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最終幻想III (2006年遊戲)

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最終幻想III
  • ファイナルファンタジーIII
  • Final Fantasy III
日本市場任天堂DS版《最終幻想III》封面藝術
類型角色扮演遊戲
平台Nintendo DSiOSAndroidPlayStation PortableOuyaWindows PhoneWindows
開發商Matrix Software
史克威爾艾尼克斯
發行商史克威爾艾尼克斯
總監田中弘道
製作人淺野智也
美術吉田明彥
音樂關戶剛
河盛慶次
系列最終幻想
模式單人多人
發行日Nintendo DS
  • 日本:2006年8月24日[1][2]
  • 北美:2006年11月14日[3]
  • 澳洲:2007年5月3日[4][5]
  • 歐洲:2007年5月4日
iOS
  • 全球:2011年3月24日[6]
Android
  • 全球:2012年3月1日
PlayStation Portable
  • 日本:2012年9月20日
  • 北美:2012年9月25日
  • PAL:2012年9月26日
Ouya
  • 全球:2013年4月11日[7]
Windows Phone
  • 全球:2013年12月27日
Windows
  • 北美/歐洲:2014年5月27日
  • 日本:2020年2月28日

最終幻想III(日語:ファイナルファンタジーIII,英語:Final Fantasy III是一款任天堂DS平台的角色扮演電子遊戲,也是1990年紅白機遊戲最終幻想III》的重製版。該遊戲由Matrix Software開發,2011年3月24日在iOS平台發布。隨後又於2012年3月12日在Android平台發布,2012年9月下旬在PlayStation Portable平台發布(日本以外地區通過PlayStation Network以下載形式提供),2014年在西方國家通過Steam發布Windows移植版,2020年在日本發布時也進行了進一步更新。

劇情[編輯]

遊戲3D重製版的主要角色。

在重製中,《最終幻想III》的原始故事情節被保留,但做出了一些改動,包括主要角色得到了更充分的發展、更加豐滿,並擁有獨特的外貌(由吉田明彥設計)、背景故事、個性和名字:

魯內斯ルーネス,Luneth),象徵勇氣,一個在烏爾村長大的冒險孤兒男孩;阿爾庫アルクゥ,Arc),象徵善良,魯內斯的兒時好友,一個膽小但聰明的年輕人;雷菲亞レフィア,Refia),象徵愛,一個在卡祖斯村長大的女孩,厭倦了父親的鐵匠訓練,經常離家出走;印古斯イングズ,Ingus),象徵決心,一個忠誠的士兵,為薩蘇恩國王(Sasune)效力,對公主莎拉(Sara)有着(相互的)好感。[8]

開發[編輯]

在為WonderSwan Color重製遊戲失敗後,史克威爾與其前競爭對手艾尼克斯合併,於2003年成立史克威爾艾尼克斯。之後該公司發布聲明,保證已經承諾的重製版不會被完全遺忘[9]。而同一時期也有猜測說本作可能會像其前作一樣,登陸索尼PlayStation任天堂Game Boy Advance平台[9]史克威爾艾尼克斯曾考慮將遊戲移植到PlayStation 2上,但最終被任天堂說服為他們的新掌上系統任天堂DS開發該遊戲,這一決定後來因任天堂DS的商業成功而得到積極的肯定[10]。《最終幻想III》重製版於2004年10月首次公布,但一年之後才有詳細信息浮出水面。田中弘道擔任該項目的執行製作人兼遊戲總監。由於這次重製不僅僅是像《最終幻想》和《最終幻想II》的重製版那樣進行圖形更新,而是利用任天堂DS的3D功能進行全面改造,因此需要他的指導和監督。除了3D圖形外,遊戲還製作了全動態視頻的開場動畫,類似於PlayStation的2D最終幻想遊戲移植版中的場景。這款遊戲的編程由開發商Matrix Software負責。[11]

田中弘道和淺野智也

這款重製版遊戲由淺野智也製作,由史克威爾艾尼克斯和Matrix Software聯合開發。相場良祐(《最終幻想XI》)擔任藝術總監吉田昭彥(《最終幻想XII》)為原始角色重新設計了3D版本,並設計了新的可玩角色的外觀[12]。原本通用且無名的隊伍角色被賦予了更具體的性格、新的個性和背景故事,並添加了額外的場景以發展他們的個性。不過主線劇情沒有太大改變[13]。除了這四個角色之外,其他角色(稱為「次要角色」)也會像原作一樣暫時加入隊伍。然而與原作不同的是,這些角色可能會隨機參加戰鬥[14]

《最終幻想III》重製版重新設計了職業系統,平衡了各個職業,添加了新能力,並新增了一個名為「自由人」的職業取代了「洋蔥騎士」作為遊戲開始時的默認職業(「洋蔥騎士」仍作為隱藏職業保留)。重製版還包括新事件、新水晶和地牢,並移除了能力點數。與原版紅白機版本不同的是,大多數職業在整個遊戲過程中都保持有用。終極職業——忍者賢者——以及一些較少使用的職業,如風水師,被重新設計為擁有與戰士相同級別的能力。另一個新增內容是只有角色完全掌握某項職業後,才會獲得特殊的職業專屬物品[15]

每個角色在轉換職業時都會受到短暫的小懲罰,以取代能力點數。此懲罰會降低角色接下來零到十場戰鬥的統計數據。這段時間被稱為「職業轉換階段」,其長度取決於新舊職業的相似程度以及角色對新職業的熟練程度。[15]

《最終幻想III》重製版使用任天堂DSWi-Fi功能,允許玩家向其他人發送電子郵件以解鎖支線任務[16]。玩家還可以向遊戲中的各種角色以及其他玩家發送郵件[8]。遊戲還提供了中斷保存選項,玩家可以關閉DS並在重新打開後繼續遊戲。與原版類似,玩家在地牢內無法進行永久保存[17]

該樂譜由關戶剛河盛慶次植松伸夫監督下為任天堂DS重製版編曲[18]。該原聲音樂專輯由NTT出版於2006年發行,名為《最終幻想III 原聲音樂》,收錄了重新製作的音軌以及一些額外的音軌[19]

《最終幻想III》DS重製版的iOS移植版於2011年3月24日在App Store上發布。遊戲玩法和圖像都得到了改進,音效也進行了重製,但給其他玩家發送郵件的功能被移除,「洋蔥騎士」這一職業需通過另一個任務獲得。[20]

發行[編輯]

本作iOS重製版的Android移植版於2012年6月在Google Play上發布。同一版本的PlayStation Portable移植版於同年9月20日在日本以外地區以下載形式發布,並於當月晚些時候在日本發布。2013年4月,史克威爾艾尼克斯Android版高清移植到Ouya遊戲主機上作為首發遊戲[21]Android版本也於2013年12月27日移植到Windows Phone平台上[22]

2014年5月27日,《最終幻想III》移動平台的高清移植版在西方國家於Steam平台發布[23]。Steam版本於2020年2月28日在日本發布,同時所有版本均進行了更新,增加了自動戰鬥功能、戰鬥中的2倍速度模式、改進的用戶界面以及16:9和21:9寬屏顯示模式[24]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsDS:78%[25]
MetacriticDS:77/100[26]
iOS:80/100[27]
PC:68/100[28]
評論得分
媒體得分
1UP.comDS:B+[29]
GameProDS:4/5[32]
GameSpyDS:8/10[33]
GameTrailersDS:8.2/10[34]
IGNDS:7.8/10[35]
任天堂力量DS:8/10[36]
TouchArcadeiOS:4/5顆星[37]
Fami通DS:34/40[30]
PSP:33/40[31]

《最終幻想III》重製版銷量很高。IGN指出,「考慮到DS的受歡迎程度,人們對《最終幻想III》的興趣也就不足為奇了」[38]。該遊戲在日本首周售出50萬份,超過了史克威爾艾尼克斯最初預測的35萬份[39]。據Enterbrain稱,截至2006年底《最終幻想III》重製版在日本已售出超過935,000份[40]。截至2007年8月,這款遊戲在日本已售出99萬份,在北美售出46萬份[41]。截至2008年8月,遊戲在歐洲已售出48萬台[42]。截至2008年8月,《最終幻想III》DS版本的全球總銷量為193萬台,而紅白機和DS版本的全球總銷量為333萬台。截至2012年底,PSP移植版在日本已售出超過80,000份[43]

《最終幻想III》DS重製版的評價大多數是積極的,遊戲在GameRankings上的總得分為77%[25]1UP.com將遊戲玩法描述為專為熱愛角色扮演遊戲的玩家設計,指出雖然職業系統在原作基礎上有了顯著改進,但有時仍感覺限制很多。不過評論表示,重要的是將《最終幻想III》視為「歷史的一部分和一部重要的系列作品」,稱「核心RPG玩家」可能會比其他《最終幻想》系列更喜歡這款遊戲,並將其稱為「迄今為止最好的便攜式RPG之一」[29]GameSpy認為,與史克威爾艾尼克斯最近的其他遊戲相比,玩家的樂趣「完全取決於你是否想玩一款遊戲機制明顯過時、可能顯得原始和不吸引人的遊戲」,同時指出這款遊戲「相當具有挑戰性」,並補充說「有些人為這款遊戲而生,但其他人可能會對遊戲往往不友好的性質感到惱火」[33]

GameTrailers批評了遊戲的簡單情節和角色設定為通用化,但對遊戲場景給予了稱讚。它還指出,雖然玩家可能需要花費一些時間來磨練,但遊戲提供了許多探索的區域[25]。IGN將該遊戲描述為一款可能會對現在主流的《最終幻想》粉絲來說是「令人驚訝地令人沮喪」,並指出雖然職業系統的獨特概念在當時「簡直讓玩家眼前一亮」,但在當代環境中,與《最終幻想XII》的許可板系統相比,「幾乎沒有競爭力」。評論還認為重製版妨礙了遊戲體驗,稱原本「只需幾秒鐘就能完成」的戰鬥現在「延長到了近一分鐘」。另一個抱怨是關於該遊戲在任天堂DS上的呈現,指出這款掌上遊戲機的頂部屏幕在「遊戲的75%時間」內處於非活動狀態,甚至在這些時段僅顯示藝術作品也會是一個更可取的選擇。不過IGN稱讚了遊戲的畫面和音樂,並表示從2D到3D的轉變是「一個正確的選擇」。[35]

美國互動藝術與科學學院第10屆年度互動成就獎中提名《最終幻想III》為「年度最佳角色扮演遊戲」。[44]

參考來源[編輯]

  1. ^ 「ファイナルファンタジーIII」同梱のニンテンドーDS Liteが限定発売. Famitsu. 2006-07-12 [2007-10-26]. (原始內容存檔於2007-11-11) (日語). 
  2. ^ Gantayat, Anoop. FIII Mania in Japan. IGN. 2006-08-24 [2007-10-26]. (原始內容存檔於2014-02-19). 
  3. ^ Final Fantasy III. Nintendo. 2007 [2007-10-26]. (原始內容存檔於2007-10-17). 
  4. ^ Final Fantasy III Confirmed for Australia. IGN. 2007-03-21 [2013-01-12]. (原始內容存檔於2013-07-26). 
  5. ^ Final Fantasy III for DS. GameSpot. [2010-03-26]. (原始內容存檔於2010-02-09). 
  6. ^ Final Fantasy III Now Available On iPhone/iPod Touch. IGN. 2012-03-24 [2012-07-03]. (原始內容存檔於2014-02-22). 
  7. ^ Ouya launching with Final Fantasy III. Gamespot. [2012-07-31]. (原始內容存檔於2012-08-02). 
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  9. ^ 9.0 9.1 Andrew Long; Jesse Kanda. Final Fantasy III Finally On Deck. RPGamer. 2003 [2006-09-04]. (原始內容存檔於2006-11-06). 
  10. ^ Nix. TGS 2006: Square on Final Fantasy III. IGN. 2006-09-24 [2006-09-25]. (原始內容存檔於2006-10-18). 
  11. ^ Creator's Voice - Final Fantasy III. Nintendo. 2006-08-10 [2012-10-22]. (原始內容存檔於2006-08-13) (日語). 
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  13. ^ Final Fantasy III Review. PALGN. [2008-07-16]. (原始內容存檔於2009-06-08). 
  14. ^ Final Fantasy III Review. Eurogamer. 2006-12-14 [2008-07-16]. (原始內容存檔於2009-01-10). 
  15. ^ 15.0 15.1 Schmidt, Ken. Final Fantasy III Official Strategy Guide. Brady Games. 2006-11-15. ISBN 0-7440-0848-4. 
  16. ^ Shoemaker, Brad. Final Fantasy III Update. GameSpot. 2006-07-20 [2006-08-31]. (原始內容存檔於2007-09-29). 
  17. ^ Final Fantasy III. Computer and Video Games. [2008-07-16]. (原始內容存檔於2007-05-10). 
  18. ^ Final Fantasy III. Square Enix. 2006-01-01 [2006-08-31]. (原始內容存檔於2006-08-29) (英語). 
  19. ^ Gann, Patrick. Final Fantasy III OST. RPGFan. 2006-10-05 [2008-03-27]. (原始內容存檔於2013-01-16). 
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  22. ^ スクウェア・エニックス、往年の名作RPG『ファイナルファンタジーIII』をWindows Phone向けに配信開始. gamebiz【ゲームビズ】. 2013-12-27 [2024-07-07]. (原始內容存檔於2024-07-09) (英語). 
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  41. ^ Annual Report 2007 (PDF). Square Enix. 2004-08-06 [2008-12-20]. (原始內容 (PDF)存檔於2008-12-06). 
  42. ^ Annual Report 2008 (PDF). Square Enix. 2008-08-08 [2008-12-20]. (原始內容 (PDF)存檔於2008-12-06). 
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