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最终幻想III (2006年游戏)

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最终幻想III
  • ファイナルファンタジーIII
  • Final Fantasy III
日本市场任天堂DS版《最终幻想III》封面艺术
类型角色扮演游戏
平台Nintendo DSiOSAndroidPlayStation PortableOuyaWindows PhoneWindows
开发商Matrix Software
史克威尔艾尼克斯
发行商史克威尔艾尼克斯
总监田中弘道
制作人浅野智也
美术吉田明彦
音乐关户刚
河盛庆次
系列最终幻想
模式单人多人
发行日Nintendo DS
  • 日本:2006年8月24日[1][2]
  • 北美:2006年11月14日[3]
  • 澳洲:2007年5月3日[4][5]
  • 欧洲:2007年5月4日
iOS
  • 全球:2011年3月24日[6]
Android
  • 全球:2012年3月1日
PlayStation Portable
  • 日本:2012年9月20日
  • 北美:2012年9月25日
  • PAL:2012年9月26日
Ouya
  • 全球:2013年4月11日[7]
Windows Phone
  • 全球:2013年12月27日
Windows
  • 北美/欧洲:2014年5月27日
  • 日本:2020年2月28日

最终幻想III(日语:ファイナルファンタジーIII,英语:Final Fantasy III是一款任天堂DS平台的角色扮演电子游戏,也是1990年红白机游戏最终幻想III》的重制版。该游戏由Matrix Software开发,2011年3月24日在iOS平台发布。随后又于2012年3月12日在Android平台发布,2012年9月下旬在PlayStation Portable平台发布(日本以外地区通过PlayStation Network以下载形式提供),2014年在西方国家通过Steam发布Windows移植版,2020年在日本发布时也进行了进一步更新。

剧情[编辑]

游戏3D重制版的主要角色。

在重制中,《最终幻想III》的原始故事情节被保留,但做出了一些改动,包括主要角色得到了更充分的发展、更加丰满,并拥有独特的外貌(由吉田明彦设计)、背景故事、个性和名字:

鲁内斯ルーネス,Luneth),象征勇气,一个在乌尔村长大的冒险孤儿男孩;阿尔库アルクゥ,Arc),象征善良,鲁内斯的儿时好友,一个胆小但聪明的年轻人;雷菲亚レフィア,Refia),象征爱,一个在卡祖斯村长大的女孩,厌倦了父亲的铁匠训练,经常离家出走;印古斯イングズ,Ingus),象征决心,一个忠诚的士兵,为萨苏恩国王(Sasune)效力,对公主塞拉(Sara)有着(相互的)好感。[8]

开发[编辑]

在为WonderSwan Color重制游戏失败后,史克威尔与其前竞争对手艾尼克斯合并,于2003年成立史克威尔艾尼克斯。之后该公司发布声明,保证已经承诺的重制版不会被完全遗忘[9]。而同一时期也有猜测说本作可能会像其前作一样,登陆索尼PlayStation任天堂Game Boy Advance平台[9]史克威尔艾尼克斯曾考虑将游戏移植到PlayStation 2上,但最终被任天堂说服为他们的新掌上系统任天堂DS开发该游戏,这一决定后来因任天堂DS的商业成功而得到积极的肯定[10]。《最终幻想III》重制版于2004年10月首次公布,但一年之后才有详细信息浮出水面。田中弘道担任该项目的执行制作人兼游戏总监。由于这次重制不仅仅是像《最终幻想》和《最终幻想II》的重制版那样进行图形更新,而是利用任天堂DS的3D功能进行全面改造,因此需要他的指导和监督。除了3D图形外,游戏还制作了全动态视频的开场动画,类似于PlayStation的2D最终幻想游戏移植版中的场景。这款游戏的编程由开发商Matrix Software负责。[11]

田中弘道和浅野智也

这款重制版游戏由浅野智也制作,由史克威尔艾尼克斯和Matrix Software联合开发。相场良祐(《最终幻想XI》)担任艺术总监吉田昭彦(《最终幻想XII》)为原始角色重新设计了3D版本,并设计了新的可玩角色的外观[12]。原本通用且无名的队伍角色被赋予了更具体的性格、新的个性和背景故事,并添加了额外的场景以发展他们的个性。不过主线剧情没有太大改变[13]。除了这四个角色之外,其他角色(称为“次要角色”)也会像原作一样暂时加入队伍。然而与原作不同的是,这些角色可能会随机参加战斗[14]

《最终幻想III》重制版重新设计了职业系统,平衡了各个职业,添加了新能力,并新增了一个名为“自由人”的职业取代了“洋葱骑士”作为游戏开始时的默认职业(“洋葱骑士”仍作为隐藏职业保留)。重制版还包括新事件、新水晶和地牢,并移除了能力点数。与原版红白机版本不同的是,大多数职业在整个游戏过程中都保持有用。终极职业——忍者贤者——以及一些较少使用的职业,如风水师,被重新设计为拥有与战士相同级别的能力。另一个新增内容是只有角色完全掌握某项职业后,才会获得特殊的职业专属物品[15]

每个角色在转换职业时都会受到短暂的小惩罚,以取代能力点数。此惩罚会降低角色接下来零到十场战斗的统计数据。这段时间被称为“职业转换阶段”,其长度取决于新旧职业的相似程度以及角色对新职业的熟练程度。[15]

《最终幻想III》重制版使用任天堂DSWi-Fi功能,允许玩家向其他人发送电子邮件以解锁支线任务[16]。玩家还可以向游戏中的各种角色以及其他玩家发送邮件[8]。游戏还提供了中断保存选项,玩家可以关闭DS并在重新打开后继续游戏。与原版类似,玩家在地牢内无法进行永久保存[17]

该乐谱由关户刚河盛庆次植松伸夫监督下为任天堂DS重制版编曲[18]。该原声音乐专辑由NTT出版于2006年发行,名为《最终幻想III 原声音乐》,收录了重新制作的音轨以及一些额外的音轨[19]

《最终幻想III》DS重制版的iOS移植版于2011年3月24日在App Store上发布。游戏玩法和图像都得到了改进,音效也进行了重制,但给其他玩家发送邮件的功能被移除,“洋葱骑士”这一职业需通过另一个任务获得。[20]

发行[编辑]

本作iOS重制版的Android移植版于2012年6月在Google Play上发布。同一版本的PlayStation Portable移植版于同年9月20日在日本以外地区以下载形式发布,并于当月晚些时候在日本发布。2013年4月,史克威尔艾尼克斯Android版高清移植到Ouya游戏主机上作为首发游戏[21]Android版本也于2013年12月27日移植到Windows Phone平台上[22]

2014年5月27日,《最终幻想III》移动平台的高清移植版在西方国家于Steam平台发布[23]。Steam版本于2020年2月28日在日本发布,同时所有版本均进行了更新,增加了自动战斗功能、战斗中的2倍速度模式、改进的用户界面以及16:9和21:9宽屏显示模式[24]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsDS:78%[25]
MetacriticDS:77/100[26]
iOS:80/100[27]
PC:68/100[28]
评论得分
媒体得分
1UP.comDS:B+[29]
GameProDS:4/5[32]
GameSpyDS:8/10[33]
GameTrailersDS:8.2/10[34]
IGNDS:7.8/10[35]
任天堂力量DS:8/10[36]
TouchArcadeiOS:4/5颗星[37]
Fami通DS:34/40[30]
PSP:33/40[31]

《最终幻想III》重制版销量很高。IGN指出,“考虑到DS的受欢迎程度,人们对《最终幻想III》的兴趣也就不足为奇了”[38]。该游戏在日本首周售出50万份,超过了史克威尔艾尼克斯最初预测的35万份[39]。据Enterbrain称,截至2006年底《最终幻想III》重制版在日本已售出超过935,000份[40]。截至2007年8月,这款游戏在日本已售出99万份,在北美售出46万份[41]。截至2008年8月,游戏在欧洲已售出48万台[42]。截至2008年8月,《最终幻想III》DS版本的全球总销量为193万台,而红白机和DS版本的全球总销量为333万台。截至2012年底,PSP移植版在日本已售出超过80,000份[43]

《最终幻想III》DS重制版的评价大多数是积极的,游戏在GameRankings上的总得分为77%[25]1UP.com将游戏玩法描述为专为热爱角色扮演游戏的玩家设计,指出虽然职业系统在原作基础上有了显著改进,但有时仍感觉限制很多。不过评论表示,重要的是将《最终幻想III》视为“历史的一部分和一部重要的系列作品”,称“核心RPG玩家”可能会比其他《最终幻想》系列更喜欢这款游戏,并将其称为“迄今为止最好的便携式RPG之一”[29]GameSpy认为,与史克威尔艾尼克斯最近的其他游戏相比,玩家的乐趣“完全取决于你是否想玩一款游戏机制明显过时、可能显得原始和不吸引人的游戏”,同时指出这款游戏“相当具有挑战性”,并补充说“有些人为这款游戏而生,但其他人可能会对游戏往往不友好的性质感到恼火”[33]

GameTrailers批评了游戏的简单情节和角色设定为通用化,但对游戏场景给予了称赞。它还指出,虽然玩家可能需要花费一些时间来磨练,但游戏提供了许多探索的区域[25]。IGN将该游戏描述为一款可能会对现在主流的《最终幻想》粉丝来说是“令人惊讶地令人沮丧”,并指出虽然职业系统的独特概念在当时“简直让玩家眼前一亮”,但在当代环境中,与《最终幻想XII》的许可板系统相比,“几乎没有竞争力”。评论还认为重制版妨碍了游戏体验,称原本“只需几秒钟就能完成”的战斗现在“延长到了近一分钟”。另一个抱怨是关于该游戏在任天堂DS上的呈现,指出这款掌上游戏机的顶部屏幕在“游戏的75%时间”内处于非活动状态,甚至在这些时段仅显示艺术作品也会是一个更可取的选择。不过IGN称赞了游戏的画面和音乐,并表示从2D到3D的转变是“一个正确的选择”。[35]

美国互动艺术与科学学院第10届年度互动成就奖中提名《最终幻想III》为“年度最佳角色扮演游戏”。[44]

参考来源[编辑]

  1. ^ 「ファイナルファンタジーIII」同梱のニンテンドーDS Liteが限定発売. Famitsu. 2006-07-12 [2007-10-26]. (原始内容存档于2007-11-11) (日语). 
  2. ^ Gantayat, Anoop. FIII Mania in Japan. IGN. 2006-08-24 [2007-10-26]. (原始内容存档于2014-02-19). 
  3. ^ Final Fantasy III. Nintendo. 2007 [2007-10-26]. (原始内容存档于2007-10-17). 
  4. ^ Final Fantasy III Confirmed for Australia. IGN. 2007-03-21 [2013-01-12]. (原始内容存档于2013-07-26). 
  5. ^ Final Fantasy III for DS. GameSpot. [2010-03-26]. (原始内容存档于2010-02-09). 
  6. ^ Final Fantasy III Now Available On iPhone/iPod Touch. IGN. 2012-03-24 [2012-07-03]. (原始内容存档于2014-02-22). 
  7. ^ Ouya launching with Final Fantasy III. Gamespot. [2012-07-31]. (原始内容存档于2012-08-02). 
  8. ^ 8.0 8.1 Final Fantasy III Instruction Book. Square Enix. 2006: 51. 
  9. ^ 9.0 9.1 Andrew Long; Jesse Kanda. Final Fantasy III Finally On Deck. RPGamer. 2003 [2006-09-04]. (原始内容存档于2006-11-06). 
  10. ^ Nix. TGS 2006: Square on Final Fantasy III. IGN. 2006-09-24 [2006-09-25]. (原始内容存档于2006-10-18). 
  11. ^ Creator's Voice - Final Fantasy III. Nintendo. 2006-08-10 [2012-10-22]. (原始内容存档于2006-08-13) (日语). 
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  13. ^ Final Fantasy III Review. PALGN. [2008-07-16]. (原始内容存档于2009-06-08). 
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  15. ^ 15.0 15.1 Schmidt, Ken. Final Fantasy III Official Strategy Guide. Brady Games. 2006-11-15. ISBN 0-7440-0848-4. 
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  18. ^ Final Fantasy III. Square Enix. 2006-01-01 [2006-08-31]. (原始内容存档于2006-08-29) (英语). 
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