[8]
  • 成立专注于美术和动画的马来西亚工作室(Playstation Studio Malaysia)[9]
  • 推出PlayStation Studio品牌用于旗下第一方游戏[10]
  • 8月7日公布PS4独占的《地平线 黎明时分》成为首次SIE全球工作室将旗下游戏放在PC平台上发售[11]
2021年
2022年
  • 宣布收购过去开发过《光环》系列光环系列的版权属于微软 ,以FPS游戏为主《天命》系列的开发商Bungie并支持往后的多平台发展方向[21]
    (本次收购后并非归SIE全球工作室管理,会作为索尼互动娱乐旗下独立子公司仍然独立运行,继续由Bungie的执行长暨董事长 Pete Parsons主持董事会和现有的团队管理事务)
  • 在上述收购案一个月后宣布收购Haven Studios,收购前并未有任何已制作推出的作品,收购后被定位作为开发主打3A级的多人在线服务游戏工作室[22]
    (由曾担任初代刺客信条制作人、过去作为Google Stadia负责人之一、亦是其已解散第一方工作室“Stadia游戏与娱乐”的事务管理 捷德·雷蒙德(Jade Raymond) 建立此工作室)
2023年
2024年

工作室[编辑]

索尼互动娱乐全球工作室由以下工作室组成:

亚洲[编辑]

于2020年12月3日确认《死魂曲》、《重力异想世界》及《寂静岭》系列创作者外山圭一郎日语外山圭一郎连同团队资深成员佐藤一信及大仓纯也已经离职的消息。[26]
于2020年12月24日确认《V!勇者实在太嚣张R日语勇者のくせになまいきだ。》、《灵魂献祭》、《恶魔之魂 重制版》及《太空机器人》系列制作人鸟山晃之本月离职的消息。[27]
于2021年2月25日确认《东京丛林》、《血源诅咒》及《无根之草 Déraciné》制作人山际真晃近日离职的消息。[28]
于上述一天后的2月26日宣布,整个SIE日本工作室进行解散重组、只留下Asobi Team作为针对VR游戏开发,其他组别团队皆解散相关人员自动离职。[12]
于2021年4月1日起整个SIE日本工作室往后将以“Team Asob”为名义进行工作开发游戏,在此前其工作室更多原来的游戏开发者选择离职。[13]
在其后官方网页更新已正式在工作室介绍页面删除“SIE日本工作室(Japan Studio)”及工作室资料网页,原有SIE日本工作室的存在正式成为历史[29]
在2021年4月1日起Asobi Team接收所有SIE日本工作室的资源,将会作为工作室核心,并以“Team Asobi英语Team Asobi”名义取代“SIE日本工作室”的工作室头衔。

北美洲[编辑]

很长一段时间没有作品,被索尼互动娱乐于2000年收购前曾制作Syphon Filter虹吸战士系列英语Syphon Filter等作品。
于2020年12月4日确认团队的始创成员游戏制作总监Jeff Ross(杰夫.罗斯)以及游戏创意总监John Garvin(约翰.嘉文)已经离职的消息。[30]
主要为SIE制作Ratchet&Clank系列等作品,近年推出《漫威蜘蛛侠》为代表作,其后索尼互动娱乐于2019年收购。
  • 蓝点游戏工作室 - 美国德克萨斯州奥斯汀,长期合作的独立开发工作室,长期为索尼移植制作游戏合集和开发老游戏的重制版。于2021年9月被索尼互动娱乐收购。
  • Bungie - 美国华盛顿州贝尔维尤,主要制作《Destiny 天命》系列MMOFPS。在2007年从微软独立并将《光环》的知识产权移交给微软并不再开发光环系列系列的作品;2012年起与动视签订发行合同,2019年双方合作结束。2022年被索尼互动娱乐收购。
  • Haven Studios - 加拿大蒙特利尔,由曾担任初代刺客信条制作人、过去作为Google Stadia负责人之一、亦是已解散的第一方工作室“Stadia游戏与娱乐”的事务管理 捷德·雷蒙德(Jade Raymond) 所建立的工作室,在2021年3月公布会为PlayStation 5制作一款新的游戏,在一年后的2022年3月宣布被以PlayStation名义的索尼互动娱乐收购工作室,收购时工作室并未有任何已制作推出的作品,收购后被定位作为开发主打 3A 级服务型多人在线游戏的工作室。

欧洲[编辑]

已关闭工作室[编辑]

其它部门[编辑]

ICE Team[编辑]

顽皮狗内部技术小组。

XDev[编辑]

欧洲外部开发工作室,常与独立开发者合作。

SN Systems[编辑]

SN Systems英语SN Systems是全系列PlayStation游戏机的Windows开发工具供应商,2005年被SCE收购[31]

参考[编辑]

  1. ^ SCE Establishes SCE Worldwide Studios (PDF) (新闻稿). Sony Computer Entertainment. September 14, 2005 [2005-09-14]. (原始内容 (PDF)存档于2005年11月5日). 
  2. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games (PDF) (新闻稿). London: Sony Computer Entertainment. 2005-12-08 [2010-03-23]. (原始内容 (PDF)存档于2006-01-12). 
  3. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive (PDF) (新闻稿). Foster City: Sony Computer Entertainment. 2006-01-24 [2010-03-23]. (原始内容 (PDF)存档于2006-02-11). 
  4. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios (新闻稿). Tokyo: Sony Computer Entertainment. September 20, 2007 [2010-03-23]. (原始内容存档于2009年10月10日). 
  5. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule. (新闻稿). London: Sony Computer Entertainment. 2010-03-02 [2010-03-23]. (原始内容存档于2010-03-10). 
  6. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions (新闻稿). Sony Computer Entertainment. 2011-08-22. (原始内容存档于2011-08-19). 
  7. ^ Zuylen, Victor. Happy Holidays from Guerrilla Games!. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. 2012-12-24 [2012-12-24]. (原始内容存档于2015-11-05). 
  8. ^ PlayStation to close Manchester VR studio. GamesIndustry.biz. 2020-02-04 [2020-05-13]. (原始内容存档于2021-10-05) (英语). 
  9. ^ PlayStation to open development studio in Malaysia. 2019-11-08 [2021-09-21]. (原始内容存档于2021-10-05). 
  10. ^ PlayStation Studio 是索尼第一方游戏的新品牌名. Engadget 中国版. 2020-05-12 [2020-05-13]. (原始内容存档于2021-01-16). 
  11. ^ 《地平線:期待黎明 完全版》公布 PC 硬體最低、建議需求配備. [2021-12-16]. (原始内容存档于2021-12-16). 
  12. ^ 12.0 12.1 SIE 证实日本工作室将进行组织重整 仅保留《太空机器人》制作团队页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特.
    SIE日本工作室原网页(已删除)页面存档备份,存于互联网档案馆
    SIE日本工作室原网页(保留档)
  13. ^ 13.0 13.1 最后一天,索尼Japan Studio更多游戏开发者离职页面存档备份,存于互联网档案馆
    正式走入历史,索尼将Japan Studio商标从工作室列表删除。页面存档备份,存于互联网档案馆
  14. ^ 14.0 14.1 PlayStation Studios 開設 Steam 品牌商店頁面 持續耕耘 PC 遊戲市場. [2021-09-03]. (原始内容存档于2021-09-03). 
  15. ^ SIE 日本在地化製作人石立大介宣布離職 曾經手《對馬戰鬼》等多款本家遊戲日文化. [2021-09-03]. (原始内容存档于2021-10-09). 
  16. ^ SIE 在 Steam 上的發行商名稱改為 PlayStation PC. [2021-12-16]. (原始内容存档于2022-04-22). 
  17. ^ SIE 宣布收購《漫威復仇者聯盟》《古墓奇兵》開發支援團隊 Nixxes Software. [2021-09-03]. (原始内容存档于2021-09-03). 
  18. ^ SIE 宣布收購《死亡回歸》製作團隊芬蘭 Housemarque 工作室. [2021-09-03]. (原始内容存档于2022-04-14). 
  19. ^ SIE 宣布收購曾經手《The Playroom VR》等遊戲開發的英國遊戲工作室 Firesprite. [2021-10-27]. (原始内容存档于2021-10-28). 
  20. ^ SIE 宣布收購《汪達與巨像》《惡魔靈魂》重製版開發商 Bluepoint Games. [2021-10-27]. (原始内容存档于2022-04-22). 
  21. ^ Bungie正式加入PlayStation
    SIE 宣布以 36 亿美元收购 Bungie页面存档备份,存于互联网档案馆
    索尼36亿美元收购《天命》开发商Bungie,未来保持独立与发行自主页面存档备份,存于互联网档案馆
  22. ^ SIE 宣布收购前《刺客信条》制作人洁德·雷蒙成立的新工作室页面存档备份,存于互联网档案馆
    PlayStation收购Haven Studio工作室,《刺客信条》前制作人Jade Raymond入主索尼 页面存档备份,存于互联网档案馆
  23. ^ PlayStation to acquire AAA multiplayer developer Firewalk Studios. [2023-05-07]. (原始内容存档于2023-04-22). 
  24. ^ Concrete Genie Developer PixelOpus Is Shutting Down. [2023-05-07]. (原始内容存档于2023-05-12). 
  25. ^ PlayStation Laying Off 900 Across Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, And More, Closing London Studio.GameInformer.2024-02-27.[2024-02-28].
  26. ^ 《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》创作者外山圭一郎单飞成立新工作室页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特.
  27. ^ 《V!勇者实在太嚣张R》《灵魂献祭》制作人鸟山晃之宣布离开 SIE 成立新游戏公司页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特.
  28. ^ SIE 日本再掀离职潮!《血源诅咒》制作人山际真晃宣布将于 2 月底离开 SIE页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特.
    《血源诅咒》SIE 前制作人山际真晃确定加入 KOEI TECMO Team NINJA 团队页面存档备份,存于互联网档案馆
  29. ^ PlayStation Studios スタジオ(PS旗下工作室介绍页面)页面存档备份,存于互联网档案馆
    SIE日本工作室原网页(已删除)页面存档备份,存于互联网档案馆
    SIE日本工作室原网页(保留档)
  30. ^ 《往日不再》制作团队的创意总监与游戏总监宣布离职。页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特.
  31. ^ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT TO START PROVIDING PRODG TOOLS FOR PLAYSTATION ® 3 GAME CONTENT DEVELOPMENT (PDF). Sony Computer Entertainment Inc. (原始内容 (PDF)存档于2005-11-05). 

外部链接[编辑]