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使徒来袭

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使徒来袭
新世纪福音战士》分集
Evangelion Angel Attack screenshot.jpg
碇真嗣(中)、赤木律子(左)和葛城美里(右)站在EVA初号机头部面前。这一幕的灵感来源于《超力电磁侠 孔巴特拉V
剧集编号第1集
导演鹤卷和哉
编剧庵野秀明
故事撰稿GAINAX
首播日期1995年10月4日 (1995-10-04)
长度22分钟
剧集时序
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使徒来袭[1]日语使徒、襲来罗马字Shito, Shūrai,英語:ANGEL ATTACKGAINAX制作的日本电视动画新世纪福音战士》的第一集,由系列导演庵野秀明编剧,鹤卷和哉导演,于1995年10月4日在东京电视台播出。该系列主要以一场世界性大灾难发生15年后的要塞都市第三新东京市为舞台。主角是十几岁的少年碇真嗣,他的父亲碇源堂将他招募到NERV组织,然後要之驾驶巨型人型机甲Evangelion”(俗称:EVA),跟敵人“使徒”戰鬥。本集中,第三新东京市遭到使徒Sachiel袭击,联合国军无法阻挡。碇真嗣应关系疏远的父亲要求,来到第三新东京市,繼被他命令驾驶EVA初号机跟使徒战斗。真嗣最初不愿意驾驶EVA,但在看到驾驶员绫波丽身受重伤仍欲出击后,改變了主意,决定驾驶EVA。

《使徒来袭》于1994年9月至1995年4月制作,制作中参考了其他机甲动画和GAINAX以前的作品。该剧在日本电视台的收视率为6.8%,在视觉效果、导演和角色介绍方面受到了广泛的好评。

剧情[编辑]

标题以黑底白字、标志性字体排版呈现

特务机关NERV的司令官碇源堂把他的儿子碇真嗣召到第三新东京市。與此同時,敵人使徒Sachiel亦正迫近該地,联合国军的坦克营在海岸线上准备迎战。真嗣抵达附近的一个城镇后,在车站旁等待去接他的NERV作战部长葛城美里。此時,使徒突然发动攻击,联合国军空军則以导弹還撃,但對之構成不了一點傷害。真嗣在該战斗中受到波及,险些丧命,不過葛城美里在最後關頭趕到,将其救出。

在多次进攻都以无效告终后,联合国军承认他们无能为力,将摧毁使徒的责任移交给碇源堂和NERV。同時,真嗣和美里正乘坐汽車裝運列車,深入一个巨大的地下空洞。真嗣被带到了巨型人型机甲Evangelion(俗称:EVA)的机库,在那里他看到EVA的第一个试验型号——EVA初号机。此时源堂出现,告訴真嗣他将派去驾驶EVA初号机,与使徒作战。他繼不從,认为自己沒能力完成任务。但源堂告诉他,要是不驾驶EVA,就离开這裡。他繼找另一名驾驶员绫波丽頂替之。丽雖身受重伤,全身多处被石膏和绷带包裹,但仍欲出击。面对丽的伤势,真嗣最終同意驾驶EVA。接着他坐上初号机,与之一起发射到地面,跟使徒对峙。

制作[编辑]

一个超过20岁、喜欢机器人动画和美少女动画的人真的快乐吗? 如果一生都不知道还有更大的幸福的话,也许会很幸福。但我对这样的幸福抱有疑问。我想一边创作这部作品,一边思考对于那样的人来说幸福是什么。
たとえば、20歳を過ぎてロボットアニメや美少女アニメが好きな人間って、本当に幸福なんでしょうか。もっと大きな幸福があることを一生知らないですめば幸せかもしれない。だけど、僕はそんな幸福に疑問を持ってしまったんです。この作品をつくりながら、そんな人間にとっての幸福ってなんなんだろうって考えてみたいんですよ。
庵野秀明制作前两集时的想法[2]

GAINAX于1993年7月开始计划制作《新世纪福音战士》[3]。同年9月20日舉辦首次内部会议,討論這個全新計劃。一年后(1994年9月),製作團隊才开始制作首两集。他們最終花了数個月時間去製作[4][5]。该系列的导演庵野秀明担任本集的编剧。本集剧本編寫進度缓慢——庵野表示,第一集的剧本約花费半年完成[6]。本集的导演(演出)由系列副导演鹤卷和哉担任[7],分鏡由摩砂雪和庵野秀明负责,作画监督則由铃木俊二担任[8][9]

《新世纪福音战士》导演庵野秀明

在第一稿中,製作團隊把本集命名为《再会的人们》(再会する人々[10]。原定的开头是真嗣坐火车時,被EVA零号机和Raziel使徒的战斗拦下;使徒最终消失在一个湖里,而受损的零号机则回到了NERV基地[11]。原稿中也包含失控的EVA初号机與Raziel战斗的情節,但此一橋段在第二集才出現[12]。原稿稱Raziel为“金属使徒”。与剧中实际出现的Sachiel相比,Raziel的外表較接近巨人,擁有更多的拟人特征[13]。1995年4月,本集的制作正式结束;第二集也在一个月后完成[10]。配音工作在该系列计划播出的约六个月前(3月27日)开始[14]。第一、二集最初于1995年7月22日和23日在茨城县潮来市举行的第二届“GAINAX祭”上放映[15],此时距离在电视台的正式播映仅有三个月的时间,开场动画还没有完成[16],但仍受到会场200余观众的欢迎[17][18]。庵野导演也对此表示满意:“前两集忠实地反映了我的心情,当我意识到这点时,我觉得这真是太好了”[19]

本集在劇作上採用攔腰法[20]。它的最终版本参考了多部早期的机甲动画作品,如《鲁邦三世[21][22]、《超力电磁侠 孔巴特拉V[23]、《飛越巔峰[24]。本集亦受到实相寺昭雄的导演风格影响[25]。製作團隊还從幾原邦彦的作品中取得灵感,決定為此集加入典型少女动画的幽默图形符号[26][27]。剧中出现的武器包括日本74式坦克[28]雅克-38战斗机[29]、无机舱自轉旋翼機[30]M270多管火箭系統[31][32]

反响[编辑]

第一集可以成就或毁掉一个系列。很少有动画的首集能比《新世纪福音战士》的开篇更好地设置角色和危机。…《新世纪福音战士》从一开始就充满了戏剧性和刺激,世界末日的情景和必须拯救世界的“特殊”孩子,让人觉得特别可爱。
马克斯·科维尔(电影学校拒绝[33]

《使徒来袭》得到了评论家和公众的广泛好评[34][35]。该集于1995年10月4日首次播出,关东地区收视率达到6.8%[36][37]。在该系列首次播出后,《使徒来袭》在《Animage》杂志的动画年度奖项Anime Grand Prix的“副标题部门”(日语:サブタイトル部門,即“剧集部门”)中排第17位[38]。在朝日电视台舉辦的「最佳动画场景调查」中,真嗣第一次见到绫波丽的场景排在第16位[39]。2011年,日本门户网站goo就「最常在網上見到,但不知出自哪的名言」舉辦了一次调查,真嗣在本集中说出的“不能逃避!”排在第三位[40]。2020年,NHK舉辦一项类似的调查,結果顯示“不能逃避!”为《新世纪福音战士》粉丝第三喜欢的一句话[41]

学者苏珊·J·纳皮尔英语Susan J. Napier将《使徒来袭》中对真嗣和美里的“内心世界”的描述称为体现该系列非传统性的一个例子[42]。意大利作家和评论家安德里亚·丰塔纳(Andrea Fontana)写道:“从第一集开始,[《新世纪福音战士》中的]每一个细节都充斥着许多含义”[43]。Supanova的作者克里斯蒂·安德森将真嗣决定驾驶EVA的一幕选为这个角色的最佳时刻之一[44]。根据《Newtype》的官方《新世紀福音戰士FILM BOOK》,在与Sachiel的战斗中,源堂指挥的场景也因其“表现力”而受到好评,并且“被认为是本集中表现最好的场景之一”[45]

Newtype》1995年12月号赞扬了该集密集的信息量,但也注意到“它可能使一些观众感到困惑”[46]。像作家小黑祐一郎(为Newtype杂志撰稿)[47]动画新闻网的尼克·克里默(Nick Creamer[48]般的评论家都称赞了这一集的导演和编辑[49][50][51]。《Newtype》还写道,“许多精心设计的镜头角度可能会让粉丝们心里痒痒的”,“醒目的标题也是很好的安排”[52]

奈须蘑菇在看完这集后内心受到了很大的震撼,随后开始了他的作家生涯,他表示,这一集“无论是我还是我的同代人都不能忽视”[53]。奈须后来与武内崇共同创立了TYPE-MOON,创作了《魔法使之夜》和《Fate/stay night》等作品,《Fate/stay night》更是成为了有史以来最受欢迎的视觉小说之一[54]

参考文献[编辑]

  1. ^ 《新世紀福音戰士》. Netflix. [2022-01-10]. (原始内容存档于2019-07-17) (中文(繁體)). 
  2. ^ Newtype. 1995年4月号. 角川书店: 7. 1995 (日语). 
  3. ^ 武田康广 2005,第16頁.
  4. ^ Porori 2010,第126-127頁.
  5. ^ エヴァ制作開始インタビュー. Newtype (角川書店). 1995-04: 4 [2022-01-14]. (原始内容存档于2022-01-14). 
  6. ^ June編集部 1997,第31頁.
  7. ^ EVANGELION CHRONICLE 41. Sony Magazines. : 1 (日语). 
  8. ^ Porori 2009,第44頁.
  9. ^ 小黑祐一郎. 第35回 エヴァ雑記「第弐話 見知らぬ、天井」. [2020-07-23]. (原始内容存档于2021-01-08) (日语). 
  10. ^ 10.0 10.1 Neon Genesis Evangelion Theatralical VHS Box Booklet. King Amusement Creative. 1997 (日语). 
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  12. ^ EVANGELION CHRONICLE 17. Sony Magazines. : 27–28 (日语). 
  13. ^ EVANGELION CHRONICLE 17. Sony Magazines. : 27–28 (日语). 
  14. ^ 小黑祐一郎. 第34回 エヴァ雑記「第壱話 使徒、襲来」. [2020-07-23]. (原始内容存档于2019-12-25) (日语). 
  15. ^ 武田康广 2002,第166頁.
  16. ^ 武田康广 2002,第162頁.
  17. ^ 武田康广 2002,第163,166頁.
  18. ^ 角川書店 2005,第11頁.
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  43. ^ Andrea Fontana. Neon Genesis Evangelion: l'apoteosi dell'anime. [2020-04-17]. (原始内容存档于2008-02-29) (意大利语). 
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  51. ^ Walker, Alex. The Best Neon Genesis: Evangelion Episodes. Kotaku.com. Kotaku. 2019-06-19 [2020-07-23]. (原始内容存档于2021-01-08). 
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  53. ^ The Secret of Mahou Tsukai no Yoru's Birth. Type-Moon Ace 2. 2009-01-21 [2018-06-13]. (原始内容存档于2012-07-15) (英语). Hundreds of pages of writing are already a lot of text. What made you want to work on such a large project?
    Overall, the cause was because of watching the first episode of Neon Genesis Evangelion, which can't have been ignored by neither I nor my contemporaries.[……] Neon Genesis Evangelion was what gave me a big push in the back... or should I say kicked me and sent me flying. Not even the first episode itself, I felt my brain had been smacked hard after just watching the opening theme. My heart thought, how can someone think to bring the PV (Promotion Video) method to anime? How ideas can be expressed so freely in anime? "If there are people in this world who are so ahead of the rest, what am I still being confused about?" My heart was severely shocked. I supposed Eva has the charm and enthusiasm that makes people think "I have to do something." I'm sure of it. Instead of idly saying "when I have time next time," I should at least write something. And so, the result of this sudden momentum was Mahoutsukai no Yoru.

    [几百页的写作已经是很多文字了。是什么让你想从事这样一个大型项目?
    奈须蘑菇:总的来说,原因是看了《新世纪福音战士》的第一集,我和我同时代的人都不可能忽视它。[……]《新世纪福音战士》在背后给了我很大的推动力......或者应该说是踢了我一脚,让我飞起来。甚至不是第一集本身,我觉得我的大脑在看完开场主题后就被狠狠地抽了一下。我的心想,怎么会有人想到把PV(宣传视频)的方法带到动画中来?思想怎么能在动漫中得到如此自由的表达?“如果这个世界上有如此超前的人,我还有什么好困惑的呢?”。我的心被深深地震撼到了。我想EVA应该有一种魅力和热情,让人觉得“我必须做点什么”。我确信这一点。与其无所事事地说“等我下次有时间”,我至少应该写点什么。于是,这种突如其来的势头的结果是《魔法使之夜》。]
     
  54. ^ Britt, Brian C.; Britt, Rebecca K. From waifus to whales: The evolution of discourse in a mobile game-based competitive community of practice. Mobile Media & Communication. 2020-07-21, 9 (1): 3–29. ISSN 2050-1579. S2CID 225636923. doi:10.1177/2050157920934509 (英语). 

参考书目[编辑]