跳转到内容

快速反应事件

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

这是快速反应事件当前版本,由自由雨日留言 | 贡献编辑于2024年3月22日 (五) 02:49。这个网址是本页该版本的固定链接。

(差异) ←上一修订 | 最后版本 (差异) | 下一修订→ (差异)
游戏中快速反应事件的演示模型。通过及时按下控制器的“X”按钮,玩家(如右边的角色)可以避免被迎面而来的球击中。

快速反应事件(英語:Quick Time Event,简称QTE)是種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令對錯而不同。QTE的名稱來源為1999年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名,往後經推廣成為遊戲界的通稱[1]

目前QTE已经广泛运用于电子游戏中,尤其出现在动作游戏。当满足一定条件时,就会触发QTE事件。應用QTE的電子遊戲代表作品有莎木系列生化危機系列战神系列战地系列等。[2]

QTE的种类

[编辑]
用來描述一個QTE

概括地说,QTE共有两种:[3]

第一种是屏幕给出一个或一组,特定或随机的按键符号,玩家要在最短时间内输入指定符号,限时内(通常是1秒)完成所有输入方为有效,否则就要重来或再次触发QTE,甚至受罰。

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家要在符号移到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE。

参考

[编辑]
  1. ^ Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2020-04-04]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语). 
  2. ^ Kuchera, Ben. Quick time events: tap "A" if you're tired of them. Ars Technica. 2008-09-19 [2011-02-09]. (原始内容存档于2012-01-20). 
  3. ^ Waters, Tim. Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2011-02-08]. (原始内容存档于2020-11-12).