軒轅劍系列

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軒轅劍系列,DOMO小組製作

軒轅劍系列遊戲是由台灣大宇資訊股份有限公司(以下簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演遊戲。官方遊戲英文名稱定名為:Xuan-Yuan Sword[1]。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組)。目前,軒轅劍單機系列由大宇資訊台北總部研發一部負責開發[2],軒轅劍線上遊戲系列由大宇資訊台北總部研發三部開發。[3] 至今為止,軒轅劍系列已發表十一款角色扮演遊戲、一款回合制策略遊戲、三款網路遊戲。一般認為,十一款角色扮演遊戲是軒轅劍正統系列,以下稱為本篇系列。而其他四款遊戲為衍生作品。《軒轅劍系列》與《仙劍奇俠傳系列》並稱「大宇雙劍」[4],並公認與《仙劍奇俠傳系列》並列為經典中文角色扮演遊戲之一。[5]

年表[编辑]

1990   軒轅劍
1991  
1992  
1993  
1994   軒轅劍貳
1995   軒轅劍外傳 楓之舞
1996  
1997  
1998  
1999   軒轅劍參 雲和山的彼端
2000   軒轅劍參外傳 天之痕
2001   軒轅伏魔錄
2002   軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
軒轅劍網路版
2003  
2004   軒轅劍外傳 蒼之濤
2005   軒轅劍網路版二代 飛天歷險
2006   軒轅劍伍 一劍淩雲山海情
2007   軒轅劍外傳 漢之雲
2008  
2009  
2010   軒轅劍外傳 雲之遙
軒轅劍網路版 天之痕
2011  
2012   軒轅劍外傳Online
2013   軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲
2014  
2015   軒轅劍外傳 穹之扉

註:因年代久遠,以下某些作品發表日期可能不夠準確,單機遊戲以各地最先發售之日期為準,線上遊戲各地最先收費或公測之日期為準。

  • 1990年10月13日 軒轅劍
  • 1994年2月8日 軒轅劍貳
  • 1994年11月 軒轅劍貳日文版
  • 1995年1月6日 軒轅劍外傳 楓之舞
  • 1998年4月24日 軒轅劍黃金紀念版(收錄軒轅劍、軒轅劍貳、軒轅劍外傳:楓之舞)
  • 1999年12月4日 軒轅劍參 雲和山的彼端
  • 2000年12月2日 軒轅劍參外傳 天之痕
  • 2001年2月9日 軒轅伏魔錄
  • 2002年8月4日 軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
  • 2002年10月1日 軒轅劍網路版
  • 2004年2月6日 軒轅劍外傳 蒼之濤
  • 2005年9月3日 軒轅劍網路版二代 飛天歷險
  • 2006年8月4日 軒轅劍伍 一劍淩雲山海情
  • 2007年12月19日 軒轅劍外傳 漢之雲
  • 2010年1月12日 軒轅劍外傳 雲之遙
  • 2010年8月19日 軒轅劍網路版 天之痕
  • 2012年3月23日 軒轅劍外傳Online
  • 2013年8月9日 軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲
  • 2015年1月 軒轅劍外傳 穹之扉

單機系列[编辑]

軒轅劍單機本篇系列為國產RPG歷史最悠久、最長壽的一部,迄今共有十款植根於中國背景、中華文化風格的角色扮演遊戲,分別為:


第一款作品名為軒轅劍,其後推出了第二款作品軒轅劍貳對第一款中未交待清楚事項進行補充。其後推出的軒轅劍外傳 楓之舞為本篇系列第一款外傳,之後的軒轅劍參 雲和山的彼端及軒轅劍參外傳 天之痕確立了軒轅劍本篇系列的命名原則,即每次均前後發表兩個作品,一為正傳,名稱至今為止均為軒轅劍加一個大寫中文數字再加上一個標題組成,如「軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚」;一為外傳,格式至今為止均為軒轅劍外傳加上一個形式為某之某的短語[8],如「軒轅劍外傳 蒼之濤」。在網路交流中,網友們經常使用簡稱,一般將正傳作品簡稱為「軒轅劍X」或「軒X」,外傳作品則直接簡稱為「X之Y」。

正傳與外傳比較明顯的分野是外傳是直接使用正傳的引擎並加以改良、配合故事背景使用,同時故事也會在某些層面上與正傳有關係,例如楓之舞使用二代引擎改良版,而二代人物壺中仙亦有登場;天之痕使用三代引擎改良版,前代人物李靖與妮可在這代中亦有登場;蒼之濤使用改良過的四代引擎,疾鵬則在故事中出來串場;而漢之雲與雲之遙中,身為五代要角的皇甫暮雲在這兩作中都是主角級角色,並與軒伍共同組成一部「軒轅劍伍三部曲」。

軒轅劍本篇系列自軒轅劍參開始也發佈簡體中文版本,之前的作品只有正體中文版本,亦曾推出過日文韓文版。

發展簡史[编辑]

DOS時期[编辑]

DOMO 小組在1990年發佈了軒轅劍系列的第一款DOS遊戲「軒轅劍」,該作品是第一款中文武俠角色扮演遊戲,在當時引起了不小的轟動。這一款軒轅劍在開發過程中,出現了一個小插曲。即主創人員需要去服兵役,在當時DOMO小組僅有兩人,導致此遊戲的劇情僅為完整劇情的一半,四年兵役後發佈的「軒轅劍貳」算是一個補完計畫,對「軒轅劍」的劇情進行補充說明,軒轅劍貳並於出品後不久首度改為日文版輸出至日本,創下臺灣PC遊戲界首例。

軒轅劍貳的角色名稱並未沿用一代襲自倩女幽魂的角色名稱,而以何然(一代:燕赤霞)、江如紅(一代:小倩)、楊坤碩(一代:寧采臣)取代之,並加入前代未曾出現的角色古月聖。亦增加了本系列最出名的「煉妖」系統,「煉妖壺」由此開始成為本系列的第二重心,而軒轅劍「中國水墨畫風」的特色亦在這一作品中確立。

DOMO小組在其後發佈的楓之舞算是軒轅劍歷史上一個非常重要的作品。它開創了軒轅劍外傳系列,也引入了機關術等對之後的軒轅劍作品影響非常深遠的元素。植根于中國歷史文化,使這款作品廣受讚譽,這一特色也被DOMO小組作為軒轅劍系列的特色發揚光大。

平面時期[编辑]

1999年《軒轅劍參:雲和山的彼端》距上一款軒轅劍作品有四年之久,因此有了充分的時間來編寫劇情。遊戲以西元750年為時代背景,以身世神秘、擁有東方血統的法蘭克王國騎士賽特為主角,橫跨歐亞非三大州,劇情涉及擴張期的阿拉伯阿拔斯王朝天寶年間的中國唐朝,涉及怛羅斯之戰安史之亂等歷史事件,視角之宏大在中文電腦遊戲中頗為罕見。遊戲一經推出就引起了轟動;一年後,以隋煬帝統治時期為背景的「軒轅劍參外傳天之痕」同樣引起了極大的轟動,並撼動了長年以來一直被奉為不可超越的經典作品「仙劍奇俠傳」的位置。這兩款作品為大宇和DOMO小組贏得了無數的殊榮和獎項。正傳氣勢恢宏,外傳催人落淚,相得益彰,故至今仍有人認為此為平面中文角色扮演遊戲巔峰之作。這也是軒轅劍本篇系列最後兩款平面的作品,水墨畫的中國風被DOMO用到了極致,甚至有些地圖是直接使用整版的水墨畫,此兩款遊戲的背景音樂也有較高成就。因《軒轅劍參外傳:天之痕》與《軒轅劍外傳:楓之舞》的巨大成功,也成為讓人討論最多的一代,後續因為外傳都是以正傳引擎為基準而加以改良,也被人戲評為軒轅劍正傳不如軒轅劍外傳。

3D時期[编辑]

也許是軒轅劍叁過於成功的原因,軒轅劍肆沒有得到前一代作品那樣廣泛的的認可和讚譽,但作為軒轅劍正傳系列第一款立體的遊戲(第一款立體的軒轅劍遊戲為軒轅伏魔錄),對軒轅劍系列來說也有比較重要的意義。遊戲的劇情緊接在楓之舞之後,機關術也再次回到遊戲當中。軒轅劍肆選擇的歷史時期為秦初,有延續楓之舞的風韻。然而本作被批評的比較多的地方是因為第一次使用3D,導致迷宮過大容易使人迷路,且劇情上後半段有很明顯的斷層,使得前後劇情不太容易接起來。不過作為軒轅劍正傳的第一款立體的遊戲,DOMO小組也有意進行了一些嘗試,如詼諧的對白、搞笑的法寶和玩家能搭建房屋生產的天書,加上第一次使用女性作為第一主角,以及主角有機會操控機關坐騎戰鬥,成為了系列一大突破;雖然後半劇情過急但劇情的深度也沒有因而減淡。

從軒轅劍肆開始,軒轅劍開始製作精美的CG作為新的特色,多魔映畫(DOMO Movie)這個名字也開始進入大家的視野。

在軒轅劍肆後發佈的蒼之濤成為了軒轅劍系列中又一部經典,氣勢極為磅礴,和提供的不同歷史視角觀點,是這一款軒轅劍的特色。遊戲的結局也被評為最具歷史深度的結局。吸取上一部的教訓,蒼之濤中雖然也使用了兩個女性主角,但性格都刻畫得較為成功、鮮活。劇情的歷史深度使這款遊戲廣受讚譽,並且獲得臺灣與中國大陸相當多的遊戲大獎肯定。

3D時期2[编辑]

軒轅劍伍首次擺脫歷史的包袱,遊戲背景為山海界,新的隊伍系列令參與戰鬥的夥伴成為歷代最多,包含主角有十五位角色能參與戰鬥,然而卻被批評主角群以外夥伴劇情薄弱,戰鬥實用性低等等。但山海界各種族的城鎮及人物設計,以及後段劇情和隱藏結局則備受讚賞。
後來推出外傳漢之雲,以三國時代為背景,遊戲顛覆了諸葛亮傳統認知的形象被視為一大破格,主角感情線的最後結局亦受到玩家討論。
及後伍代再推出另一外傳雲之遙,令軒轅劍伍、漢之雲、雲之遙成為伍代的三部曲,雲之遙的時間線為伍代之首,以與漢之雲截然不同的視點描述三國時代,不少系統例如戰鬥系列出作了改良。而由於遊戲資金問題,整個遊戲拆分為幾篇,當中本篇普遍被認為劇情太短,不少謎團未解開,但夥伴支線劇情非常豐富;後來蘭茵篇推出後好評如潮,不但劇情緊湊感人,亦串連起前幾代的劇情,解開了本篇的謎團;至於另外的五丈原篇分為暮雲篇及朝雲篇讓玩家以不同視點經歷五年後故事。

然而,軒轅劍系列其實在進入第五代後,碰上更多問題:盜版的猖獗、玩家群大量轉向線上遊戲,因而單機版軒轅劍的賣量一直不高,外加軒轅劍在五代嚐試的轉型不被一些從以前一路玩下來的玩家接受,導致軒轅劍作為賣點的劇情不僅逐漸變的越來越艱深,且也不太能吸引新玩家群,外加軒轅劍的製作人力到雲之遙時越來越吃緊[9],終於導致軒轅劍單機系列在外傳雲之遙推出後「暫時」停止後續單機新作的開發。然而2011末,开始有轩辕剑陆的消息传出,称已经立项。2012年1月4日,蔡明宏在微博上称时代背景为[10][11]軒轅劍系列又再重新出發。

軒轅劍陸於2013年推出後,其外傳穹之扉亦會於2015春季推出。

與《仙劍奇俠傳系列》的比較[编辑]

二者同出一個公司,且均在玩家中擁有較高的聲望,被合稱為「大宇雙劍」。

軒轅劍系列與仙劍奇俠傳系列有很多相似之處,例如均植根於中華文化,均為中文RPG遊戲,均以劇情取勝等。兩者既是競爭對手又是互相學習的物件,各有自己獨有的特色,兩者顯著不同的部分如下:

  • 軒轅劍的迷宮一貫保持著岔路末尾必有寶箱的傳統,整體而言迷宮比仙劍奇俠傳更簡單。但仙劍奇俠傳系列也正在逐步降低迷宮的難度,例如《仙劍奇俠傳四》大幅降低迷宮難度,同時也吸取了軒轅劍的岔路末尾有寶箱的風格,再加上仙劍奇俠傳採取的是明雷遇敵(可以看的見怪物,要與怪物相遇才會進入戰鬥畫面),所以迷宮較軒轅劍而言有趣些。
  • 軒轅劍系列在迷宮中無法存檔,而仙劍奇俠傳的前兩作則沒有此限制。但與之相應的是,軒轅劍一般在迷宮結尾處、BOSS附近有存檔點,且一般能恢復所有體力法力等;同時軒轅劍有設計專為存檔用的道具,像軒轅劍貳的雕像、軒轅劍外傳 楓之舞的幻霧香爐,還有從軒轅劍初代以來一直都有的神秘果(消耗品)等。《仙劍奇俠傳三》開始也學習了軒轅劍的存檔系統,取消隨時存檔功能並新增可以專為存檔用的消耗性道具「元祖星空」以及迷宮裡的存檔點提供精力與神力的恢復等,但自《仙劍奇俠傳五》後則又恢復成可以隨時存檔而同時保留恢復點的設計。
  • 軒轅劍從軒轅劍外傳 楓之舞開始,劇情上開始與中國的歷史互相結合,而仙劍奇俠傳則始終沒有明確的故事年代。
  • 軒轅劍採用雷步遇敵而非仙劍奇俠傳的明雷遇敵,故探索迷宮的過程中並無法避免戰鬥。相對地軒轅劍初代存在「薰草」這樣的道具,有使用後在一定的時間內不會遇到敵人的效果,但之後的作品則都沒有這樣的設定,直到軒轅劍外傳 雲之遙才再次以「退魔香」的形式引回。
  • 軒轅劍的各個地圖都有大地圖或是山洞、棧道等作為連接,可使用特殊的道具或法術等回到曾去過的城鎮、迷宮。[12]仙劍奇俠傳的場景則皆為直接互相連接(或無連結)而沒有大地圖的設定,只有御劍或雲來石等飛行式的移動功能會有類似的定點地圖畫面用以選擇目的地點,但本質上並不相同。
  • 軒轅劍的故事在結局中幾乎皆以過場靜畫配合文字,並會將所有重要角色的去向均交代清楚;而仙劍奇俠傳則是多以畫面為主的演繹留給玩家想像空間,成為開放式的結局。

遊戲內容[编辑]

世界觀設定
  • 早先在《軒轅劍》第一作時,故事基調是作為「中國式的奇幻」而創作的,因此場景設計上軒轅劍一與二都是以模糊時代的方式創作。
  • 楓之舞》之後,首度加入歷史背景,此後成為軒轅劍重要特色。由於此為中途加入之特色,導致以年表來看,《軒轅劍》一、二代場景、風格、文物皆常出現不符合戰國之前該出現之文物(如佛教、茶葉、紙張、印刷書)。現今對於軒轅劍系列作「劇情必與中國歷史有關」的印象,實為《楓之舞》時期,與戰國歷史掛勾受好評而始,而系列作最有人氣的《軒轅劍參》又採用安史之亂作為背景年代,《天之痕》以隋末亂世為背景,因而形成現有的既定印象。
劇情設定
  • 劇情上,《軒轅劍》也和許多中國式風格的遊戲不同,武俠遊戲的要素在軒轅劍中不容易看到,而大宇另一部作品仙劍奇俠傳的「戀愛」題材在《軒轅劍》劇情中很少是主軸(但在《漢之雲》、《雲之遙》等作當中也佔據不小的比重)。
  • 《軒轅劍》的劇情探討的多半是集中在一個中心主題,如第一代與《蒼之濤》的種族問題、《軒轅劍參》的尋求王道、《天之痕》的友情、《軒轅劍肆》四的科技與野心、《軒轅劍伍》的成長、《漢之雲》的大義與蒼生、《雲之遙》的羈絆與宿命……等,但也因此,軒轅劍的故事亦常得到「沉重」的評價。從《天之痕》開始,軒轅劍便開始逐步豐富自己的世界觀設定,但某些設定也影響了軒轅劍後來作品的發揮開放性,使得《軒轅劍》系列在劇創方面稍顯被動。
戰鬥系統
  • 在遇敵方式上,《軒轅劍》的戰鬥是採用隨機步數遇敵的暗雷設定,因而在迷宮中不會直接看到敵人。
  • 在戰鬥系統上,《軒轅劍》戰鬥系統各代基本上不會相差太多,但也沒有像《傳奇系列》一樣變成一種專用系統。
畫面風格
  • 從《軒轅劍貳》開始,戰鬥背景就出現了水墨畫的風格,具有濃厚的中國風味。往後的軒轅劍在設定畫面時,基本上亦以維持水墨風格的畫面為大方向。
  • 《天之痕》首度出現全以水墨畫作為背景的設定,開時代之先。
  • 自《軒轅劍肆》進入3D時代以後,因為引擎技術等等的關係,水墨表現顯得比較不自然,評價不一。
音樂風格
  • 《軒轅劍》配樂製作上,主要以管絃樂等西方樂器作出中國味道為主,但也並非絕對,而是會根據該場景的風格、劇情的需要製作音樂。
  • 從《軒轅劍參》起,戰鬥曲的曲風多以搖滾風格,適度搭配中國民族樂器為主。
  • 在《軒轅劍肆》中,在音樂製作上第一次增加了雅樂的要素,成為《軒轅劍》音樂特色之一。
  • 由於負責劇情配樂、場景音樂的吳欣叡後期也身兼編劇工作,在配樂上漸難兼顧早年品質,故自《軒轅劍陸》中,首度試由過去負責戰鬥配樂的曾志豪分擔部份劇情配樂(一般認為其配樂遠不如其戰鬥曲那樣「樂器豐富、編曲縝密、時長完整」、且多半以Loop為主,但仍有很高的欣賞價值)。
場景地圖
  • 《軒轅劍》所有作品的場景都分為「大地圖場景」和「地點場景」兩種。「地點場景」是細緻的表現一座城市或一片森林、山嶺、古墓,且通常都不大。一般而言,除了迷宮以外,很少會有地點場景的地圖用到三四張地圖(城鎮的民房等不算),迷宮的話一般則也不超出五張地圖。從地點場景出來後即進入「大地圖場景」,大地圖場景一般是整片地區的地形圖,用一座建築或某個標誌象徵性地表示其連接的城郊場景。兩種場景中,除了城市地圖,其他都有遇敵可能。
  • 一般只有郊區,地下室,古墓等場景會設計成迷宮形式。《軒轅劍》系列的迷宮一般都比較簡單,有些支路很短,能輕易一眼辨出;而長的支路末端,一般都會有寶箱給玩家物品獎勵,是其特色。
  • 《軒轅劍肆》之後的作品,由於場景3D化,開發者加入了遊戲地圖,輔助行路,也因為範圍變大,因此出現了特大地圖,也就是以一個地圖來標示地區,點選地區後進入該區大地圖的設定,但六代中則將特大地圖取消,角色可直接在大地圖上行動,也加入能夠快速移動的坐騎系統。
  • 《漢之雲》中,由於場景分佈較偏重於漢中地區,因此除了特大地圖以外,只有漢中地區、五丈原有「中地圖」設定,其他地區則是直接由「大地圖場景」進入地點場景。同樣的,在《雲之遙》中,由於場景多集中於曹魏統治之區域,故只有長安近郊以及洛陽近郊有「中地圖」設定[13]
  • 《雲之遙》之前,地圖上不會標示每個景點的名稱,但在這之後則加入了顯示名稱的設定,另外也會在中地圖或大地圖上提示主線劇情的進行地點。
支線任務
  • 由於《軒轅劍》主線連接性較強,因此並不像部分遊戲是以接任務作為主線延伸的方式,大部分支線任務也不會特別提示。
特色內容
本節僅列出所有在在一款以上的軒轅劍遊戲中出現,且在同時期沒有其他同類遊戲具有的特色內容。
DOMO工作室
  • DOMO工作室是軒轅劍本篇系列各款遊戲中的一個特殊場景,顧名思義,是製作的DOMO小組成員們登場與玩家互動的場景。從二代起,除了戰略版的《軒轅伏魔錄》未出現外,每一作都會登場,場景的風格也會刻意做的與遊戲通常的場景風格很不一樣。
  • 在DOMO工作室中,成員們並不以真名示人,而是以成員的暱稱作為名字,形象也是根據外號千奇百怪,例如蔡魔頭(即「軒轅劍之父」蔡明宏)、小狐狸(《軒轅劍伍》~《雲之遙》製作人呂志凱)、大毛獸(自《軒轅劍參》開始負責劇情配樂、在《天之痕》至《軒轅劍陸》的這段時間內兼任編劇的吳欣叡)等。
指路道具
  • 指路道具有不同的名字和表現形式,如「冥界指標」、「指向傀儡」等,但功用和使用方式都是一樣的。即在迷宮中使用可以避免迷路,使用後會在當前位置出現一個記號標識位置和方向。一般而言,可以利用這些東西標識哪些道路已經走過,避免在迷宮中繞圈圈,此類道具放置後可以隨時隨地回收。
  • 似乎是因為使用頻率偏低且迷宮已經不再大型、複雜化,五代系列後該類型道具並未登場。
拆除寶箱
  • 從《軒轅劍肆》開始加入的特色。
  • 搭配《軒轅劍肆》中登場的天書系統,《軒轅劍肆》寶箱可以拆除並轉換為天書系統使用的資源。由於該設計頗受好評,因此除了直接繼承《軒轅劍肆》遊戲引擎的外傳《蒼之濤》外,後來的系列作中也以不同方式保留了可以拆除寶箱的特色。

軒轅劍世界[编辑]

DOMO小組[编辑]

DOMO小組是「軒轅劍」系列所有作品的開發團隊,在早期《軒轅劍》作品開發中,大宇實行小組團隊編制,負責開發團隊的名稱為「DOMO小組」,然而隨著時代的改變,在《軒參》的製作後期(約1999年時)大宇調整了內部的組織架構,為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合併成一個開發部門,並且改走專案制度。但習慣上仍把負責「軒轅劍」專案的人員們稱為「DOMO小組」。

DOMO這個名字源自於日文的「友」字,發音為とも(tomo)[14]。 團隊的核心人物蔡明宏取此名字意為團隊中各位成員都是朋友,沒有高低等級之分。因為在早期,電腦遊戲的開發中通常只會掛上程式設計師名字,而負責撰寫程式的蔡明宏卻不願凸顯個人,認為要完成一款遊戲必須是一個團隊的通力合作,過度凸顯個人只會讓團隊難以運作。故而堅持只要是團隊做出來的作品,都必須掛上「DOMO小組」的名字。這也讓DOMO小組漸漸的成為一個金字招牌、票房保證。

有趣的是,之後所開發出來的《軒轅劍網路版2 飛天歷險》的英文名稱為 Dream Of Mirror Online,縮寫為正好也是 DOMO。

獲獎情況[编辑]

  • 1995 CEM STAR電腦育樂多媒體展 國內自製角色扮演
  • 1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲
  • 1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎 最佳美術
  • 2000 春節電腦展暨多體展千禧GAME STAR遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
  • 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 編輯評選最佳導演 郭炳宏
  • 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲
  • 2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎 最佳國產遊戲
  • 2001 春節電腦展暨多體展千禧GAME STAR遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳角色扮演遊戲
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳美術設計 郭炳宏
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳動畫設計 林克敏
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳遊戲企劃 鮑弘修
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳製作人獎 郭炳宏
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 最佳國內單機遊戲
  • 2003 GAME STAR遊戲之星選拔 年度大賞
  • 2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
  • 2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
  • 2004 臺灣優質數位內容產品獎
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 年度最佳自製遊戲
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲製作人 賈卓倫
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲劇本 吳欣叡
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲動畫
  • 2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 網路票選獎項-玩家票選單機自製遊戲
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳企劃獎】陳泓諭
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳美術設計獎】王福生、陳盈君
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳配樂音效獎】吳欣叡、曾志豪、謬思特音樂工作室
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳程式設計獎】呂志凱、吳僅征
  • 2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳動畫獎】林克敏、李偉程、陳正宇
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 年度大獎
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 專家評審最佳單機遊戲
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳美術設計獎
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳動畫獎
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 最佳配樂音效獎
  • 2007 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲銀獎
  • 2008 巴哈姆特遊戲大賞 年度最佳國產遊戲 銅賞
  • 2008 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲 金獎
  • 2011 中國十大最受歡迎單機遊戲
  • 2010 巴哈姆特遊戲大賞 人氣單機遊戲 金賞
  • 2010 巴哈姆特遊戲大賞 人氣國產遊戲 金賞
  • 2010 網路遊戲金像獎 PC單機遊戲 銀獎
  • 2011 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲金獎
  • 2012中國遊戲產業年會【遊戲十強】盛典-2012年十大最受歡迎單機游戲:軒轅劍外傳-雲之遙資料片 蘭茵篇

衍生作品[编辑]

軒轅劍系列遊戲2000年在本篇系列得到轟動效應後,很快就推出了衍生作品。2001年發售的衍生作品軒轅伏魔錄是系列作中現今唯一一個回合制策略遊戲;來年推出了軒轅劍網路版,將系列作拓展到網路遊戲領域。

《軒轅劍網路版二代:飛天歷險》亦開展了日本版的公開測試,並預計將於北美、歐洲、泰國、印尼等地展開測試。除了電腦遊戲及攻略本,大宇亦有授權其他公司出版軒轅劍的週邊產品,包括漫畫、畫冊、攻略、配樂集和小說等。

電視劇[编辑]

繼仙劍奇俠傳後,大宇資訊唐人電影再次合作推出軒轅劍改編電視劇「軒轅劍之天之痕[15], 2012年7月6日於湖南衛視首播,改編自《軒轅劍叄外傳 天之痕》。 [16]

第三方作品[编辑]

上古神器&妖星再現 新軒轅劍系列[编辑]

這些作品都是非商業作品。

鬼谷工作室出品系列[编辑]

《上古神器》是民間組織鬼谷工作室利用《軒轅劍外傳:天之痕》中大部分圖像,音樂素材和部分故事情節,使用Flash製作的小遊戲,迄今(2007年2月)已品到第3代。人氣不低。

《妖星再現》同為鬼谷工作室Flash作品,該遊戲採用《軒轅劍參》中圖像,音樂素材創作.迄今(2007年2月)已出品到第4代。

饕墨資訊出品系列[编辑]

《新軒轅劍》為中國大陸同人遊戲小組饕墨(TOMO)小組的遊戲作品(注:製作時饕墨小組仍未創立),PRODUCER「饕餮星辰劍」和「軒轅菜刀」對原版的軒轅劍DOS壹代進行WINDOWS上平臺的優化製作,在地圖,人設,音樂,操作上都有所優化。開發軟體為RPGツクール XP 1.02版本。

《新軒轅劍貳》同為饕墨資訊同人遊戲製作組的遊戲作品,時任PRODUCER為饕餮星辰劍,劇情上延續壹代,并增加隱藏結局及一些補充支線,在地圖,人設,操作上都有所優化,并更新煉妖壺系統。開發工具為RPGツクール XP 1.02版本,RGSS運行庫亦取自RPGツクール VX 1.02,同時將RPGツクール XP的預設腳本環境移植到了RGSS2之上。饕餮星辰劍操刀負責全部配樂的重新製作(原作曲為蘇竑嶂)。這部作品於2010年8月20日發佈,但在台灣的各大電玩討論版內的宣傳遭到了抵制。

《新軒轅劍貳:末日與離別》亦出自饕墨資訊,當時處於饕墨資訊轉型期的試水作品之一,時任PRODUCER是此前擔任文編的墨家小矩(亦負責本作的全部劇本)。作為《新軒轅劍貳》的一款獨立性非常強的DLC,該遊戲在《新軒轅劍貳》的基礎上闡述了全新的故事,意在銜接軒轅劍二和天之痕之間發生在何然、胡聖和宇文拓身上的故事。因為饕餮星辰劍學力太忙等原因,墨家小矩根據劇情的需求挑選了一些鋼琴名曲作為背景音樂的替補。另外,為了呼應玩家群體的需求,這次饕墨資訊專門邀請到業內畫師「翠峰碧海」製作了全新的人設。這部作品於2012年8月20日前後發佈。

真人演唱[编辑]

大陸網友心然、昭朔琰、笑傲精靈、逍遙趙等自發對《軒轅劍》系列的許多配樂進行填詞演唱。配樂主要選自《軒轅劍參》及其外傳。迄今(2007年2月)流傳有42首。玩家反響不錯。得到較多讚賞的曲目有:憶紅塵(原曲:昔影)、如憶玉兒曲、詩夢。

參考來源 & 注釋[编辑]

  1. ^ [1] 2005東京電玩展大宇資訊攤位,攤位上方廣告布幕列有大宇資訊自製遊戲官方英文名稱。
  2. ^ [2] 大宇資訊台北總部研發一部負責單機遊戲和casual game的開發,同時執行軒轅劍、明星志願和casual game的專案。
  3. ^ [3] (內文提及:研發二部仙劍Online遊戲製作人:李佳澤)大宇資訊台北總部研發二部負責開發仙劍奇俠傳線上遊戲系列,研發三部負責開發軒轅劍線上遊戲系列。
  4. ^ [4] 大宇資訊官方:「雙劍合擊,天下無敵」網頁。
  5. ^ [5] 十大華人經典角色扮演單機遊戲。
  6. ^ 研發時內部代號為「軒四外傳」,但因《軒轅劍四》銷量、口碑均不佳,因此大宇高層人員為行銷考量,決定不與四代掛勾,故不稱「軒四外傳」,但研發人員仍經常脫口而出稱其「軒四外傳」。
  7. ^ 研發時內部代號為「軒五外傳」,但因《軒轅劍五》銷量、口碑均不佳,因此大宇高層人員為行銷考量,決定不與五代掛勾,故不稱「軒五外傳」,但研發人員同樣仍經常脫口而出稱其「軒五外傳」。
  8. ^ 「軒轅劍參外傳 天之痕」因為與軒轅劍參劇情延續,所以為唯一特例,即不叫「軒轅劍外傳 天之痕」
  9. ^ 在許多訪談中,雲之遙的製作人呂志凱提過很多次製作時人手不夠,DOMO小組部落格中更有3D美術提到負責3D建模貼圖的美術只剩三人,不得不大量使用舊有模組
  10. ^ 《轩辕剑6》正式立项 期待取材于民[6]
  11. ^ 蔡明宏:《轩辕剑6》历史背景为商周[7]
  12. ^ 道具最早為軒轅劍初代的鳳翔符,後有祠符、石敢神石等,法術為乘龍念法。天之痕以後的作品並沒有類似的功能,而是由驛站、定點地圖或本陣等功能所取代。
  13. ^ 《五丈原篇》和《兰茵篇》除外。《五丈原篇》有独立的五丈原中地图,《兰茵篇》除了长安近郊和洛阳近郊外亦有大地圖畫面。
  14. ^ DOMO小組開山始祖
  15. ^ [8] 大宇資訊與唐人電影於橫店攜手發布軒轅劍電視劇
  16. ^ [9] 《轩辕剑》湖南卫视7月6日晚22点开播

參見[编辑]

外部連結[编辑]